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Novità di WebGPU (Chrome 133)
Formati di vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi, consentono di richiedere limiti sconosciuti con valore non definito, modifiche alle regole di allineamento WGSL, miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione e molto altro.
Novità di WebGPU (Chrome 132)
Utilizzo della visualizzazione delle texture, miscelazione di texture con valori float a 32 bit, attributo adapterInfo di GPUDevice, configurazione del contesto della tela con formato non valido che genera un errore JavaScript, filtraggio delle restrizioni del selettore sulle texture, sperimentazione di sottogruppi estesi, miglioramento dell'esperienza dello sviluppatore, supporto sperimentale per i formati delle texture normalizzate a 16 bit e altro ancora.
Passaggi successivi per WebGPU
Scopri le nuove funzionalità di IA e rendering discusse nell'ultima riunione del gruppo di lavoro GPU per il web.
Novità di WebGPU (Chrome 131)
Distanze di clip in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), le primitive punto e linea non devono avere bias di profondità, funzioni integrate di scansione inclusiva per sottogruppi, supporto sperimentale per il rendering multiplo indiretto, opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa, rimozione di GPUAdapter requestAdapterInfo() e altro ancora.
WebGPU: suggerimenti per la risoluzione dei problemi e correzioni
Scopri perché la WebGPU potrebbe essere disattivata o non funzionante nel browser Chrome.
Novità di WebGPU (Chrome 130)
Combinazione dual-source, miglioramenti dei tempi di compilazione dello streamr su Metal, ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo() e altro ancora.
Novità di WebGPU (Chrome 129)
Supporto HDR con modalità di mappatura dei toni canvas, supporto di sottogruppi espansi e altro ancora.
Novità di WebGPU (Chrome 128)
Sperimenta con i sottogruppi, ritira l'impostazione della bias di profondità per linee e punti, nascondi l'avviso di DevTools non acquisito se preventDefault, WGSL interpola prima il campionamento e l'uno o l'altro e altro ancora.
Creare un'app con WebGPU
Scopri come creare un'app con WebGPU per il web e piattaforme specifiche.
Novità di WebGPU (Chrome 127)
Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android, attributo info GPUAdapter, miglioramenti dell'interoperabilità WebAssembly e altro ancora.
Novità di WebGPU (Chrome® 126)
Aumenta il limite maxTextureArrayBytes, l'ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan, i miglioramenti del tempo di compilazione delloshar, i buffer dei comandi inviati devono essere univoci e gli aggiornamenti Dawn.
Miglioramenti di WebAssembly e WebGPU per un'IA web più rapida, parte 2
Parte 2/2. Scopri come i miglioramenti di WebAssembly e WebGPU migliorano le prestazioni del machine learning sul web.
I/O 2024 Web AI Conclusione: nuovi modelli, strumenti e API per la tua prossima app web
Leggi il riepilogo di Web AI alla conferenza I/O 2024. Scopri i nuovi modelli, strumenti e API per la tua prossima app web.
Novità di WebGPU (Chrome® 125)
Sottogruppi in fase di sviluppo e rendering su sezione della texture 3D.
Panoramica di WebGPU
WebGPU consente grafica 3D ad alte prestazioni e calcolo parallelo dei dati sul web.
Novità di WebGPU (Chrome® 124)
Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura, supporto di service worker e worker condivisi, nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore e correzioni di bug.
Novità di WebGPU (Chrome® 123)
Supporto delle funzioni integrate di DP4a, parametri di puntatore senza restrizioni, zucchero della sintassi per il deriferimento dei compositi in WGSL e altro ancora.
Novità di WebGPU (Chrome® 122)
Modalità compatibilità in fase di sviluppo, aumento del limite maxVertexAttributes e aggiornamenti Dawn.
Novità di WebGPU (Chrome 121)
Supporta WebGPU su Android, l'uso di DXC per la compilazione dello mesh, le query del timestamp nei pass di calcolo e di rendering, i punti di ingresso predefiniti ai moduli dello shabbyr, il supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture, le informazioni sugli heap di memoria e altro ancora.
Potenzia i test dei modelli di IA web: WebGPU, WebGL e Chrome headless
Scopri le nostre soluzioni per come automatizzare costantemente i test del browser e migliorare le prestazioni delle applicazioni.
Test dei modelli di AI web in Google Colab
Scopri come testare modelli di AI basati su browser lato client, pur rimanendo scalabili, automatizzabili e all'interno di una configurazione hardware standardizzata.
Novità di WebGPU (Chrome 120)
Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL, aumento dei limiti, modifiche dello stato di profondità stencil, aggiornamenti delle informazioni della scheda e altro ancora.
Novità di WebGPU
Tieniti al corrente sulle ultime modifiche relative a WebGPU.
Modalità Picture in picture automatica per le app web di videoconferenza
Chrome consente alle app web di videoconferenza di attivare automaticamente la modalità Picture in picture.
L'ecosistema WebGPU
Scopri in che modo l'ecosistema WebGPU va oltre i regni JavaScript, C++ e Rust.
Novità di WebGPU (Chrome 119)
Texture float a 32 bit filtrabili, formato vertice unorm10-10-10-2, formato texture rgb10a2uint e altro ancora.
Novità di WebGPU (Chrome 118)
Supporto esteso del codice sorgente per copyExternalImageToTexture, supporto sperimentale della texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura e altro ancora.
Da WebGL a WebGPU
Leggi alcuni suggerimenti per gli sviluppatori WebGL che stanno migrando a WebGPU.
Novità di WebGPU (Chrome 117)
Annulla l'impostazione del buffer e del gruppo di associazione del vertice, fai in modo che i dispositivi smarriti funzionino e altro ancora.
Novità di WebGPU (Chrome 116)
Integrazione con WebCodecs, miglioramenti della riproduzione video e altro ancora.
Novità di WebGPU (Chrome 115)
Estensioni per le lingue WGSL supportate, supporto sperimentale per Direct3D 11 e altro ancora.
Novità di WebGPU (Chrome 114)
Ottimizzazione JavaScript e altro ancora.
WebGPU: sblocco dell'accesso alle GPU moderne nel browser
Scopri come WebGPU sblocca la potenza della GPU per prestazioni di machine learning più veloci e rendering grafico migliore.
Videochiamate migliorate con codifica AV1 più veloce
Chrome 113 include miglioramenti al codificatore software AV1 del team di Chrome Open Media.
Novità di WebGPU (Chrome 113)
WebGPU viene fornita in Chrome con l'integrazione di WebCodecs nella prova dell'origine.
WebGPU viene fornita da Chrome
Il team di Chrome produce WebGPU, che consente grafica 3D ad alte prestazioni e calcolo parallelo ai dati sul web.
Il futuro di Picture in picture
Notizie relative a una prova dell'origine di Chrome che consente contenuti HTML arbitrari in una finestra sempre in primo piano.
Flussi inseribili per MediaStreamTrack
Flussi inseribili per MediaStreamTrack riguardano l'esposizione del contenuto di un MediaStreamTrack come uno stream che può essere manipolato o utilizzato per generare nuovi contenuti.
Elaborazione video con WebCodecs
Utilizza i componenti di un video stream, come frame e frammenti non misti di video o audio codificato.
Inizia a utilizzare GPU Compute sul web
Questo post esplora l'API WebGPU sperimentale tramite esempi e ti aiuta a iniziare a eseguire calcoli dati paralleli utilizzando la GPU.
Aggiornamenti di contenuti multimediali in Chrome 75
Prevedere se la riproduzione sarà fluida ed efficiente dal punto di vista energetico per i contenuti multimediali criptati e il supporto dell'attributo "playsInline" dell'elemento video.
Aggiornamenti di contenuti multimediali in Chrome 73
Supporto dei tasti multimediali hardware, controllo dei criteri HDCP, prove dell'origine di Picture in picture e altro ancora.
Aggiornamenti audio/video in Chrome 70
Un riepilogo degli aggiornamenti audio/video in Chrome 70: buffering e riproduzione cross-codec e cross-byte, Opus in MP4 con MSE e riproduzione di contenuti protetti consentita per impostazione predefinita su Android.
Guardare il video utilizzando Picture in picture
Controlla la modalità Picture in picture per gli elementi video del tuo sito web.
Aggiornamenti di contenuti multimediali in Chrome 70
Riproduzione e buffering in modalità cross-codec e cross-byte, Opus in MP4 con MSE e riproduzione di contenuti protetti consentiti per impostazione predefinita su Android.
Aggiornamenti di contenuti multimediali in Chrome 69
Un riepilogo degli aggiornamenti relativi ai contenuti multimediali in Chrome 69: controllo dei criteri AV1 e HDCP.
Aggiornamenti di contenuti multimediali in Chrome 63/64
Riproduzione prevedibile di contenuti multimediali, HDR su Windows 10, riproduzione offline con licenze permanenti e altro ancora ti aspettano con Chrome 64.
Aggiornamenti di contenuti multimediali in Chrome 62
Riproduzione offline con licenze permanenti e Widevine L1 su Android, ottimizzazioni delle tracce video, video a schermo intero automatico quando il dispositivo viene ruotato, intervallo di ricerca personalizzabile negli stream MS dal vivo, FLAC in MP4 con MSE.
Aggiornamenti di contenuti multimediali in Chrome 61
Sono ora disponibili le ottimizzazioni delle tracce video in background e il video a schermo intero automatico quando il dispositivo viene ruotato.
Aggiornamenti audio/video in Chrome 61
Un riepilogo degli aggiornamenti audio e video disponibili in Chrome 61.
Aggiornamenti di contenuti multimediali in Chrome 58
Personalizzazione dei controlli multimediali, riproduzione automatica per le app web progressive aggiunti alla schermata Home, messa in pausa della riproduzione automatica del video con audio disattivato quando è invisibile e query di contenuti multimediali con gamma di colori.
Aggiornamenti audio/video in Chrome 58
Un riepilogo degli aggiornamenti audio e video disponibili in Chrome 58.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
Blur camera background
A new origin trial from Chrome that allows web developers to control camera background blur.