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新增 unorm8x4-bgra 和 1 個元件的頂點格式,可透過未定義的值要求未知限制、WGSL 對齊規則變更、WGSL 效能提升,以及更多功能。

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Francois Beaufort

2025年1月29日

紋理檢視畫面用途、32 位元浮點紋理混合、GPUDevice adapterInfo 屬性、使用無效格式設定畫布內容會擲回 JavaScript 錯誤、篩選紋理上的取樣器限制、擴充子群組實驗、改善開發人員體驗、實驗性支援 16 位元規格化紋理格式等等。

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Francois Beaufort

2025年1月8日

瞭解在最新 GPU for the Web 工作小組會議中討論的新 AI 和轉譯功能。

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Francois Beaufort and Corentin Wallez

2024年11月21日

在 WGSL、GPUCanvasContext getConfiguration()、點和線基元中剪輯距離不得有深度偏誤、子群組包含的內建掃描函式、對多重繪圖間接間接支援、著色器模組編譯選項嚴格數學的實驗性支援,以及移除 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等。

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Francois Beaufort

2024年11月6日

瞭解 WebGPU 在 Chrome 瀏覽器中可能停用或無法運作的原因。

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Francois Beaufort

2024年10月29日

雙重來源混合、Metal 上的著色器編譯時間改善、GPUAdapter requestAdapterInfo() 淘汰等。

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Francois Beaufort

2024年10月15日

HDR 支援面板色調對應模式、擴大的子群組支援,以及更多功能。

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Francois Beaufort

2024年9月17日

使用子群組進行實驗、淘汰線條和點的設定深度偏誤、在 preventDefault 時隱藏未擷取的錯誤 DevTools 警告、WGSL 第一等分插取樣等等。

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Francois Beaufort

2024年8月20日

瞭解如何使用網頁和特定平台的 WebGPU 建構應用程式。

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Francois Beaufort

2024年8月20日

針對 Android 上的 OpenGL ES、GPUAdapter 資訊屬性、WebAssembly 互通性改善等方面的實驗性支援。

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Francois Beaufort

2024年7月23日

提高 maxTextureArrayLayers 限制、為 Vulkan 後端進行緩衝區上傳最佳化、改善著色器編譯時間、提交的指令緩衝區不得重複,以及 Dawn 更新。

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Francois Beaufort

2024年6月12日

第 2 部分 (共 2 部分):瞭解 WebAssembly 和 WebGPU 如何增強網路機器學習效能。

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Austin Eng and Deepti Gandluri

2024年5月16日