版本说明
了解 Chrome 稳定版中对开发者有影响的变更。
WebGPU(Chrome 133)中的新变化
Updated 2025年1月29日
新增了 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式,允许使用未定义值请求未知限制,WGSL 对齐规则发生变化,WGSL 性能因舍弃而提升,等等。
WebGPU(Chrome 132)中的新变化
Updated 2025年1月8日
纹理视图使用、32 位浮点纹理混合、GPUDevice adapterInfo 属性、使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误、过滤纹理上的采样器限制、扩展的子组实验、改进开发者体验、对 16 位归一化纹理格式的实验性支持等。
WebGPU 的新变化 (Chrome 131)
Updated 2024年11月6日
WGSL 中的剪裁距离、GPUCanvasContext getConfiguration()、点和线基元不得有深度偏差、针对子组的包含扫描内置函数、对多绘制间接的实验性支持、着色器模块编译选项严格数学、移除 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等。
WebGPU(Chrome 130)中的新变化
Updated 2024年10月15日
双源混合、缩短了 Metal 的着色器编译时间、废弃了 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等等。
WebGPU 的新变化 (Chrome 128)
Updated 2024年8月20日
使用子群组进行实验,弃用线和点的深度偏差设置,隐藏未捕获的错误开发者工具警告(如果 preventDefault),先进行 WGSL 插值采样,然后执行上述任一操作。
WebGPU 的新变化 (Chrome 127)
Updated 2024年7月23日
针对 Android 上的 OpenGL ES、GPUAdapter 信息属性、WebAssembly 互操作性改进等方面的实验性支持。
WebGPU 的新变化 (Chrome 126)
Updated 2024年6月12日
提高了 maxTextureArrayLayers 限制、针对 Vulkan 后端优化了缓冲区上传、缩短了着色器编译时间、提交的命令缓冲区必须是唯一的,以及 Dawn 更新。
2024 年 I/O 大会 Web AI 总结:为您的下一个 Web 应用打造的新模型、工具和 API
Updated 2024年5月16日
阅读 2024 年 I/O 大会上的 Web AI 总结。了解适用于您的下一个 Web 应用的新模型、工具和 API。
WebGPU 的新变化 (Chrome 121)
Updated 2024年1月18日
支持 Android 上的 WebGPU、使用 DXC 进行着色器编译、计算和渲染通道中的时间戳查询、着色器模块的默认入口点、支持将 display-p3 作为 GPUExternalTexture 颜色空间、内存堆信息等。
WebGPU 的新变化 (Chrome 118)
Updated 2023年10月3日
扩展了对 copyExternalImageToTexture 的源代码支持,以及对读写和只读存储纹理的实验性支持,等等。
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Updated 2024年10月29日
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Updated 2024年8月20日
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Updated 2024年5月16日
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Updated 2024年5月16日
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Updated 2023年9月19日
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Updated 2023年5月10日
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
Updated 2019年8月28日
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.
始终更新
WebGPU(Chrome 133)中的新变化
Updated 2025年1月29日
新增了 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式,允许使用未定义值请求未知限制,WGSL 对齐规则发生变化,WGSL 性能因舍弃而提升,等等。
WebGPU(Chrome 132)中的新变化
Updated 2025年1月8日
纹理视图使用、32 位浮点纹理混合、GPUDevice adapterInfo 属性、使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误、过滤纹理上的采样器限制、扩展的子组实验、改进开发者体验、对 16 位归一化纹理格式的实验性支持等。
WebGPU 的新变化 (Chrome 131)
Updated 2024年11月6日
WGSL 中的剪裁距离、GPUCanvasContext getConfiguration()、点和线基元不得有深度偏差、针对子组的包含扫描内置函数、对多绘制间接的实验性支持、着色器模块编译选项严格数学、移除 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等。
WebGPU(Chrome 130)中的新变化
Updated 2024年10月15日
双源混合、缩短了 Metal 的着色器编译时间、废弃了 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等等。
WebGPU 的新变化 (Chrome 128)
Updated 2024年8月20日
使用子群组进行实验,弃用线和点的深度偏差设置,隐藏未捕获的错误开发者工具警告(如果 preventDefault),先进行 WGSL 插值采样,然后执行上述任一操作。
WebGPU 的新变化 (Chrome 127)
Updated 2024年7月23日
针对 Android 上的 OpenGL ES、GPUAdapter 信息属性、WebAssembly 互操作性改进等方面的实验性支持。
WebGPU 的新变化 (Chrome 126)
Updated 2024年6月12日
提高了 maxTextureArrayLayers 限制、针对 Vulkan 后端优化了缓冲区上传、缩短了着色器编译时间、提交的命令缓冲区必须是唯一的,以及 Dawn 更新。
2024 年 I/O 大会 Web AI 总结:为您的下一个 Web 应用打造的新模型、工具和 API
Updated 2024年5月16日
阅读 2024 年 I/O 大会上的 Web AI 总结。了解适用于您的下一个 Web 应用的新模型、工具和 API。
WebGPU 的新变化 (Chrome 121)
Updated 2024年1月18日
支持 Android 上的 WebGPU、使用 DXC 进行着色器编译、计算和渲染通道中的时间戳查询、着色器模块的默认入口点、支持将 display-p3 作为 GPUExternalTexture 颜色空间、内存堆信息等。
WebGPU 的新变化 (Chrome 118)
Updated 2023年10月3日
扩展了对 copyExternalImageToTexture 的源代码支持,以及对读写和只读存储纹理的实验性支持,等等。
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Updated 2024年10月29日
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Updated 2024年8月20日
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Updated 2024年5月16日
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Updated 2024年5月16日
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Updated 2023年9月19日
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Updated 2023年5月10日
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
Updated 2019年8月28日
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.