Sử dụng hình ảnh miền chéo trong WebGL

Thông số kỹ thuật WebGL có một bản cập nhật quan trọng về cách yêu cầu hình ảnh, trên nhiều miền. Tính năng này đã được triển khai trong Chrome 13 và sắp ra mắt trên Firefox 5.

Bạn chỉ cần sử dụng phương thức image.crossOrigin ở phía máy khách và nếu có thể chỉnh sửa máy chủ, bạn chỉ cần thêm tính năng hỗ trợ vào máy chủ đó.

Đọc tất cả thông tin chi tiết trong bài viết Sử dụng hình ảnh trên nhiều miền trong WebGL và Chrome 13.