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Las noticias, historias y actualizaciones más recientes para desarrolladores

Los formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente permiten solicitar límites desconocidos con un valor indefinido, cambios en las reglas de alineación de WGSL, ganancias de rendimiento de WGSL con descarte y mucho más.

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Francois Beaufort

29 de enero de 2025

Uso de la vista de textura, combinación de texturas de punto flotante de 32 bits, atributo adapterInfo de GPUDevice, configuración del contexto del lienzo con un formato no válido que genera un error de JavaScript, filtrado de restricciones de muestreador en texturas, experimentación de subgrupos extendidos, mejora de la experiencia del desarrollador, compatibilidad experimental con formatos de textura normalizados de 16 bits y mucho más.

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Francois Beaufort

8 de enero de 2025

Obtén información sobre las nuevas funciones de IA y renderización que se analizaron en la última reunión del grupo de trabajo de GPU para la Web.

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Francois Beaufort and Corentin Wallez

21 de noviembre de 2024

Las distancias de recorte en WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad, funciones integradas de escaneo inclusivo para subgrupos, compatibilidad experimental con la opción de compilación de módulo de sombreador indirecto de varias operaciones de dibujo, matemáticas estrictas, se quitó GPUAdapter requestAdapterInfo() y mucho más.

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Francois Beaufort

6 de noviembre de 2024

Descubre por qué WebGPU puede estar inhabilitado o no funciona en el navegador Chrome.

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Francois Beaufort

29 de octubre de 2024

Combinación de doble fuente, mejoras en el tiempo de compilación del sombreador en Metal, baja de GPUAdapter requestAdapterInfo() y mucho más.

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Francois Beaufort

15 de octubre de 2024

Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos del lienzo, compatibilidad expandida con subgrupos y mucho más.

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Francois Beaufort

17 de septiembre de 2024

Experimentar con subgrupos, dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos, oculta la advertencia de errores no capturados de Herramientas para desarrolladores si preventDefault, WGSL interpola primero el muestreo y cualquiera de ellos, y mucho más.

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Francois Beaufort

20 de agosto de 2024

Aprende a compilar una app con WebGPU para la Web y plataformas específicas.

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Francois Beaufort

20 de agosto de 2024

Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android, atributo de información de GPUAdapter, mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly y mucho más.

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Francois Beaufort

23 de julio de 2024

Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers, la optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan, las mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores, los búferes de comandos enviados deben ser únicos y las actualizaciones de Dawn

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Francois Beaufort

12 de junio de 2024

Parte 2/2. Descubre cómo las mejoras de WebAssembly y WebGPU mejoran el rendimiento del aprendizaje automático en la Web.

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Austin Eng and Deepti Gandluri

16 de mayo de 2024