Deweloperzy stale zastanawiają się, dla jakiej grupy odbiorców tworzą aplikacje. Czy korzystają z wysokiej klasy urządzeń z dużą ilością pamięci RAM? Jakiego połączenia używają (np. Wi-Fi, 2G) itp. Odpowiedzi na te pytania mogą wpływać na decyzje dotyczące rozwoju usługi, takie jak wybór technologii do renderowania treści. Ten raport zawiera dane czasowe, które informują programistów o tych kwestiach w przypadku takich krajów jak Stany Zjednoczone, Brazylia, Japonia i inne. W przypadku dostępności danych uwzględniane są 3 platformy: Android, Windows i ChromeOS.
Przyjrzymy się danym, aby sprawdzić, czy deweloperzy mogą się czegoś ciekawego dowiedzieć. Na przykład w Japonii na platformie Android większość użytkowników ma 5–8 rdzeni, a częstotliwość występowania jest nieco wyższa niż w Stanach Zjednoczonych i znacznie wyższa niż w krajach, w których liczba użytkowników nie przekroczyła jeszcze 1 mld. Inny przykład: jeśli spojrzysz na pamięć RAM na urządzeniach z Androidem, bardzo mały odsetek urządzeń w Brazylii ma więcej niż 5 GB pamięci RAM, co jest znacznie mniej niż w Stanach Zjednoczonych i większe niż w Indiach. Mamy nadzieję, że okresowe publikowanie takich informacji pomoże deweloperom lepiej poznać właściwości urządzeń użytkowników Chrome.
Dane te pochodzą ze statystyk użytkowania wysyłanych do Google z instalacji Chrome. W Chrome użytkownicy mogą wysyłać do Google statystyki użytkowania i raporty o awariach, aby pomóc w ulepszaniu zestawu funkcji i stabilności Chrome. Statystyki użytkowania i raporty o awariach są domyślnie włączone w przypadku instalacji Chrome na komputerach użytkowników. Można je wyłączyć podczas instalacji lub w ustawieniach Chrome. Dane są zbierane w pseudonimach, a ich tagowanie odbywa się za pomocą niejawnego identyfikatora instalacji, którego nie można scalić z innymi zbiorami danych. Jeśli ponowne włączenie gromadzenia danych spowoduje też zresetowanie unikalnego identyfikatora. Dane te posłużyły nam do obliczenia różnych statystyk w tym raporcie.