Multimedia
Nowości w WebGPU (Chrome 133)
Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowych, możliwość wysyłania nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością, zmiany reguł wyrównywania WGSL, wzrost wydajności WGSL dzięki odrzuceniu i wiele innych.
Co nowego w WebGPU (Chrome 132)
Użycie widoku tekstur, mieszanie tekstur 32-bitowych typu float, atrybut adapterInfo typu GPUDevice, konfigurowanie kontekstu kanwy z nieprawidłowym formatem, który powoduje błąd JavaScript, filtrowanie ograniczeń próbkowania w przypadku tekstur, eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami, ulepszanie środowiska programisty, eksperymentalna obsługa 16-bitowych skompresowanych formatów tekstur i inne.
Co dalej z WebGPU
Dowiedz się więcej o nowych funkcjach AI i renderowania, które były omawiane podczas ostatniego spotkania grupy roboczej ds. GPU dla sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 131)
Odległości odcięcia w WGSL, getConfiguration() w GPUCanvasContext, punkty i linie nie mogą mieć zniekształcenia głębi, wbudowane funkcje skanowania łącznie dla podgrup, eksperymentalna obsługa wielokrotnego rysowania pośredniego, opcja kompilacji modułu shadera „strict math”, usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne.
WebGPU: wskazówki i rozwiązania problemów
Dowiedz się, dlaczego interfejs WebGPU może być wyłączony lub nie działa w przeglądarce Chrome.
Nowości w WebGPU (Chrome 130)
Mieszanie 2 źródeł, krótszy czas kompilowania cieniowania w przypadku metalu, wycofanie interfejsu GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne ulepszenia.
Co nowego w WebGPU (Chrome 129)
Obsługa HDR z trybem mapowania tonacji obrazu, rozszerzona obsługa podgrup i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 128)
Eksperymentowanie z podgrupami, wycofywanie odchylenia ustawień głębi w przypadku linii i punktów, ukrywanie niezarejestrowanych błędów w Narzędziach deweloperskich w przypadku metody preventDefault, interpolowanie próbkowania WGSL najpierw i jednocześnie inne, m.in.
Tworzenie aplikacji za pomocą WebGPU
Dowiedz się, jak utworzyć aplikację za pomocą WebGPU na komputery i określone platformy.
Nowości w WebGPU (Chrome 127)
Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie, atrybut informacji GPUAdapter, ulepszenia interoperacyjności WebAssembly i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 126)
Zwiększ limit maxTextureArraylayer, optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkan, skrócenie czasu kompilowania programu do cieniowania; przesłane bufory poleceń muszą być unikalne; aktualizacje Dawn.
Ulepszenia WebAssembly i WebGPU przyspieszające korzystanie z AI w internecie, część 2
Część 2/2. Dowiedz się, jak ulepszenia w WebAssembly i WebGPU zwiększają wydajność systemów uczących się w internecie.
Ulepszenia WebAssembly i WebGPU umożliwiające szybsze działanie sztucznej inteligencji, część 1
Część 1/2. Dowiedz się, jak ulepszenia WebAssembly i WebGPU poprawiają wydajność systemów uczących się w internecie.
Podsumowanie konferencji I/O 2024 Web AI: nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej nowej aplikacji internetowej
Przeczytaj podsumowanie dotyczące Web AI na konferencji I/O 2024. Poznaj nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej następnej aplikacji internetowej.
Nowości w WebGPU (Chrome 125)
Podgrupy są w trakcie opracowywania i są renderowane na wycinek tekstury 3D.
Omówienie WebGPU
WebGPU umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe wykonywanie obliczeń w sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 124)
Tekstury pamięci masowej tylko do odczytu oraz do odczytu i zapisu, obsługa mechanizmów Service Worker i udostępnionych instancji roboczych, nowe atrybuty informacji o adapterach oraz poprawki błędów.
Co nowego w WebGPU (Chrome 123)
Obsługa wbudowanych funkcji DP4a, nieograniczone parametry wskaźnika, cukier składniowy do usuwania odniesień do elementów złożonych w WGSL i nie tylko.
Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)
Tryb zgodności w fazie opracowywania, zwiększanie limitu maxVertexAttributes i aktualizacje Dawn.
Co nowego w WebGPU (Chrome 121)
Obsługa WebGPU na Androidzie, korzystanie z DXC do kompilacji programu do cieniowania, zapytania o sygnatury czasowe podczas obliczania i renderowania, domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania, obsługa wyświetlacza p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture, informacji o stertach pamięci i nie tylko.
Testowanie internetowego modelu AI w Google Colab
Dowiedz się, jak testować modele AI działające po stronie klienta, a jednocześnie pozostać skalowalne, automatyzujące się i w ramach ujednoliconej konfiguracji sprzętu.
Usprawnij testowanie modeli Web AI: WebGPU, WebGL i Chrome bez interfejsu graficznego
Poznaj nasze rozwiązania, które pomagają konsekwentnie automatyzować testowanie przeglądarek i zwiększać wydajność aplikacji.
Co nowego w WebGPU
Bądź na bieżąco z najnowszymi zmianami na WebGPU.
Co nowego w WebGPU (Chrome 120)
Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL, zwiększanie limitów, zmienianie stanu szablonu głębokiego, aktualizowanie informacji o adapterach i nie tylko.
Automatyczny obraz w obrazie w przypadku aplikacji internetowych do wideokonferencji
Chrome zezwala aplikacjom internetowym do rozmów wideo na automatyczne włączanie obrazu w obrazie.
Przechwytywanie ekosystemu WebGPU
Dowiedz się, jak ekosystem WebGPU wykracza poza obszary JavaScript, C++ i Rust.
Co nowego w WebGPU (Chrome 119)
Filtrowalne 32-bitowe tekstury pływające, format wierzchołka unorm10-10-10-2, format tekstu RGB10a2uint i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 118)
Rozszerzona obsługa źródła dla tekstu copyExternalImageToTexture, eksperymentalna obsługa tekstur pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu i nie tylko.
Z WebGL do WebGPU
Poznaj wskazówki dla programistów WebGL, którzy przechodzą na WebGPU.
Co nowego w WebGPU (Chrome 117)
Anuluj ustawienie bufora wierzchołków i grupy powiązań, sprawdź, czy utracone urządzenia działają i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 116)
Integracja WebCodecs, ulepszenia odtwarzania filmów i inne funkcje.
Co nowego w WebGPU (Chrome 115)
Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL, eksperymentalna obsługa Direct3D 11 i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 114)
Optymalizacja JavaScript i nie tylko.
WebGPU: odblokowywanie dostępu do nowoczesnego GPU w przeglądarce
Dowiedz się, jak technologia WebGPU wykorzystuje moc GPU, aby przyspieszyć działanie systemów uczących się i lepiej renderować grafikę.
Lepsze rozmowy wideo z szybszym kodowaniem AV1
Chrome 113 zawiera ulepszenia w koderze oprogramowania AV1 opracowane przez zespół Chrome Open Media.
Co nowego w WebGPU (Chrome 113)
WebGPU jest dostarczany w Chrome z integracją WebCodecs w ramach testowania origin.
Chrome udostępnia technologię WebGPU
Zespół Chrome udostępnia technologię WebGPU, która umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe obliczenia w internecie.
Przyszłość funkcji obraz w obrazie
Wiadomości o testowaniu origin Chrome, które włącza dowolną treść HTML w oknie zawsze na górze.
Wstawianie strumieni dla MediaStreamTrack
Wstawianie strumieni w przypadku MediaStreamTrack polega na ujawnianiu zawartości elementu MediaStreamTrack jako strumienia, który może być modyfikowany lub używany do generowania nowych treści.
Przetwarzanie wideo za pomocą kodeków WebCodecs
Praca z komponentami strumienia wideo, takimi jak klatki i niemieszane fragmenty zakodowanego obrazu lub dźwięku.
Pierwsze kroki z GPU Compute w internecie
W tym poście omówimy eksperymentalny interfejs API WebGPU na podstawie przykładów i pomoże Ci rozpocząć wykonywanie obliczeń równoległych z wykorzystaniem GPU.
Aktualności multimedialne w Chrome 75
Prognozowanie, czy odtwarzanie będzie płynne i energooszczędne w przypadku zaszyfrowanych multimediów, oraz obsługa podpowiedzi atrybutu elementu wideo „playsInline”.
Aktualności multimedialne w Chrome 73
Obsługa sprzętowych kluczy multimedialnych, sprawdzanie zasad HDCP, testowanie źródła obrazu w obrazie i inne funkcje.
Oglądanie filmu w trybie obrazu w obrazie
Zarządzanie ustawieniami obrazu w obrazie w elementach filmów w swojej witrynie.
Aktualizacje dźwięku i wideo w Chrome 70
Podsumowanie aktualizacji audio i wideo w Chrome 70 – buforowanie i odtwarzanie między koderami i w różnych strumieniach bajtów, Opus w formacie MP4 z MSE oraz odtwarzanie treści chronionych domyślnie dozwolone w Androidzie.
Aktualności multimedialne w Chrome 70
Buforowanie i odtwarzanie w ramach kodowania krzyżowego i międzybajtowego, Opus w formacie MP4 z MSE oraz odtwarzanie treści chronionych domyślnie dozwolone na Androidzie.
Aktualności multimedialne w Chrome 69
Ogólne informacje o aktualizacjach multimediów w Chrome 69: sprawdzanie zgodności z zasadami AV1 i HDCP.
Aktualności multimedialne w Chrome 63 i 64
W Chrome 64 czeka na Ciebie przewidywalne odtwarzanie multimediów, HDR w systemie Windows 10, odtwarzanie offline z trwałymi licencjami i inne korzyści.
Aktualności multimedialne w Chrome 62
Dostępne są odtwarzanie offline z trwałymi licencjami i Widevine L1 na Androidzie, optymalizacje ścieżek wideo, automatyczne wyświetlanie filmu w trybie pełnoekranowym przy obracaniu urządzenia, przewijany zakres w transmisjach MS na żywo, FLAC w formacie MP4 z MSE już dostępne.
Aktualności multimedialne w Chrome 61
Optymalizacje ścieżek wideo w tle i automatyczne wyświetlanie na pełnym ekranie po obróceniu urządzenia są już dostępne.
Aktualizacje dźwięku i wideo w Chrome 61
Przegląd aktualizacji audio i wideo w Chrome 61.
Aktualności multimedialne w Chrome 58
Opcje sterowania multimediami, opcje autoodtwarzania w progresywnych aplikacjach internetowych dodanych do ekranu głównego, wstrzymywanie autoodtwarzania wyciszonego filmu, gdy jest on niewidoczny, oraz zapytania o multimedia z różnymi kolorami!
Aktualizacje dźwięku i wideo w Chrome 58
Przegląd aktualizacji audio i wideo w Chrome 58.
Blur camera background
A new origin trial from Chrome that allows web developers to control camera background blur.