O conjunto de ferramentas para executar apps do Chrome em dispositivos móveis está na versão inicial da prévia para desenvolvedores. Sinta-se à vontade para dar enviar seu feedback usando o Issue Tracker do GitHub, nosso fórum de desenvolvedores de apps do Chrome, em Stack Overflow ou nossa página para desenvolvedores do G+.
Visão geral
Você pode executar apps do Chrome no Android e no iOS usando um conjunto de ferramentas baseado no Apache Cordova, um framework de código aberto para desenvolvimento de apps para dispositivos móveis com dados recursos usando HTML, CSS e JavaScript.
O Apache Cordova envolve o código da Web do seu aplicativo com um shell de aplicativo nativo e permite que você
distribuir seu app da Web híbrido pelo Google Play e/ou pela Apple App Store. Para usar o Apache Cordova
com um Aplicativo do Google Chrome existente, você usa a linha de comando cca
(c ordova c hrome a pp).
.
Outros recursos
- Há algumas considerações especiais que você deve ter em mente ao desenvolver com o Cordova: Listamos tudo na seção "Considerações".
- Para conferir quais APIs do Chrome são compatíveis com dispositivos móveis, acesse a página Status da API.
- Para visualizar o aplicativo do Google Chrome em um dispositivo Android sem o conjunto de ferramentas, use os Aplicativos do Google Chrome Ferramenta para desenvolvedores (ADT, na sigla em inglês).
Vamos começar.
Etapa 1: instalar as ferramentas de desenvolvimento
O conjunto de ferramentas de Aplicativos do Google Chrome para dispositivos móveis pode ser direcionado ao iOS 6 ou posterior e ao Android 4.x ou posterior.
Dependências de desenvolvimento para todas as plataformas
O Node.js versão 0.10.0 (ou superior) com
npm
é obrigatório:- Windows: instale o Node.js usando os executáveis de instalação que podem ser baixados no nodejs.org.
- OS X ou Linux: os executáveis de instalação também estão disponíveis em nodejs.org. Se você Para evitar a necessidade de acesso root, pode ser mais conveniente fazer a instalação via nvm. Exemplo:
curl https://raw.github.com/creationix/nvm/master/install.sh | sh source ~/.bash_profile || source ~/.profile || source ~/.bashrc nvm install 0.10 nvm alias default 0.10
Direcionado para o Android
Ao desenvolver um aplicativo para Android, também será necessário instalar:
- Java JDK 7 (ou mais recente)
- SDK do Android versão 4.4.2 (ou mais recente)
- Instale o SDK do Android e as Ferramentas para desenvolvedores do Android que acompanham o Android ADT.
- Adicione
sdk/tools
esdk/platform-tools
à variável de ambiente PATH. - OS X: a versão do Eclipse que acompanha o SDK do Android requer o JRE 6. Se abrir O Eclipse.app não solicita a instalação do JRE 6. Faça o download pela Mac App Store.
- Linux: o SDK do Android requer bibliotecas de suporte de 32 bits. No Ubuntu, acesse estes dados via:
apt-get install ia32-libs
:
- Apache Ant (link em inglês)
- Adicione
apache-ant-x.x.x/bin
à variável de ambiente PATH.
- Adicione
Segmenta o iOS
O desenvolvimento para iOS só pode ser feito no OS X. Além disso, você precisará instalar:
- Xcode 5 (ou superior), que inclui as ferramentas de linha de comando do Xcode
- ios-deploy (necessário para implantar em um dispositivo iOS)
npm install -g ios-deploy
- ios-sim (necessário implantar no simulador de iOS)
npm install -g ios-sim
- Opcional: registrar-se como desenvolvedor iOS
- Isso é necessário para testes em dispositivos reais e envio para a app store.
- É possível pular o registro se você planeja usar apenas os simuladores para iPhone/iPad.
Instale a ferramenta de linha de comando cca
.
Instale cca
via npm:
npm install -g cca
Para atualizar o conjunto de ferramentas posteriormente com novas versões: npm update -g cca
.
Confirme se tudo está instalado corretamente executando este comando na linha de comando:
cca checkenv
Você verá o número da versão de cca
gerado e uma confirmação sobre seu SDK para Android ou iOS.
e instalação.
Etapa 2: criar um projeto
Para criar um projeto padrão do app Chrome para dispositivos móveis em um diretório chamado YourApp
, execute:
cca create YourApp
Se você já criou um Aplicativo do Google Chrome e deseja transferi-lo para uma plataforma móvel, você pode usar o
a sinalização --link-to
para criar um link simbólico:
cca create YourApp --link-to=path/to/manifest.json
Para copiar seus arquivos de apps do Chrome, use a sinalização --copy-from
:
cca create YourApp --copy-from=path/to/manifest.json
Ainda não tem seu próprio app do Chrome? Experimente um dos vários aplicativos de exemplo do Google Chrome para dispositivos móveis suporte.
Etapa 3: desenvolver
Você pode criar e executar o aplicativo de duas maneiras:
- Opção A: na linha de comando, usando a ferramenta
cca
ou - Opção B: usando um IDE, como Eclipse ou Xcode. O uso de um IDE é totalmente opcional, mas geralmente úteis) para ajudar no lançamento, na configuração e na depuração do seu aplicativo móvel híbrido.
Opção A: desenvolver e criar usando a linha de comando
Na raiz da pasta do projeto gerada por cca
:
Android
- Para executar o app no Android Emulator:
cca emulate android
- Observação: isso requer que você configure um emulador. Execute
android avd
para configurar isso. Executeandroid
para fazer o download de outras imagens do emulador. Para que as imagens da inteligência sejam executadas com mais rapidez, instalar o HAXM da Intel.
- Observação: isso requer que você configure um emulador. Execute
- Para executar o app em um dispositivo Android conectado:
cca run android
iOS
- Para executar o app no iOS Simulator:
cca emulate ios
- Para executar o app em um dispositivo iOS conectado:
cca run ios
- Observação: isso exige que você configure um perfil de provisionamento para seu dispositivo.
Opção B: desenvolver e criar usando um ambiente de desenvolvimento integrado
Android
- No Eclipse, selecione
File
->Import
. - Escolha
Android
>Existing Android Code Into Workspace
. - Importe do caminho que você acabou de criar com
cca
.- Você terá dois projetos para importar, um deles é
*-CordovaLib
.
- Você terá dois projetos para importar, um deles é
- Clique no botão "Play" para executar o app.
- Você precisa criar uma configuração de execução (como em todos os aplicativos Java). Você geralmente recebe solicitado pela primeira vez automaticamente.
- Você também vai precisar gerenciar seus dispositivos/emuladores pela primeira vez.
iOS
Abra o projeto no Xcode digitando o seguinte em uma janela de terminal:
cd YourApp open platforms/ios/*.xcodeproj
Verifique se você está criando o destino certo.
No canto superior esquerdo (ao lado dos botões Run e Stop), há um menu suspenso para selecionar o projeto de destino e dispositivo. Verifique se
YourApp
está selecionado, e nãoCordovaLib
.Clique no botão Play.
Como fazer alterações no código-fonte do app
Seus arquivos HTML, CSS e JavaScript ficam no diretório www
da pasta do projeto cca.
Importante: depois de fazer mudanças em www/
, execute cca prepare
antes de implantar o
para o aplicativo. Se você estiver executando cca build
, cca run
ou cca emulate
na linha de comando, o
a etapa de preparação é feita automaticamente. Se você estiver desenvolvendo usando Eclipse/XCode, execute
cca prepare
manualmente.
Depuração
Você pode depurar o app do Chrome no dispositivo móvel da mesma forma que depura os aplicativos do Cordova.
Etapa 4: próximas etapas
Agora que você tem um Aplicativo do Google Chrome para dispositivos móveis que funciona, há muitas maneiras de melhorar a experiência no dispositivos móveis.
Manifesto para dispositivos móveis
Algumas configurações do app Chrome se aplicam apenas a plataformas móveis. Criamos um
www/manifest.mobile.json
para contê-las, e os valores específicos são referenciados ao longo
a documentação do plug-in e este guia.
Ajuste os valores aqui de acordo.
Ícones
Os aplicativos para dispositivos móveis precisam de algumas resoluções de ícone a mais do que os aplicativos do Google Chrome para computador.
No Android, os seguintes tamanhos são necessários:
- 36, 48, 78 e 96 pixels
Para apps iOS, os tamanhos necessários serão diferentes se você oferecer suporte ao iOS 6 ou ao iOS 7. O número mínimo de ícones necessários é:
- iOS 6: 57, 72, 114 e 144 pixels
- iOS 7: 72, 120 px e 152 px
Uma lista completa de ícones ficaria assim no seu arquivo manifest.json
:
"icons": {
"16": "assets/icons/icon16.png",
"36": "assets/icons/icon36.png",
"48": "assets/icons/icon48.png",
"57": "assets/icons/icon57.png",
"72": "assets/icons/icon72.png",
"78": "assets/icons/icon78.png",
"96": "assets/icons/icon96.png",
"114": "assets/icons/icon114.png",
"120": "assets/icons/icon120.png",
"128": "assets/icons/icon128.png",
"144": "assets/icons/icon144.png",
"152": "assets/icons/icon152.png"
}
Os ícones serão copiados para os locais apropriados de cada plataforma sempre que você executar
cca prepare
:
Telas de apresentação
Os apps iOS mostram uma breve tela de apresentação enquanto o app é carregado. Um conjunto de recursos padrão do Cordova
telas estão incluídas em platforms/ios/[AppName]/Resources/splash
.
Os tamanhos necessários são:
- 320px x 480px + 2x
- 768 px x 1.024 px + 2x (iPad retrato)
- 1.024 px x 768 px + 2 x (paisagem para iPad)
- 640 px x 1.146 px
No momento, as imagens da tela de apresentação não são modificadas por cca
.
Etapa 5: publicar
No diretório platforms
do projeto, você tem dois projetos nativos completos: um para Android e
uma para iOS. É possível criar versões de lançamento desses projetos e publicá-las no Google Play ou no
na App Store do iOS.
Publicar na Play Store
Para publicar seu app Android na Play Store:
Atualize os dois IDs da versão do Android e execute
cca prepare
:android:versionName
é definido usando a chaveversion
emwww/manifest.json
(isso define a do seu aplicativo empacotado para computador também).android:versionCode
é definido usando a chaveversionCode
emwww/manifest.mobile.js
.
Edite (ou crie)
platforms/android/ant.properties
e definakey.store
ekey.alias
(conforme explicado nos documentos para desenvolvedores Android).Crie seu projeto:
./platforms/android/cordova/build --release
Encontre seu .apk assinado em
platforms/android/ant-build/
.Faça upload do seu aplicativo assinado para o Console do desenvolvedor do Google Play.
Publicar na App Store do iOS
- Atualize a versão do app definindo a chave
CFBundleVersion
emwww/manifest.mobile.js
. executecca prepare
. Abra o arquivo de projeto do Xcode encontrado no diretório
platforms/ios
:open plataformas/ios/*.xcodeproj
Siga o Guia do App Distribution da Apple.
Considerações especiais
Se você é um novo usuário de Aplicativos do Google Chrome, o maior problema é que alguns recursos da Web estão desativados. No entanto, vários deles funcionam atualmente no Cordova.
Um Aplicativo do Google Chrome pode não funcionar imediatamente em dispositivos móveis. Alguns problemas comuns com a portabilidade para dispositivos móveis:
- Problemas de layout com telas pequenas, especialmente quando na orientação retrato.
- Correção sugerida:use as consultas de mídia CSS para otimizar seu conteúdo para telas menores.
- Os tamanhos de janela de apps do Chrome definidos por chrome.app.window serão ignorados.
dimensões nativas do dispositivo.
- Correção sugerida:remova as dimensões de janela codificadas. projetar seu app com diferentes tamanhos em mente.
- Botões e links pequenos são difíceis de tocar com o dedo.
- Correção sugerida:ajuste as áreas de toque para pelo menos 44 x 44 pontos.
- Comportamento inesperado ao passar o cursor, o que não existe em telas sensíveis ao toque.
- Correção sugerida:além de passar o cursor, ative elementos da interface, como menus suspensos e dicas de ferramentas, tocar.
- Um atraso de 300 ms no toque.
- Correção sugerida:use o polyfill de JavaScript FastClick by FT Labs.
- Leia este artigo do HTML5Rocks para ver algumas informações contextuais.
APIs do Chrome compatíveis
Disponibilizamos muitas das principais APIs do Chrome para aplicativos do Google Chrome para dispositivos móveis, incluindo:
- identidade: usuários que fazem login usando OAuth2
- pagamentos: venda produtos virtuais no seu aplicativo para dispositivos móveis
- pushMessaging: enviam mensagens por push para o app a partir do seu servidor
- Soquetes: enviam e recebem dados pela rede usando TCP e UDP
- notificações (somente Android): envie notificações avançadas do seu aplicativo para dispositivos móveis.
- storage: armazenar e recuperar dados de chave-valor localmente
- syncFileSystem: armazena e recupere arquivos com backup no Google Drive
- alarmes: executam tarefas periodicamente
- idle: detecta quando o estado inativo da máquina muda.
- power: substitui os recursos de gerenciamento de energia do sistema
No entanto, nem todas as APIs JavaScript do Chrome são implementadas. E nem todos os recursos do Chrome para computador são disponíveis para dispositivos móveis:
- sem tag
<webview>
- não IndexedDB
- sem getUserMedia()
- sem NaCl
Você pode acompanhar o progresso na nossa página Status da API.
Ferramentas para desenvolvedores de apps do Chrome
A Ferramenta do desenvolvedor de aplicativos do Google Chrome (ADT) para Android é um aplicativo Android autônomo que permite que você fazer o download e executar um Aplicativo do Google Chrome sem configurar o conjunto de ferramentas de desenvolvimento conforme descrito acima. Usar o Chrome ADT quando quiser visualizar rapidamente um app do Chrome já empacotado como um arquivo .crx no seu dispositivo Android.
O Chrome ADT para Android está atualmente em uma versão pré-alfa. Para testar, acesse a Acesse Notas da versão do ChromeADT.apk para ver instruções de instalação e uso.