Medien
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 133)
Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 132)
Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.
Die Zukunft von WebGPU
Hier erfahren Sie mehr über neue KI- und Rendering-Funktionen, die in der letzten Sitzung der Arbeitsgruppe „GPU for the Web“ besprochen wurden.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 131)
Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.
WebGPU: Tipps und Lösungen zur Fehlerbehebung
Hier erfahren Sie, warum WebGPU im Chrome-Browser möglicherweise deaktiviert ist oder nicht funktioniert.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 130)
Dual-Source-Zusammenführung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung von Metal-Instanzen, Einstellung der GPUAdapter-AnfrageAdapterInfo() und mehr.
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 129)
HDR-Unterstützung im Canvas Tone Mapping-Modus, erweiterte Unterstützung von Untergruppen und mehr.
Anwendung mit WebGPU erstellen
Hier erfahren Sie, wie Sie eine App mit WebGPU für das Web und bestimmte Plattformen erstellen.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 128)
Experimentieren mit Untergruppen, Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte verwerfen, nicht erfasste Fehler in den Entwicklertools ausblenden, wenn „preventDefault“ oder „WGSL-Interpolieren von Stichproben“ zuerst und eines der beiden und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 127)
Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android, GPUAdapter-Infoattribut, Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität und mehr.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 126)
Erhöhen Sie das maxTextureArrayLayers-Limit, die Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend, die längere Zeit für die Shader-Kompilierung, die eingereichten Befehlszwischenspeicher müssen eindeutig sein und die Dawn-Aktualisierungen.
Abschluss der I/O 2024 Web AI: Neue Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Web-App
Auf der I/O 2024 erhältst du Zusammenfassungen von Web AI. Lernen Sie die neuen Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Webanwendung kennen.
WebAssembly- und WebGPU-Verbesserungen für schnellere Web AI, Teil 2
Teil 2/2. Hier erfahren Sie, wie WebAssembly- und WebGPU-Verbesserungen die Leistung des maschinellen Lernens im Web verbessern.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 125)
Untergruppen werden in Entwicklung und als Slice der 3D-Textur gerendert.
WebGPU – Übersicht
WebGPU ermöglicht leistungsstarke 3D-Grafiken und parallele Datenverarbeitung im Web.
Neuerungen in WebGPU (Chrome 124)
Schreib- und nicht schreibgeschützte Speichertexturen, Unterstützung für Service Worker und freigegebene Worker, neue Attribute für Adapterinformationen und Fehlerkorrekturen
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 123)
Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen, uneingeschränkte Zeigerparameter, Syntaxzucker für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Elementen in WGSL und mehr.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 122)
Kompatibilitätsmodus in der Entwicklung, Erhöhen des maxVertexAttributes-Limits und Dawn-Updates.
Neu bei WebGPU (Chrome 121)
Unterstützt unter Android WebGPU unter Android, Verwendung von DXC für die Shader-Kompilierung, Zeitstempelabfragen in Computing- und Render-Durchläufen, Standardeinstiegspunkte für Shader-Module, Display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum, Arbeitsspeicher-Heaps-Informationen und mehr.
Web AI-Modelltests in Google Colab
Hier erfahren Sie, wie Sie clientseitige, browserbasierte KI-Modelle in einer standardisierten Hardwarekonfiguration testen, dabei skalierbar und automatisierbar bleiben.
Web-KI-Modelltests mit WebGPU, WebGL und Headless Chrome vorantreiben
Entdecken Sie unsere Lösungen für die konsistente Automatisierung von Browsertests und die Verbesserung der Anwendungsleistung.
Neu bei WebGPU (Chrome 120)
Unterstützung für 16-Bit-Gleitkommawerte in WGSL, Erhöhung von Limits, Statusänderungen der Schablonentiefe, Aktualisierungen der Adapterinformationen und mehr.
Neu bei WebGPU
Bleib über die neuesten WebGPU-Änderungen auf dem Laufenden.
Automatischer Bild-im-Bild-Modus für Webanwendungen für Videokonferenzen
In Chrome können Web-Apps für Videokonferenzen automatisch den Bild-im-Bild-Modus aktivieren.
Einfangen des WebGPU-Ökosystems
Hier erfahren Sie, wie die WebGPU-Umgebung über JavaScript-, C- und Rost-Bereiche hinausgeht.
Neu bei WebGPU (Chrome 119)
Filterbare 32-Bit-Float-Texturen, unorm10-10-10-2-Vertex-Format, rgb10a2uint-Texturformat und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 118)
Erweiterter Quellsupport für copyExternalImageToTexture, experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen und mehr.
Von WebGL zu WebGPU
Hier finden Sie einige Tipps für WebGL-Entwickler, die zu WebGPU migrieren.
Neu in WebGPU (Chrome 117)
Festlegung des Vertexzwischenspeichers und Binden der Gruppe aufheben, verloren gegangene Geräte so aussehen lassen, als würden sie funktionieren, und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 116)
WebCodecs-Integration, Verbesserungen der Videowiedergabe und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 115)
Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen, experimentelle Unterstützung für Direct3D 11 und mehr.
Neu bei WebGPU (Chrome 114)
JavaScript-Optimierung und mehr.
WebGPU: Moderne GPU-Zugriffe im Browser
Hier erfährst du, wie WebGPU die Leistung der GPU für schnelleres maschinelles Lernen und besseres Grafikrendering nutzt.
Verbesserte Videoanrufe mit schnellerer AV1-Codierung
Chrome 113 enthält Verbesserungen am AV1-Software-Encoder vom Chrome Open Media-Team.
Neu in WebGPU (Chrome 113)
WebGPU wird in Chrome mit WebCodecs-Integration im Ursprungstest ausgeliefert.
Chrome wird mit WebGPU geliefert
Das Chrome-Team liefert die WebGPU, die leistungsstarke 3D-Grafiken und datenparallele Berechnungen im Web ermöglicht.
Die Zukunft von Bild im Bild
Neuigkeiten zu einem Ursprungstest von Chrome, der beliebige HTML-Inhalte in einem Always-On-Fenster-Fenster aktiviert.
Einfügbare Streams für MediaStreamTrack
Bei einfügbaren Streams für MediaStreamTrack geht es darum, den Content eines MediaStreamTrack als Stream zur Verfügung zu stellen, der bearbeitet oder zur Erstellung neuer Inhalte verwendet werden kann.
Videoverarbeitung mit WebCodecs
Sie können mit Komponenten eines Videostreams arbeiten, z. B. mit Frames und nicht gemischten Blöcken von codiertem Video oder Audio.
Erste Schritte mit GPU-Computing im Web
In diesem Beitrag wird die experimentelle WebGPU API anhand von Beispielen vorgestellt und Sie erhalten Informationen zum Einstieg in die Durchführung datenparalleler Berechnungen mit der GPU.
Medienupdates in Chrome 75
Vorhersage, ob die Wiedergabe bei verschlüsselten Medien reibungslos und energieeffizient abläuft, und Unterstützung des Attributhinweises „playsInline“ des Videoelements
Medienupdates in Chrome 73
Unterstützung von Hardware-Medienschlüsseln, HDCP-Richtlinienprüfung, Ursprungstests von „Bild im Bild“ und mehr.
Audio- und Video-Updates in Chrome 70
Eine Zusammenfassung der Audio- und Video-Updates in Chrome 70: Cross-Codec- und bytestream-übergreifende Pufferung und Wiedergabe, Opus in MP4 mit MSE und die Wiedergabe geschützter Inhalte standardmäßig auf Android erlaubt.
Videos mit der Funktion „Bild im Bild“ ansehen
„Bild im Bild“ für Videoelemente auf Ihrer Website steuern
Medienupdates in Chrome 70
Codec- und bytestreamübergreifende Pufferung und Wiedergabe, Opus in MP4 mit MSE und die Wiedergabe geschützter Inhalte ist standardmäßig auf Android erlaubt.
Medienupdates in Chrome 69
Eine Zusammenfassung der Medienupdates in Chrome 69: AV1- und HDCP-Richtlinienprüfung.
Medienupdates in Chrome 63/64
Vorhersehbare Medienwiedergabe, HDR unter Windows 10, Offlinewiedergabe mit persistenten Lizenzen und vieles mehr warten in Chrome 64 auf dich.
Medienupdates in Chrome 62
Offline-Wiedergabe mit dauerhaften Lizenzen und Widevine L1 auf Android, Optimierung von Videotracks, automatischer Videowiedergabe im Vollbildmodus, wenn das Gerät gedreht wird, anpassbarer Suchbereich bei Live-MS-Streams, FLAC in MP4 mit MSE ist da!
Audio- und Video-Updates in Chrome 61
Zusammenfassung der Audio- und Videoupdates in Chrome 61.
Medienupdates in Chrome 61
Die Optimierung von Videotracks im Hintergrund und der automatische Vollbildvideo bei Dreh des Geräts sind jetzt möglich.
Medienupdates in Chrome 58
Anpassung der Mediensteuerung, Autoplay für progressive Web-Apps auf dem Startbildschirm, Pausieren der automatischen Wiedergabe stummgeschalteter Videos, wenn unsichtbar, und Farbgamut-Medienabfrage vorhanden!
Audio/Video-Updates in Chrome 58
Zusammenfassung der Audio- und Videoupdates in Chrome 58.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
Blur camera background
A new origin trial from Chrome that allows web developers to control camera background blur.