Neu in Chrome
Aus dem Blog
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 133)
Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.
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29. Januar 2025
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 132)
Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.
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8. Januar 2025
Die Zukunft von WebGPU
Hier erfahren Sie mehr über neue KI- und Rendering-Funktionen, die in der letzten Sitzung der Arbeitsgruppe „GPU for the Web“ besprochen wurden.
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21. November 2024
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 131)
Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.
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6. November 2024
WebGPU: Tipps und Lösungen zur Fehlerbehebung
Hier erfahren Sie, warum WebGPU im Chrome-Browser möglicherweise deaktiviert ist oder nicht funktioniert.
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29. Oktober 2024
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 130)
Dual-Source-Zusammenführung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung von Metal-Instanzen, Einstellung der GPUAdapter-AnfrageAdapterInfo() und mehr.
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15. Oktober 2024
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 129)
HDR-Unterstützung im Canvas Tone Mapping-Modus, erweiterte Unterstützung von Untergruppen und mehr.
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17. September 2024
Anwendung mit WebGPU erstellen
Hier erfahren Sie, wie Sie eine App mit WebGPU für das Web und bestimmte Plattformen erstellen.
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20. August 2024
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 128)
Experimentieren mit Untergruppen, Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte verwerfen, nicht erfasste Fehler in den Entwicklertools ausblenden, wenn „preventDefault“ oder „WGSL-Interpolieren von Stichproben“ zuerst und eines der beiden und mehr.
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20. August 2024
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 127)
Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android, GPUAdapter-Infoattribut, Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität und mehr.
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23. Juli 2024
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 126)
Erhöhen Sie das maxTextureArrayLayers-Limit, die Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend, die längere Zeit für die Shader-Kompilierung, die eingereichten Befehlszwischenspeicher müssen eindeutig sein und die Dawn-Aktualisierungen.
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12. Juni 2024
WebAssembly- und WebGPU-Verbesserungen für schnellere Web-KI, Teil 1
Teil 1/2. Hier erfahren Sie, wie WebAssembly- und WebGPU-Verbesserungen die Leistung des maschinellen Lernens im Web verbessern.
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16. Mai 2024
Abschluss der I/O 2024 Web AI: Neue Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Web-App
Auf der I/O 2024 erhältst du Zusammenfassungen von Web AI. Lernen Sie die neuen Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Webanwendung kennen.
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16. Mai 2024
WebAssembly- und WebGPU-Verbesserungen für schnellere Web AI, Teil 2
Teil 2/2. Hier erfahren Sie, wie WebAssembly- und WebGPU-Verbesserungen die Leistung des maschinellen Lernens im Web verbessern.
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16. Mai 2024
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 125)
Untergruppen werden in Entwicklung und als Slice der 3D-Textur gerendert.
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7. Mai 2024
Updates der Dokumentation
So streamen LLMs Antworten
Benachrichtigungen und Einsprüche für den Chrome Web Store
KI-APIs im Ursprungstest
Speicherplatz für Erweiterungen ansehen und bearbeiten
Passkeys mit Anmeldedaten über die Signal API abgleichen
In CSS zu height: auto;
(und anderen Keywords für die benutzerdefinierte Größenänderung) animieren
interpolate-size
und calc-size()
zu und von Keywords mit unveränderlicher Größe animieren
Fallstudien
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 133)
Updated 29. Januar 2025
Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.
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Das ist neu bei WebGPU (Chrome 132)
Updated 8. Januar 2025
Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.
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Die Zukunft von WebGPU
Updated 21. November 2024
Hier erfahren Sie mehr über neue KI- und Rendering-Funktionen, die in der letzten Sitzung der Arbeitsgruppe „GPU for the Web“ besprochen wurden.
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Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 131)
Updated 6. November 2024
Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.
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WebGPU: Tipps und Lösungen zur Fehlerbehebung
Updated 29. Oktober 2024
Hier erfahren Sie, warum WebGPU im Chrome-Browser möglicherweise deaktiviert ist oder nicht funktioniert.
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Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 130)
Updated 15. Oktober 2024
Dual-Source-Zusammenführung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung von Metal-Instanzen, Einstellung der GPUAdapter-AnfrageAdapterInfo() und mehr.
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Das ist neu bei WebGPU (Chrome 129)
Updated 17. September 2024
HDR-Unterstützung im Canvas Tone Mapping-Modus, erweiterte Unterstützung von Untergruppen und mehr.
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Anwendung mit WebGPU erstellen
Updated 20. August 2024
Hier erfahren Sie, wie Sie eine App mit WebGPU für das Web und bestimmte Plattformen erstellen.
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- C++
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 128)
Updated 20. August 2024
Experimentieren mit Untergruppen, Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte verwerfen, nicht erfasste Fehler in den Entwicklertools ausblenden, wenn „preventDefault“ oder „WGSL-Interpolieren von Stichproben“ zuerst und eines der beiden und mehr.
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