Beispiele
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 133)
Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.
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Das ist neu bei WebGPU (Chrome 132)
Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.
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Die Zukunft von WebGPU
Hier erfahren Sie mehr über neue KI- und Rendering-Funktionen, die in der letzten Sitzung der Arbeitsgruppe „GPU for the Web“ besprochen wurden.
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Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 131)
Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.
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Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 130)
Dual-Source-Zusammenführung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung von Metal-Instanzen, Einstellung der GPUAdapter-AnfrageAdapterInfo() und mehr.
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Das ist neu bei WebGPU (Chrome 129)
HDR-Unterstützung im Canvas Tone Mapping-Modus, erweiterte Unterstützung von Untergruppen und mehr.
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Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 128)
Experimentieren mit Untergruppen, Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte verwerfen, nicht erfasste Fehler in den Entwicklertools ausblenden, wenn „preventDefault“ oder „WGSL-Interpolieren von Stichproben“ zuerst und eines der beiden und mehr.
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Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 127)
Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android, GPUAdapter-Infoattribut, Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität und mehr.
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Neuerungen bei WebGPU (Chrome 126)
Erhöhen Sie das maxTextureArrayLayers-Limit, die Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend, die längere Zeit für die Shader-Kompilierung, die eingereichten Befehlszwischenspeicher müssen eindeutig sein und die Dawn-Aktualisierungen.
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Abschluss der I/O 2024 Web AI: Neue Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Web-App
Auf der I/O 2024 erhältst du Zusammenfassungen von Web AI. Lernen Sie die neuen Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Webanwendung kennen.
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Neuerungen bei WebGPU (Chrome 125)
Untergruppen werden in Entwicklung und als Slice der 3D-Textur gerendert.
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WebGPU – Übersicht
WebGPU ermöglicht leistungsstarke 3D-Grafiken und parallele Datenverarbeitung im Web.
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Neuerungen in WebGPU (Chrome 124)
Schreib- und nicht schreibgeschützte Speichertexturen, Unterstützung für Service Worker und freigegebene Worker, neue Attribute für Adapterinformationen und Fehlerkorrekturen
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Neuerungen bei WebGPU (Chrome 123)
Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen, uneingeschränkte Zeigerparameter, Syntaxzucker für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Elementen in WGSL und mehr.
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Neuerungen bei WebGPU (Chrome 122)
Kompatibilitätsmodus in der Entwicklung, Erhöhen des maxVertexAttributes-Limits und Dawn-Updates.
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Neu bei WebGPU (Chrome 121)
Unterstützt unter Android WebGPU unter Android, Verwendung von DXC für die Shader-Kompilierung, Zeitstempelabfragen in Computing- und Render-Durchläufen, Standardeinstiegspunkte für Shader-Module, Display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum, Arbeitsspeicher-Heaps-Informationen und mehr.
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Web-KI-Modelltests mit WebGPU, WebGL und Headless Chrome vorantreiben
Entdecken Sie unsere Lösungen für die konsistente Automatisierung von Browsertests und die Verbesserung der Anwendungsleistung.
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Web AI-Modelltests in Google Colab
Hier erfahren Sie, wie Sie clientseitige, browserbasierte KI-Modelle in einer standardisierten Hardwarekonfiguration testen, dabei skalierbar und automatisierbar bleiben.
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Neu bei WebGPU (Chrome 120)
Unterstützung für 16-Bit-Gleitkommawerte in WGSL, Erhöhung von Limits, Statusänderungen der Schablonentiefe, Aktualisierungen der Adapterinformationen und mehr.
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Einfangen des WebGPU-Ökosystems
Hier erfahren Sie, wie die WebGPU-Umgebung über JavaScript-, C- und Rost-Bereiche hinausgeht.
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Neu bei WebGPU (Chrome 119)
Filterbare 32-Bit-Float-Texturen, unorm10-10-10-2-Vertex-Format, rgb10a2uint-Texturformat und mehr.
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Neu in WebGPU (Chrome 118)
Erweiterter Quellsupport für copyExternalImageToTexture, experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen und mehr.
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Neu in WebGPU (Chrome 117)
Festlegung des Vertexzwischenspeichers und Binden der Gruppe aufheben, verloren gegangene Geräte so aussehen lassen, als würden sie funktionieren, und mehr.
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Neu in WebGPU (Chrome 115)
Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen, experimentelle Unterstützung für Direct3D 11 und mehr.
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Neu in WebGPU (Chrome 113)
WebGPU wird in Chrome mit WebCodecs-Integration im Ursprungstest ausgeliefert.
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Chrome wird mit WebGPU geliefert
Das Chrome-Team liefert die WebGPU, die leistungsstarke 3D-Grafiken und datenparallele Berechnungen im Web ermöglicht.
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WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
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Build an app with WebGPU
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
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WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
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WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
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WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
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Get started with GPU Compute on the web
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.
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