מדיה
מה חדש ב-WebGPU (גרסה 133 של Chrome)
פורמטים נוספים של קודקודים מסוג unorm8x4-bgra ו-1-component, אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר, שינויים בכללי ההתאמה של WGSL, שיפורים בביצועים של WGSL עם דחייה ועוד הרבה יותר.
מה חדש ב-WebGPU (גרסה 132 של Chrome)
שימוש בתצוגת מרקם, מיזוג של מרקמים של 32 ביט ב-float, מאפיין adapterInfo של GPUDevice, הגדרת הקשר של לוח הציור עם פורמט לא חוקי שגורם לשגיאת JavaScript, סינון של הגבלות על דגימות במרקמים, ניסויים מורחבים בקבוצות משנה, שיפור חוויית המפתחים, תמיכה ניסיונית בפורמטים של מרקמים מנורמלים של 16 ביט ועוד.
מה השלב הבא ב-WebGPU
מידע על תכונות חדשות של AI ורינדור שנדונו בפגישה האחרונה של קבוצת העבודה GPU for the Web.
מה חדש ב-WebGPU (גרסה 131 של Chrome)
טווחי חיתוך ב-WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), אסור שיהיו לפרימיטיבים של נקודות וקווים הטיה לעומק, פונקציות מובנות של סריקה מקיפה לקבוצות משנה, תמיכה ניסיונית ב-multi-draw עקיף, אפשרות מתמטיקה קפדנית של מודול שדרוג, הסרת GPUAdapter requestAdapterInfo() ועוד.
WebGPU: טיפים ותיקונים לפתרון בעיות
כאן מוסבר למה יכול להיות ש-WebGPU מושבת או לא פועל בדפדפן Chrome.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}130)
שילוב של שני מקורות, שיפורי זמן הידור של תוכנת ההצללה ב-Meta, הוצאה משימוש של GPUAdapter requestAdapterInfo() ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}129)
תמיכה ב-HDR עם מצב מיפוי גוונים של קנבס, תמיכה מורחבת בקבוצות משנה ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}128)
התנסות עם תתי-קבוצות, הוצאה משימוש של הטיית העומק להגדרה של קווים ונקודות, הסתרת האזהרה של כלי הפיתוח לשגיאות שלא תועדו אם stopDefault, דגימת אינטרפולציה של WGSL ראשונה ועוד.
בניית אפליקציה עם WebGPU
מידע נוסף על בניית אפליקציה באמצעות WebGPU לאינטרנט ולפלטפורמות ספציפיות.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}127)
תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android, במאפיין המידע של GPUAdapter, בשיפורים ב-WebAssembly יכולת פעולה הדדית ועוד.
מה' חדש ב-WebGPU (Chrome126)
הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers, אופטימיזציה של העלאת מאגר נתונים זמני בשביל הקצה העורפי של Vulkan, שיפורים בזמן ההידור של תוכנת הצללה (shader), שימוש במאגרי נתונים זמניים של פקודות שנשלחו צריכים להיות ייחודיים ועדכונים של שחר.
שיפורים ב-WebAssembly וב-WebGPU לשמירה מהירה יותר על ה-Web AI, חלק {/9}2
חלק 2/2. איך שיפורים של WebAssembly ו-WebGPU משפרים את הביצועים של למידת המכונה באינטרנט.
שיפורים ב-WebAssembly וב-WebGPU ל-AI באינטרנט מהיר יותר, חלק {8/}1
חלק 1/2. איך השיפורים ב-WebAssembly וב-WebGPU משפרים את הביצועים של למידת המכונה באינטרנט.
סיכום של I/O 2024 בנושא AI באינטרנט: מודלים, כלים וממשקי API חדשים לאפליקציית האינטרנט הבאה שלכם
סיכום מ-Web AI בכנס I/O 2024. הכירו את המודלים, הכלים וממשקי ה-API החדשים לאפליקציית האינטרנט הבאה שלכם.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome125)
קבוצות משנה בפיתוח ועיבוד לפרוסה של מרקם תלת-ממדי.
סקירה כללית של WebGPU
WebGPU מאפשר גרפיקה תלת-ממדית בעלת ביצועים גבוהים וחישוב מקבילי של נתונים באינטרנט.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome124)
מרקמי אחסון לקריאה בלבד ולקריאה, תמיכה ב-Service Workers ובעובדים משותפים, מאפיינים חדשים של פרטי מתאמים ותיקוני באגים.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome123)
בפונקציות מובנות של DP4a יש תמיכה בפרמטרים בלתי מוגבלים של מצביע העכבר, תחביר סוכר לצורך ביטול אזכור של רכיבים ב-WGSL ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome122)
מצב תאימות בפיתוח, הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes ועדכוני שחר.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome 121)
תמיכה ב-WebGPU ב-Android, שימוש ב-DXC להידור של תוכנת הצללה (shader), שימוש בשאילתות של חותמות זמן באישורי מחשוב ועיבוד, נקודות כניסה המוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה, תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture, פרטי ערימות זיכרון ועוד.
בדיקת מודלים של AI באינטרנט ב-Google Colab
איך בודקים מודלים של AI בצד הלקוח ומבוססי דפדפן, תוך שמירה על יכולת התאמה אישית, הגדרת חומרה סטנדרטית ואפשרות להתאמה אישית.
שיפור בדיקות המודלים של Web AI: WebGPU, WebGL ו-Chrome ללא GUI
בואו לגלות את הפתרונות שלנו לאוטומציה עקבית של בדיקת הדפדפן ולשפר את ביצועי האפליקציות.
מה חדש ב-WebGPU
התעדכנות בשינויים האחרונים ב-WebGPU.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}120)
תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL, הגדלת מגבלות, שינויי מצב שבלונה, עדכוני מידע על מתאמים ועוד.
הפעלה אוטומטית של 'תמונה בתוך תמונה' באפליקציות אינטרנט לשיחות ועידה בווידאו
Chrome מאפשר לאפליקציות אינטרנט לשיחות ועידה בווידאו לעבור אוטומטית למצב 'תמונה בתוך תמונה'.
תיעוד הסביבה העסקית של WebGPU
למד על האופן שבו המערכת של WebGPU מתרחבת אל מעבר לתחומי JavaScript , C++ ו-Rust.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome 119)
מרקמים צפים של 32 ביט שניתן לסנן, פורמט קודקודים unorm10-10-10-2, פורמט מרקם rgb10a2uint ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}118)
תמיכה מורחבת במקור ל-copyExternalImageToTexture, תמיכה ניסיונית במרקם אחסון לקריאה-כתיבה ולקריאה בלבד ועוד.
מ-WebGL אל WebGPU
טיפים למפתחי WebGL שעוברים להשתמש ב-WebGPU.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}117)
כדאי לבטל את ההגדרה של מאגר הנתונים הזמני של הקודק, ושל קבוצת הקישור, לגרום למכשירים שאבדו להיראות פועלים ועוד.
מה'חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}116)
שילוב של רכיבי WebCodec, שיפורים בהפעלת סרטונים ועוד.
מה'חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}115)
תוספי שפה נתמכים של WGSL, תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11 ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome 114)
אופטימיזציה של JavaScript ועוד.
WebGPU: ביטול הנעילה של גישת GPU מודרנית בדפדפן
למד כיצד WebGPU פותחת את העוצמה של ה-GPU כדי להשיג ביצועים מהירים יותר של למידת מכונה ועיבוד גרפי טוב יותר.
שיחות וידאו משופרות עם קידוד AV1 מהיר יותר
גרסה 113 של Chrome כוללת שיפורים במקודד התוכנה AV1 של צוות Chrome Open Media.
מה'חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}113)
WebGPU נשלחים ב-Chrome עם שילוב של WebCodec בגרסת המקור לניסיון.
Chrome שולח את WebGPU
צוות Chrome שולח את WebGPU, המאפשר גרפיקה תלת-ממדית איכותית וחישוב מקביל של נתונים באינטרנט.
העתיד של 'תמונה בתוך תמונה'
חדשות על גרסת מקור לניסיון ב-Chrome שמאפשרת תוכן HTML שרירותי בחלון שמוצג כל הזמן למעלה.
שידורים חיים שניתן להוסיף ל-MediaStreamTrack
התכונה 'שידורים חיים שניתן להוסיף' ב-MediaStreamTrack מתייחסת לחשיפת התוכן של MediaStreamTrack כסטרימינג שניתן לשנות אותו או להשתמש בו כדי ליצור תוכן חדש.
עיבוד וידאו באמצעות רכיבי WebCodec
עבודה עם רכיבים של שידור וידאו, כמו פריימים ומקטעים לא מעורבים של וידאו או אודיו מקודדים.
תחילת העבודה עם GPU Compute באינטרנט
הפוסט הזה בוחן את ה-WebGPU API הניסיוני באמצעות דוגמאות, ועוזר לכם להתחיל בביצוע חישובים מקבילים לנתונים באמצעות ה-GPU.
עדכוני מדיה ב-Chrome 75
חיזוי אם ההפעלה תהיה חלקה ויעילה עבור מדיה מוצפנת ותמיכה ברמז's "playsInline".
עדכוני מדיה ב-Chrome 73
תמיכה במפתחות מדיה של חומרה, בדיקת מדיניות HDCP, גרסאות ניסיון למקור של תמונה בתוך תמונה ועוד.
עדכוני אודיו/וידאו ב-Chrome 70
סיכום של עדכוני האודיו/וידאו ב-Chrome 70 – אגירת נתונים והפעלות במאגר נתונים זמני של כמה קידודים ו-בייטים, Opus ב-MP4 עם MSE והפעלת תוכן מוגן כברירת מחדל ב-Android.
צפייה בסרטון במצב 'תמונה בתוך תמונה'
שליטה במצב 'תמונה בתוך תמונה' ברכיבי וידאו באתר.
עדכוני מדיה ב-Chrome 70
אחסון במאגר נתונים זמני ב-codec ו-bytestream, אופוס ב-MP4 עם MSE והפעלת תוכן מוגן כברירת מחדל ב-Android.
עדכוני מדיה ב-Chrome 69
עדכון לגבי עדכוני המדיה ב-Chrome 69: בדיקת מדיניות מסוג AV1 ו-HDCP.
עדכוני מדיה ב-Chrome בגרסה 63/64
ב-Chrome 64 מחכים לך הפעלת מדיה צפויה, איכות HDR ב-Windows 10, הפעלה במצב אופליין עם רישיונות קבועים ועוד.
עדכוני מדיה ב-Chrome 62
הפעלה במצב אופליין עם רישיונות קבועים ועם Widevine L1 ב-Android, אופטימיזציות של מעקבי סרטונים, וידאו במסך מלא אוטומטי בזמן סיבוב המכשיר, טווח חיפוש שניתן להתאמה אישית בסטרימינג בשידור חי של MS בשידור חי, FLAC ב-MP4 עם MSE כבר כאן!
עדכוני מדיה ב-Chrome 61
אופטימיזציות של טראק של סרטון ברקע והצגה אוטומטית של מסך מלא במסך מלא כשמסובבים את המכשיר נמצאים כאן!
עדכוני אודיו/וידאו ב-Chrome 61
סיכום של עדכוני האודיו והווידאו ב-Chrome 61.
עדכוני מדיה ב-Chrome 58
המדיה שולטת בהתאמה אישית, מתבצעת הפעלה אוטומטית של Progressive Web Apps שנוספו למסך הבית, משהות את ההפעלה האוטומטית של וידאו מושתק כשהוא בלתי נראה והרצת שאילתות מדיה עם סולם צבעים!
עדכוני אודיו/וידאו ב-Chrome 58
סיכום של עדכוני האודיו והווידאו ב-Chrome 58.
Blur camera background
A new origin trial from Chrome that allows web developers to control camera background blur.