Mit diesen Fallstudien können Sie sich für Ihr nächstes Chrome-Projekt inspirieren lassen.

Chrome 134 wird jetzt eingeführt. Sie bietet unter anderem eine Funktion zum schnellen Schließen von Dialogen.

Verbesserungen bei Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit in D3D12, Entfernung der Unterstützung für mit Float filterbare Texturtypen als mischbar und mehr.

Unter anderem: Bereich „Datenschutz und Sicherheit“, kalibrierte CPU-Drosselung, Hervorhebung von selbst erhobenen und Drittanbieter-Daten unter „Leistung“ sowie neue Statistiken.

Chrome 133 wird jetzt eingeführt. Es gibt einige spannende neue CSS-Funktionen und noch viel mehr zu entdecken.

Unter anderem sind ein persistenter KI-Chatverlauf, eine bessere Navigation, die Funktion „Liste ignorieren“ und Stack-Traces unter „Leistung“ sowie ein neuer Bereich „Neuigkeiten“ verfügbar.

Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.

Chrome 132 wird jetzt eingeführt. Das Dialogelement erhält ein ToggleEvent, die Videofreigabe wird auf Elementebene unterstützt und die File System Access API unterstützt Android und WebViews.

Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.

Mit Gemini können Sie unter anderem Netzwerkanfragen, Quelldateien und Leistungsaufzeichnungen debuggen und den KI-Chatverlauf aufrufen.

Chrome 131 wird jetzt eingeführt. Es gibt mehr CSS-Stile für das Details-Element, ein einfacheres Drucklayout mit Seitenrandfeldern und vieles mehr.

Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.

Sie können CSS mit Gemini debuggen, Ergebnisse annotieren und Statistiken im Bereich „Leistung“ abrufen, übermäßige Layoutänderungen und nicht zusammengesetzte Animationen erkennen und vieles mehr.

Dual-Source-Zusammenführung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung von Metal-Instanzen, Einstellung der GPUAdapter-AnfrageAdapterInfo() und mehr.

Chrome 130 wird jetzt eingeführt. Mit dem Dokument „Bild im Bild“ haben Sie mehr Kontrolle über „Bild im Bild“-Fenster. Verschachtelte CSS-Deklarationen lösen einige knifflige Grenzfälle und Sie können das Verhalten von Dekorationen bei Elementen, die über mehrere Zeilen verteilt sind, festlegen. Pete LePage hat alle Details zu den Neuigkeiten für Entwickler in Chrome 130.

Empfehlungen für Live-Messwerte und Navigationspfade im Steuerfeld „Leistung“, neu konzipierte Netzwerkfilter, bereinigte HAR-Exporte und mehr.