デベロッパーに影響する Chrome Stable の変更について確認する。

Updated 2025年1月29日

unorm8x4-bgra と 1 コンポーネントの頂点形式が追加され、未定義の値で不明な上限をリクエストできるようになりました。また、WGSL の配置ルールが変更され、破棄による WGSL のパフォーマンスが向上しました。

Updated 2025年1月8日

テクスチャビューの使用、32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド、GPUDevice の adapterInfo 属性、無効な形式でキャンバス コンテキストを構成する JavaScript エラーの発生、テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング、拡張サブグループの試験運用版、デベロッパー エクスペリエンスの向上、16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポートなど。

Updated 2024年11月21日

最新の GPU for the Web ワーキング グループ ミーティングで議論された、新しい AI とレンダリング機能について学びます。

Updated 2024年11月6日

WGSL、GPUCanvasContext getConfiguration()、点と線のプリミティブのクリップ距離には、深度バイアス、サブグループ用のインクルーシブ スキャン組み込み関数、マルチ描画間接の試験運用版サポート、シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な計算、GPUAdapter requestAdapterInfo() の削除などがあってはなりません。

Updated 2024年10月29日

Chrome ブラウザで WebGPU が無効になっている、または動作しない理由をご確認ください。

Updated 2024年10月15日

デュアルソース ブレンディング、Metal でのシェーダーのコンパイル時間の改善、GPUAdapter requestAdapterInfo() のサポート終了など。

Updated 2024年9月17日

キャンバス トーン マッピング モードでの HDR サポート、サブグループのサポートの拡大など。

Updated 2024年8月20日

サブグループのテスト、線とポイントの深度バイアスの設定のサポート終了、未キャプチャ エラーの DevTools の警告の非表示(PreventDefault の場合)、WGSL が最初にサンプリングを補間する、その他。

Updated 2024年8月20日

ウェブおよび特定のプラットフォーム向けに WebGPU を使用してアプリを構築する方法を学びます。

Updated 2024年7月23日

Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート、GPUAdapter 情報属性、WebAssembly の相互運用の改善など。

Updated 2024年6月12日

maxTextureArrayLayers の上限の引き上げ、Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化、シェーダーのコンパイル時間の改善、送信されるコマンド バッファの一意性の確保、Dawn の更新。

Updated 2024年5月16日

パート 1/2。WebAssembly と WebGPU の強化により、ウェブ上での ML のパフォーマンスがどのように向上するかについて学びます。

Updated 2024年5月16日

I/O 2024 でウェブ AI のまとめをご覧ください。ウェブアプリの新たなモデル、ツール、API をご紹介します。

Updated 2024年5月16日

パート 2/2.WebAssembly と WebGPU の拡張機能により、ウェブ上での機械学習のパフォーマンスがどのように向上するかについて説明します。

Updated 2024年5月7日

開発中のサブグループは、3D テクスチャのスライスにレンダリングされます。

常に更新

Chrome は常に更新されています。Chrome Stable と Chrome Beta のリリースノート、WebGPU のアップデートなどをご確認ください。

Updated 2025年1月29日

unorm8x4-bgra と 1 コンポーネントの頂点形式が追加され、未定義の値で不明な上限をリクエストできるようになりました。また、WGSL の配置ルールが変更され、破棄による WGSL のパフォーマンスが向上しました。

Updated 2025年1月8日

テクスチャビューの使用、32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド、GPUDevice の adapterInfo 属性、無効な形式でキャンバス コンテキストを構成する JavaScript エラーの発生、テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング、拡張サブグループの試験運用版、デベロッパー エクスペリエンスの向上、16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポートなど。

Updated 2024年11月21日

最新の GPU for the Web ワーキング グループ ミーティングで議論された、新しい AI とレンダリング機能について学びます。

Updated 2024年11月6日

WGSL、GPUCanvasContext getConfiguration()、点と線のプリミティブのクリップ距離には、深度バイアス、サブグループ用のインクルーシブ スキャン組み込み関数、マルチ描画間接の試験運用版サポート、シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な計算、GPUAdapter requestAdapterInfo() の削除などがあってはなりません。

Updated 2024年10月29日

Chrome ブラウザで WebGPU が無効になっている、または動作しない理由をご確認ください。

Updated 2024年10月15日

デュアルソース ブレンディング、Metal でのシェーダーのコンパイル時間の改善、GPUAdapter requestAdapterInfo() のサポート終了など。

Updated 2024年9月17日

キャンバス トーン マッピング モードでの HDR サポート、サブグループのサポートの拡大など。

Updated 2024年8月20日

サブグループのテスト、線とポイントの深度バイアスの設定のサポート終了、未キャプチャ エラーの DevTools の警告の非表示(PreventDefault の場合)、WGSL が最初にサンプリングを補間する、その他。

Updated 2024年8月20日

ウェブおよび特定のプラットフォーム向けに WebGPU を使用してアプリを構築する方法を学びます。

Updated 2024年7月23日

Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート、GPUAdapter 情報属性、WebAssembly の相互運用の改善など。

Updated 2024年6月12日

maxTextureArrayLayers の上限の引き上げ、Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化、シェーダーのコンパイル時間の改善、送信されるコマンド バッファの一意性の確保、Dawn の更新。

Updated 2024年5月16日

パート 1/2。WebAssembly と WebGPU の強化により、ウェブ上での ML のパフォーマンスがどのように向上するかについて学びます。

Updated 2024年5月16日

I/O 2024 でウェブ AI のまとめをご覧ください。ウェブアプリの新たなモデル、ツール、API をご紹介します。

Updated 2024年5月16日

パート 2/2.WebAssembly と WebGPU の拡張機能により、ウェブ上での機械学習のパフォーマンスがどのように向上するかについて説明します。

Updated 2024年5月7日

開発中のサブグループは、3D テクスチャのスライスにレンダリングされます。