Chrome 확장 프로그램 샘플 저장소의 샘플을 살펴보세요. 이를 사용하여 확장 프로그램의 작동 방식을 알아보거나 자체 확장 프로그램을 빌드하기 위한 시작점으로 삼을 수 있습니다.

필터링 기준

API
권한

unorm8x4-bgra 및 1개 구성요소 정점 형식이 추가되어 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 제한을 요청할 수 있습니다. WGSL 정렬 규칙 변경, 삭제로 인한 WGSL 성능 향상 등도 있습니다.

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텍스처 뷰 사용, 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합, GPUDevice adapterInfo 속성, 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트 구성 시 JavaScript 오류 발생, 텍스처의 샘플러 제한 필터링, 확장된 하위 그룹 실험, 개발자 환경 개선, 16비트 정규화된 텍스처 형식의 실험적 지원 등

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웹용 GPU 워킹 그룹 회의에서 논의된 새로운 AI 및 렌더링 기능에 대해 알아보세요.

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WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), 점 및 선 프리미티브의 클립 거리에는 깊이 편향, 하위 그룹의 포괄적인 스캔 내장 함수, 다중 그리기 간접에 관한 실험적 지원, 셰이더 모듈 컴파일 옵션 엄격한 수학 지원, GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제 등이 없어야 합니다.

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이중 소스 블렌딩, Metal의 셰이더 컴파일 시간 개선, GPUAdapter requestAdapterInfo() 지원 중단 등

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캔버스 톤 매핑 모드, 확장된 하위 그룹 지원 등 HDR 지원

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하위 그룹을 실험하고, 선과 점의 깊이 편향 설정을 지원 중단하고, preventDefault인 경우, 캡처되지 않은 오류 DevTools 경고를 숨기고, WGSL이 샘플링을 먼저 보간하는 등의 작업을 수행합니다.

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Android의 OpenGL ES 실험 지원, GPUAdapter 정보 속성, WebAssembly 상호 운용성 개선 등

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maxTextureArrayLayers 제한 확대, Vulkan 백엔드의 버퍼 업로드 최적화, 셰이더 컴파일 시간 개선, 제출된 명령어 버퍼는 고유해야 하며, Dawn 업데이트 등이 있습니다.

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I/O 2024에서 발표된 Web AI 요약 내용을 읽어보세요. 차기 웹 앱을 위한 새로운 모델, 도구, API를 알아보세요.

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개발 중인 하위 그룹이 3D 텍스처 슬라이스로 렌더링됩니다.

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WebGPU를 사용하면 웹에서 고성능 3D 그래픽과 데이터 병렬 계산을 수행할 수 있습니다.

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