瀏覽 Chrome 擴充功能範例 存放區中的範例。請閱讀本文,瞭解擴充功能的運作方式,或是從建立擴充功能的起點著手。

篩選條件:

API
權限

新增 unorm8x4-bgra 和 1 個元件的頂點格式,可透過未定義的值要求未知限制、WGSL 對齊規則變更、WGSL 效能提升,以及更多功能。

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紋理檢視畫面用途、32 位元浮點紋理混合、GPUDevice adapterInfo 屬性、使用無效格式設定畫布內容會擲回 JavaScript 錯誤、篩選紋理上的取樣器限制、擴充子群組實驗、改善開發人員體驗、實驗性支援 16 位元規格化紋理格式等等。

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瞭解在最新 GPU for the Web 工作小組會議中討論的新 AI 和轉譯功能。

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在 WGSL、GPUCanvasContext getConfiguration()、點和線基元中剪輯距離不得有深度偏誤、子群組包含的內建掃描函式、對多重繪圖間接間接支援、著色器模組編譯選項嚴格數學的實驗性支援,以及移除 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等。

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雙重來源混合、Metal 上的著色器編譯時間改善、GPUAdapter requestAdapterInfo() 淘汰等。

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HDR 支援面板色調對應模式、擴大的子群組支援,以及更多功能。

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使用子群組進行實驗、淘汰線條和點的設定深度偏誤、在 preventDefault 時隱藏未擷取的錯誤 DevTools 警告、WGSL 第一等分插取樣等等。

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針對 Android 上的 OpenGL ES、GPUAdapter 資訊屬性、WebAssembly 互通性改善等方面的實驗性支援。

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提高 maxTextureArrayLayers 限制、為 Vulkan 後端進行緩衝區上傳最佳化、改善著色器編譯時間、提交的指令緩衝區不得重複,以及 Dawn 更新。

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請閱讀 2024 年 I/O 大會的 Web AI 摘要。瞭解下一個網頁應用程式適用的新模型、工具和 API。

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開發中的子群組,且算繪為 3D 紋理切片。

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WebGPU 可讓您在網路上享有高效能的 3D 圖形和資料平行運算。

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