了解 Chrome 稳定版中对开发者有影响的变更。

Updated 2025年1月29日

新增了 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式,允许使用未定义值请求未知限制,WGSL 对齐规则发生变化,WGSL 性能因舍弃而提升,等等。

Updated 2025年1月8日

纹理视图使用、32 位浮点纹理混合、GPUDevice adapterInfo 属性、使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误、过滤纹理上的采样器限制、扩展的子组实验、改进开发者体验、对 16 位归一化纹理格式的实验性支持等。

Updated 2024年11月21日

了解最新 GPU for the Web 工作组会议中讨论的新 AI 和渲染功能。

Updated 2024年11月6日

WGSL 中的剪裁距离、GPUCanvasContext getConfiguration()、点和线基元不得有深度偏差、针对子组的包含扫描内置函数、对多绘制间接的实验性支持、着色器模块编译选项严格数学、移除 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等。

Updated 2024年10月15日

双源混合、缩短了 Metal 的着色器编译时间、废弃了 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等等。

Updated 2024年9月17日

HDR 支持以及画布色调映射模式、扩展的子群组支持等功能。

Updated 2024年8月20日

使用子群组进行实验,弃用线和点的深度偏差设置,隐藏未捕获的错误开发者工具警告(如果 preventDefault),先进行 WGSL 插值采样,然后执行上述任一操作。

Updated 2024年7月23日

针对 Android 上的 OpenGL ES、GPUAdapter 信息属性、WebAssembly 互操作性改进等方面的实验性支持。

Updated 2024年6月12日

提高了 maxTextureArrayLayers 限制、针对 Vulkan 后端优化了缓冲区上传、缩短了着色器编译时间、提交的命令缓冲区必须是唯一的,以及 Dawn 更新。

Updated 2024年5月16日

阅读 2024 年 I/O 大会上的 Web AI 总结。了解适用于您的下一个 Web 应用的新模型、工具和 API。

Updated 2024年5月7日

开发中的子组,并渲染为 3D 纹理切片。

Updated 2024年4月30日

WebGPU 支持高性能 3D 图形和 Web 上的数据并行计算。

Updated 2024年4月9日

提供只读和读写存储纹理、Service Worker 和共享工作器支持,新增了适配器信息属性和 bug 修复。

Updated 2024年3月12日

DP4a 内置函数支持、不受限制的指针参数、用于在 WGSL 中解引用复合的语法糖等。

Updated 2024年2月13日

兼容模式正在开发中,提高了 maxVertexAttributes 限制,并进行了 Dawn 更新。

始终更新

Chrome 会不断更新。查看 Chrome 稳定版和 Beta 版的版本说明、WebGPU 更新等。

Updated 2025年1月29日

新增了 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式,允许使用未定义值请求未知限制,WGSL 对齐规则发生变化,WGSL 性能因舍弃而提升,等等。

Updated 2025年1月8日

纹理视图使用、32 位浮点纹理混合、GPUDevice adapterInfo 属性、使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误、过滤纹理上的采样器限制、扩展的子组实验、改进开发者体验、对 16 位归一化纹理格式的实验性支持等。

Updated 2024年11月21日

了解最新 GPU for the Web 工作组会议中讨论的新 AI 和渲染功能。

Updated 2024年11月6日

WGSL 中的剪裁距离、GPUCanvasContext getConfiguration()、点和线基元不得有深度偏差、针对子组的包含扫描内置函数、对多绘制间接的实验性支持、着色器模块编译选项严格数学、移除 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等。

Updated 2024年10月15日

双源混合、缩短了 Metal 的着色器编译时间、废弃了 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等等。

Updated 2024年9月17日

HDR 支持以及画布色调映射模式、扩展的子群组支持等功能。

Updated 2024年8月20日

使用子群组进行实验,弃用线和点的深度偏差设置,隐藏未捕获的错误开发者工具警告(如果 preventDefault),先进行 WGSL 插值采样,然后执行上述任一操作。

Updated 2024年7月23日

针对 Android 上的 OpenGL ES、GPUAdapter 信息属性、WebAssembly 互操作性改进等方面的实验性支持。

Updated 2024年6月12日

提高了 maxTextureArrayLayers 限制、针对 Vulkan 后端优化了缓冲区上传、缩短了着色器编译时间、提交的命令缓冲区必须是唯一的,以及 Dawn 更新。

Updated 2024年5月16日

阅读 2024 年 I/O 大会上的 Web AI 总结。了解适用于您的下一个 Web 应用的新模型、工具和 API。

Updated 2024年5月7日

开发中的子组,并渲染为 3D 纹理切片。

Updated 2024年4月30日

WebGPU 支持高性能 3D 图形和 Web 上的数据并行计算。

Updated 2024年4月9日

提供只读和读写存储纹理、Service Worker 和共享工作器支持,新增了适配器信息属性和 bug 修复。

Updated 2024年3月12日

DP4a 内置函数支持、不受限制的指针参数、用于在 WGSL 中解引用复合的语法糖等。

Updated 2024年2月13日

兼容模式正在开发中,提高了 maxVertexAttributes 限制,并进行了 Dawn 更新。