Utiliser des images interdomaines dans WebGL

La spécification WebGL a apporté une mise à jour importante sur la façon de demander des images, entre domaines. Cette fonctionnalité a déjà été implémentée dans Chrome 13 et sera bientôt disponible dans Firefox 5.

Il vous suffit d'utiliser la méthode image.crossOrigin côté client. Si vous pouvez modifier le serveur, ajoutez-y la prise en charge.

Pour en savoir plus, consultez Utiliser des images multidomaines dans WebGL et Chrome 13.