Aproveitando a aceleração de GPU no canvas 2D
bookmark_borderbookmark
Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
Em fevereiro, a tela 2D no Chrome recebeu um pouco de aceleração de hardware. A aceleração torna o desenho de sprites 2D muito rápido, já que a implementação usa a GPU para fazer odrawImage.
Confira este exemplo para saber o que a aceleração permite. A demonstração está desenhando 180 sprites de PNG de 256 x 256 transformados em uma tela de tela cheia e executando uma simulação de N corpos neles para fazer os sprites gravitarem uns nos outros. E tudo funciona sem problemas, a 30 a 60 quadros por segundo, em um laptop de baixa potência.
Ainda há algumas arestas na implementação da aceleração, então pode haver degradação do desempenho em alguns casos de uso. Informe a equipe do Chrome pelo site new.crbug.com para que possamos corrigi-la.
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2012-07-04 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2012-07-04 UTC."],[],[]]