สื่อ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 133)
รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm8x4-bgra และ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม อนุญาตให้ขอขีดจำกัดที่ไม่รู้จักด้วยค่าที่ไม่ระบุ การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของ WGSL เมื่อใช้การทิ้ง และอื่นๆ อีกมากมาย
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 132)
การใช้มุมมองพื้นผิว การผสมพื้นผิวแบบ 32 บิต การผสมพื้นผิวแบบ Float แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice การกำหนดค่าบริบท Canvas ที่มีรูปแบบไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript การกรองข้อจำกัดของตัวสุ่มตัวอย่างในพื้นผิว การทดสอบกลุ่มย่อยแบบขยาย การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ การรองรับรูปแบบพื้นผิวแบบ 16 บิตที่แปลงค่าให้เป็นมาตรฐานแบบทดลอง และอื่นๆ
อนาคตของ WebGPU
ดูข้อมูลเกี่ยวกับฟีเจอร์ AI และการแสดงผลใหม่ที่มีการพูดคุยกันในการประชุมกลุ่มทำงาน GPU for the Web ครั้งล่าสุด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 131)
ระยะการครอบตัดใน WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติเชิงลึก, ฟังก์ชันในตัวของ Inclusive Scan สำหรับกลุ่มย่อย, การรองรับแบบทดลองสำหรับการวาดหลายครั้งโดยอ้อม, ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบ Strict Math, นำ GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก และอื่นๆ
WebGPU: เคล็ดลับและการแก้ปัญหา
ดูสาเหตุที่อาจมีการปิดใช้ WebGPU หรือไม่ทำงานในเบราว์เซอร์ Chrome
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 130)
การผสมแบบ 2 แหล่ง การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาในส่วนโลหะ การเลิกใช้งาน GPU requestAdapterInfo() และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 129)
การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีแคนวาส การรองรับกลุ่มย่อยที่ขยายการให้บริการ และอื่นๆ
สร้างแอปด้วย WebGPU
ดูวิธีสร้างแอปด้วย WebGPU สําหรับเว็บและแพลตฟอร์มที่เฉพาะเจาะจง
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 128)
การทดสอบกับกลุ่มย่อย เลิกใช้งานความลำเอียงในการตั้งค่าสำหรับบรรทัดและจุด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 127)
การทดสอบการรองรับ OpenGL ES บน Android, แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter, การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 126)
เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers, การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan, การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงา, บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน และการอัปเดต Dawn
สรุปข้อมูล AI บนเว็บ I/O 2024: โมเดล เครื่องมือ และ API ใหม่สำหรับเว็บแอปถัดไปของคุณ
อ่านสรุปจาก Web AI ที่งาน I/O 2024 เรียนรู้เกี่ยวกับโมเดล เครื่องมือ และ API ใหม่สำหรับเว็บแอปถัดไปของคุณ
การเพิ่มประสิทธิภาพ WebAssembly และ WebGPU สำหรับ Web AI ที่เร็วขึ้น ตอนที่ 2
ส่วนที่ 2/2 ดูวิธีที่การเพิ่มประสิทธิภาพ WebAssembly และ WebGPU ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของแมชชีนเลิร์นนิงบนเว็บ
การเพิ่มประสิทธิภาพ WebAssembly และ WebGPU สำหรับ Web AI ที่เร็วขึ้น ตอนที่ 1
ส่วนที่ 1/2 ดูวิธีที่การเพิ่มประสิทธิภาพ WebAssembly และ WebGPU ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของแมชชีนเลิร์นนิงในเว็บ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 125)
กลุ่มย่อยที่อยู่ระหว่างการพัฒนาและแสดงผลเป็นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ
ภาพรวมของ WebGPU
WebGPU ช่วยให้กราฟิก 3 มิติและการประมวลผลพร้อมกันประสิทธิภาพสูงบนเว็บได้
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 124)
พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านและเขียน การสนับสนุนผู้ปฏิบัติงานของบริการและผู้ปฏิบัติงานที่แชร์ แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่ และการแก้ไขข้อบกพร่อง
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 123)
การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a, พารามิเตอร์ตัวชี้แบบไม่จำกัด, น้ำตาลไวยากรณ์สำหรับการยกเลิกการอ้างอิงคอมโพสิตใน WGSL และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 122)
โหมดความเข้ากันได้อยู่ระหว่างการพัฒนา เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes และอัปเดต Dawn
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 121)
รองรับ WebGPU ใน Android, การใช้ DXC สำหรับการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงา, การค้นหาการประทับเวลาในการส่งผ่านการประมวลผลและแสดงผล, จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูลตัวปรับแสงเงา, รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture, ข้อมูลฮีปของหน่วยความจำ และอื่นๆ
เพิ่มประสิทธิภาพการทดสอบโมเดล AI ของเว็บ: WebGPU, WebGL และ Chrome แบบ Headless
ค้นพบโซลูชันของเราสำหรับวิธีการทดสอบเบราว์เซอร์โดยอัตโนมัติอย่างสม่ำเสมอและปรับปรุงประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน
การทดสอบโมเดล AI ของเว็บใน Google Colab
ดูวิธีทดสอบโมเดล AI บนเบราว์เซอร์ฝั่งไคลเอ็นต์ ตลอดจนยังคงรองรับการปรับขนาด ทำงานอัตโนมัติ และตั้งค่าฮาร์ดแวร์ที่ได้มาตรฐาน
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
ติดตามการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ WebGPU
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 120)
รองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL, ขีดจำกัดการเพิ่มขึ้น, การเปลี่ยนแปลงสถานะของฉลุความลึก, การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์ และอื่นๆ
การแสดงภาพซ้อนภาพอัตโนมัติสำหรับเว็บแอปการประชุมทางวิดีโอ
Chrome ช่วยให้เว็บแอปการประชุมทางวิดีโอเข้าสู่การแสดงภาพซ้อนภาพได้โดยอัตโนมัติ
การบันทึกระบบนิเวศ WebGPU
ดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่ระบบนิเวศของ WebGPU ขยายไปไกลกว่า JavaScript, C++ และขอบเขต Rust
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 119)
พื้นผิวแบบลอยแบบ 32 บิตที่กรองได้, รูปแบบจุดยอดมุมนอกกรอบ 10-10-10-2, รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 118)
การสนับสนุนแหล่งที่มาเพิ่มเติมสำหรับ copyExternalImageToTexture การสนับสนุนทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านอย่างเดียว และอีกมากมาย
จาก WebGL สู่ WebGPU
ดูเคล็ดลับสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ WebGL ที่กำลังย้ายข้อมูลไปยัง WebGPU
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 117)
ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวอร์เท็กซ์และเชื่อมโยงกลุ่ม ทำให้อุปกรณ์ที่สูญหายทำงาน และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 116)
การผสานรวม WebCodecs การปรับปรุงการเล่นวิดีโอ และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 115)
รองรับส่วนขยายภาษา WGSL, การสนับสนุนรุ่นทดลองสำหรับ Direct3D 11 และอีกมากมาย
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 114)
การเพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript และอีกมากมาย
WebGPU: ปลดล็อกการเข้าถึง GPU สมัยใหม่ในเบราว์เซอร์
ดูวิธีที่ WebGPU ปลดล็อกความสามารถของ GPU เพื่อประสิทธิภาพแมชชีนเลิร์นนิงที่รวดเร็วขึ้นและการแสดงภาพกราฟิกที่ดียิ่งขึ้น
วิดีโอคอลที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นด้วยการเข้ารหัส AV1 ที่เร็วขึ้น
Chrome 113 มีการปรับปรุงโปรแกรมเปลี่ยนไฟล์ของซอฟต์แวร์ AV1 จากทีมสื่อแบบเปิดของ Chrome
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 113)
จัดส่ง WebGPU ใน Chrome โดยมีการผสานรวม WebCodecs ในช่วงทดลองใช้จากต้นทาง
Chrome จะจัดส่ง WebGPU
ทีม Chrome จะจัดส่ง WebGPU มาเพื่อช่วยให้กราฟิก 3 มิติประสิทธิภาพสูง และการประมวลผลข้อมูลคู่ขนานบนเว็บ
อนาคตของการแสดงภาพซ้อนภาพ
ข่าวเกี่ยวกับช่วงทดลองใช้จากต้นทางจาก Chrome ที่เปิดใช้เนื้อหา HTML ที่กำหนดเองในหน้าต่างที่เปิดตลอดเวลา
สตรีมที่แทรกได้สำหรับ MediaStreamTrack
สตรีมที่แทรกได้สำหรับ MediaStreamTrack เป็นการแสดงเนื้อหาของ MediaStreamTrack ในรูปแบบสตรีมที่สามารถจัดการหรือนำไปใช้สร้างเนื้อหาใหม่ได้
การประมวลผลวิดีโอด้วย WebCodecs
ทำงานร่วมกับคอมโพเนนต์ของสตรีมวิดีโอ เช่น เฟรมและวิดีโอเสียงที่เข้ารหัสแล้วเป็นกลุ่มที่ไม่ได้ผสม
เริ่มต้นใช้งาน GPU Compute บนเว็บ
โพสต์นี้จะอธิบาย WebGPU API รุ่นทดลองผ่านตัวอย่างและช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งานการประมวลผลข้อมูลคู่ขนานโดยใช้ GPU
การอัปเดตสื่อใน Chrome 75
คาดการณ์ว่าการเล่นจะเป็นไปอย่างราบรื่นและประหยัดพลังงานสำหรับสื่อที่เข้ารหัสและการรองรับองค์ประกอบวิดีโอ "playsinline" คำแนะนำแอตทริบิวต์
การอัปเดตสื่อใน Chrome 73
การรองรับคีย์สื่อฮาร์ดแวร์, การตรวจสอบนโยบาย HDCP, ช่วงทดลองใช้จากต้นทางการแสดงภาพซ้อนภาพ และอื่นๆ
ดูวิดีโอโดยใช้การแสดงภาพซ้อนภาพ
ควบคุมองค์ประกอบการแสดงภาพซ้อนภาพของวิดีโอในเว็บไซต์
การอัปเดตเสียง/วิดีโอใน Chrome 70
สรุปการอัปเดตเสียง/วิดีโอใน Chrome 70 - การบัฟเฟอร์และเล่นแบบข้ามตัวแปลงรหัสและข้ามไบต์สตรีม, Opus ใน MP4 พร้อม MSE และการเล่นเนื้อหาที่มีการป้องกันได้รับอนุญาตโดยค่าเริ่มต้นใน Android
การอัปเดตสื่อใน Chrome 70
การบัฟเฟอร์และเล่นแบบข้ามตัวแปลงรหัสและข้ามไบต์สตรีม, Opus ใน MP4 พร้อม MSE และการเล่นเนื้อหาที่มีการป้องกันได้รับอนุญาตโดยค่าเริ่มต้นบน Android
การอัปเดตสื่อใน Chrome 69
สรุปการอัปเดตสื่อใน Chrome 69: การตรวจสอบนโยบาย AV1 และ HDCP
การอัปเดตสื่อใน Chrome 63/64
การเล่นสื่อที่คาดการณ์ได้, HDR ใน Windows 10, การเล่นแบบออฟไลน์พร้อมใบอนุญาตถาวร และอีกมากมายรอคุณอยู่ใน Chrome 64
การอัปเดตสื่อใน Chrome 62
การเล่นแบบออฟไลน์พร้อมใบอนุญาตถาวรและ Widevine L1 ใน Android, การเพิ่มประสิทธิภาพแทร็กวิดีโอ, วิดีโอเต็มหน้าจออัตโนมัติเมื่อมีการหมุนอุปกรณ์, ช่วงการค้นหาที่ปรับแต่งได้ในสตรีม MS แบบสด, FLAC ในรูปแบบ MP4 พร้อม MSE พร้อมให้ใช้งานแล้ว
การอัปเดตสื่อใน Chrome 61
การเพิ่มประสิทธิภาพการติดตามวิดีโอพื้นหลังและการเล่นวิดีโออัตโนมัติแบบเต็มหน้าจอเมื่อมีการหมุนอุปกรณ์พร้อมใช้งานแล้ว
การอัปเดตเสียง/วิดีโอใน Chrome 61
สรุปการอัปเดตเสียงและวิดีโอใน Chrome 61
การอัปเดตสื่อใน Chrome 58
การปรับแต่งการควบคุมสื่อ การเล่นอัตโนมัติสำหรับ Progressive Web App ที่เพิ่มลงในหน้าจอหลัก หยุดการเล่นวิดีโอที่ปิดเสียงไว้ชั่วคราวเมื่อซ่อนตัว และคำค้นหาสื่อที่กำหนดขอบเขตสีอยู่ในนี้
การอัปเดตเสียง/วิดีโอใน Chrome 58
สรุปการอัปเดตเสียงและวิดีโอใน Chrome 58
Blur camera background
A new origin trial from Chrome that allows web developers to control camera background blur.