Utilizzare immagini interdominio in WebGL

La specifica WebGL ha un aggiornamento importante su come richiedere immagini cross-domain. La funzionalità è già stata implementata in Chrome 13 e sarà presto disponibile in Firefox 5.

Basta utilizzare il metodo image.crossOrigin lato client e, se puoi modificare il server, aggiungere il supporto.

Leggi tutti i dettagli nell'articolo Utilizzare immagini cross-domain in WebGL e Chrome 13.