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新增了 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式,允许使用未定义值请求未知限制,WGSL 对齐规则发生变化,WGSL 性能因舍弃而提升,等等。

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Francois Beaufort

2025年1月29日

纹理视图使用、32 位浮点纹理混合、GPUDevice adapterInfo 属性、使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误、过滤纹理上的采样器限制、扩展的子组实验、改进开发者体验、对 16 位归一化纹理格式的实验性支持等。

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Francois Beaufort

2025年1月8日

了解最新 GPU for the Web 工作组会议中讨论的新 AI 和渲染功能。

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Francois Beaufort and Corentin Wallez

2024年11月21日

WGSL 中的剪裁距离、GPUCanvasContext getConfiguration()、点和线基元不得有深度偏差、针对子组的包含扫描内置函数、对多绘制间接的实验性支持、着色器模块编译选项严格数学、移除 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等。

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Francois Beaufort

2024年11月6日

了解 WebGPU 在 Chrome 浏览器中可能被停用或无法正常运行的原因。

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Francois Beaufort

2024年10月29日

双源混合、缩短了 Metal 的着色器编译时间、废弃了 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等等。

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Francois Beaufort

2024年10月15日

HDR 支持以及画布色调映射模式、扩展的子群组支持等功能。

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Francois Beaufort

2024年9月17日

了解如何使用 WebGPU 构建适用于 Web 和特定平台的应用。

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Francois Beaufort

2024年8月20日

使用子群组进行实验,弃用线和点的深度偏差设置,隐藏未捕获的错误开发者工具警告(如果 preventDefault),先进行 WGSL 插值采样,然后执行上述任一操作。

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Francois Beaufort

2024年8月20日

针对 Android 上的 OpenGL ES、GPUAdapter 信息属性、WebAssembly 互操作性改进等方面的实验性支持。

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Francois Beaufort

2024年7月23日

提高了 maxTextureArrayLayers 限制、针对 Vulkan 后端优化了缓冲区上传、缩短了着色器编译时间、提交的命令缓冲区必须是唯一的,以及 Dawn 更新。

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Francois Beaufort

2024年6月12日

第 1 部分(共 2 部分)。了解 WebAssembly 和 WebGPU 增强功能如何提升 Web 上的机器学习性能。

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Austin Eng and Deepti Gandluri

2024年5月16日