Project Fugu API शोकेस, ऐसे ऐप्लिकेशन का संग्रह है जो Project Fugu के संदर्भ में बनाए गए एपीआई का इस्तेमाल करते हैं. प्रोजेक्ट Fugu के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, क्षमताएँ लैंडिंग पेज पर जाएँ.

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इस्तेमाल किए गए एपीआई

अन्य unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टिक्स फ़ॉर्मैट, अज्ञात वैल्यू के साथ अज्ञात सीमाओं का अनुरोध करने की अनुमति देते हैं. साथ ही, WGSL अलाइनमेंट नियमों में बदलाव, WGSL की परफ़ॉर्मेंस में बढ़ोतरी, और बहुत कुछ करते हैं.

टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल, 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंडिंग, GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट, अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट को कॉन्फ़िगर करने पर JavaScript गड़बड़ी का मैसेज, टेक्सचर पर सैंपलर की पाबंदियों को फ़िल्टर करना, एक्सटेंड किए गए सबग्रुप प्रयोग, डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना, 16-बिट नॉर्मलाइज़ किए गए टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट वगैरह.

वेब के लिए GPU के वर्किंग ग्रुप की हाल ही की मीटिंग में, एआई और रेंडरिंग की नई सुविधाओं के बारे में चर्चा की गई थी. इन सुविधाओं के बारे में जानें.

WGSL, जीपीयूCanvasContext getConfiguration(), पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस, सबग्रुप के लिए इनक्लूसिव स्कैन बिल्ट-इन फ़ंक्शन, मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट, शेडर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प सख्त गणित, जीपीयू अडैप्टर requestAdapterInfo() को हटाएं वगैरह में शामिल नहीं होना चाहिए.

जानें कि Chrome ब्राउज़र पर WebGPU बंद क्यों हो सकता है या काम नहीं कर रहा है.

मेटल पर ड्यूअल सोर्स ब्लेंडिंग, शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार, जीपीयू अडैप्टर का अनुरोध एडाप्टर सूचना() बंद करने के साथ-साथ और भी बहुत कुछ.

कैनवस टोन मैपिंग मोड के साथ एचडीआर की सुविधा, सबग्रुप के लिए ज़्यादा विकल्प वगैरह.

वेब और खास प्लैटफ़ॉर्म के लिए WebGPU की मदद से ऐप्लिकेशन बनाने का तरीका जानें.

सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना, लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस की सेटिंग को कम करना, अगर preventDefault की सुविधा हो, तो कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी से जुड़ी DevTools की चेतावनी छिपाएं, WGSL इंटरपोलेट सैंपलिंग, दोनों में से कोई एक हो, और इसी तरह के अन्य काम करें.

Android पर OpenGL ES के लिए प्रयोग के तौर पर सहायता, जीपीयू अडैप्टर की जानकारी देने वाला एट्रिब्यूट, WebAssembly इंटरऑप सुधार वगैरह.

maxTextureArraylayers सीमा को बढ़ाएं, Vulkan बैकएंड के लिए बफ़र अपलोड करने का ऑप्टिमाइज़ेशन, शेडर कंपाइलेशन समय में सुधार, सबमिट किए गए कमांड बफ़र, और डॉन अपडेट अलग-अलग होने चाहिए.

I/O 2024 में वेब एआई से मिली खास जानकारी पढ़ें. अपने अगले वेब ऐप्लिकेशन के नए मॉडल, टूल, और एपीआई के बारे में जानें.

भाग 2/2. जानें कि WebAssembly और WebGPU के ज़रिए, बेहतर तरीके से मशीन लर्निंग का इस्तेमाल करके, वेब पर मशीन लर्निंग की परफ़ॉर्मेंस को कैसे बेहतर बनाया जाता है.

पार्ट 1/2. जानें कि WebAssembly और WebGPU को बेहतर बनाने की सुविधा, वेब पर मशीन लर्निंग की परफ़ॉर्मेंस को कैसे बेहतर बनाती है.

डेवलपमेंट में सबग्रुप और 3D टेक्सचर के हिस्से के तौर पर रेंडर हो रहे हैं.

WebGPU, वेब पर बेहतरीन परफ़ॉर्मेंस वाले 3D ग्राफ़िक्स और डेटा-पैरलल कंप्यूटेशन की अनुमति देता है.

रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर, सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता, अडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट, और गड़बड़ियां ठीक की गई हैं.

DP4a में पहले से मौजूद फ़ंक्शन, WGSL में कंपोज़िट को डिफ़रेंस करने के लिए, बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर, सिंटैक्स शुगर वगैरह के साथ काम करते हैं.

डेवलपमेंट में कंपैटिबिलिटी मोड, maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाएं, और डॉन अपडेट.

यह Android पर WebGPU की सुविधा देता है. शेडर कंपाइलेशन के लिए DXC का इस्तेमाल करता है, कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी करता है, शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट, जीपीयूएक्सटर्नल टेक्सचर कलर स्पेस के तौर पर डिसप्ले-p3 के साथ काम करता है, मेमोरी हीप की जानकारी वगैरह.

ब्राउज़र की टेस्टिंग को ऑटोमेट करने और ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए, हमारे समाधान देखें.

स्टैंडर्ड हार्डवेयर सेटअप में क्लाइंट-साइड और ब्राउज़र पर आधारित एआई (AI) मॉडल को टेस्ट करने का तरीका जानें. साथ ही, स्केलेबल और अपने-आप काम करने वाले मॉडल का इस्तेमाल कैसे किया जा सकता है.

WebGPU में हुए नए बदलावों के बारे में अप-टू-डेट रहें.

डब्ल्यूजीएसएल में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता, सीमा बढ़ाने, डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव, अडैप्टर की जानकारी के अपडेट वगैरह.

जानें कि WebGPU ईकोसिस्टम, JavaScript, C++, और रस्ट साम्राज्य से आगे कैसे फैला है.

फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्स्चर, अनorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट, आरजीबी10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट वगैरह.

कॉपी एक्सटर्नल इमेज टू टेक्सचर के लिए एक्सटेंडेट सोर्स सपोर्ट, पढ़ने-लिखने के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट, और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के साथ-साथ और भी बहुत कुछ.

WebGPU पर माइग्रेट करने वाले WebGL डेवलपर के लिए कुछ सलाह पाएं.

वर्टेक्स बफ़र और ग्रुप को अनसेट करें, खोए हुए डिवाइस को सही तरीके से काम करने के लिए दिखाएं वगैरह.

WebCodecs इंटिग्रेशन, वीडियो प्लेबैक से जुड़े सुधार वगैरह.

साथ काम करने वाले WGSL भाषा एक्सटेंशन, Direct3D 11 के लिए प्रयोग के तौर पर दी जाने वाली सहायता, और भी बहुत कुछ.

JavaScript ऑप्टिमाइज़ेशन वगैरह.

जानें कि WebGPU, मशीन लर्निंग की तेज़ परफ़ॉर्मेंस और बेहतर ग्राफ़िक रेंडरिंग के लिए, जीपीयू की ताकत को कैसे बढ़ाता है.

WebGPU, Chrome में ऑरिजिन ट्रायल में WebCodecs इंटिग्रेशन के साथ शिप करता है.

Chrome की टीम WebGPU की शिपिंग करती है. इस सेवा की मदद से, वेब पर बेहतरीन परफ़ॉर्मेंस वाले 3D ग्राफ़िक और डेटा-पैरलल कंप्यूटेशन की सेवा इस्तेमाल की जा सकती है.

इस पोस्ट में उदाहरणों के ज़रिए, प्रयोग के तौर पर शुरू किए गए WebGPU API के बारे में बताया गया है. साथ ही, जीपीयू का इस्तेमाल करके डेटा-पैरलल कंप्यूटेशन का इस्तेमाल शुरू करने में आपकी मदद की गई है.