ดูข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงใน Chrome เวอร์ชันเสถียรที่ส่งผลต่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์

Updated 29 มกราคม ค.ศ. 2025

รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm8x4-bgra และ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม อนุญาตให้ขอขีดจำกัดที่ไม่รู้จักด้วยค่าที่ไม่ระบุ การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของ WGSL เมื่อใช้การทิ้ง และอื่นๆ อีกมากมาย

Updated 8 มกราคม ค.ศ. 2025

การใช้มุมมองพื้นผิว การผสมพื้นผิวแบบ 32 บิต การผสมพื้นผิวแบบ Float แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice การกำหนดค่าบริบท Canvas ที่มีรูปแบบไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript การกรองข้อจำกัดของตัวสุ่มตัวอย่างในพื้นผิว การทดสอบกลุ่มย่อยแบบขยาย การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ การรองรับรูปแบบพื้นผิวแบบ 16 บิตที่แปลงค่าให้เป็นมาตรฐานแบบทดลอง และอื่นๆ

Updated 21 พฤศจิกายน ค.ศ. 2024

ดูข้อมูลเกี่ยวกับฟีเจอร์ AI และการแสดงผลใหม่ที่มีการพูดคุยกันในการประชุมกลุ่มทำงาน GPU for the Web ครั้งล่าสุด

Updated 6 พฤศจิกายน ค.ศ. 2024

ระยะการครอบตัดใน WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติเชิงลึก, ฟังก์ชันในตัวของ Inclusive Scan สำหรับกลุ่มย่อย, การรองรับแบบทดลองสำหรับการวาดหลายครั้งโดยอ้อม, ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบ Strict Math, นำ GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก และอื่นๆ

Updated 29 ตุลาคม ค.ศ. 2024

ดูสาเหตุที่อาจมีการปิดใช้ WebGPU หรือไม่ทำงานในเบราว์เซอร์ Chrome

Updated 15 ตุลาคม ค.ศ. 2024

การผสมแบบ 2 แหล่ง การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาในส่วนโลหะ การเลิกใช้งาน GPU requestAdapterInfo() และอื่นๆ

Updated 17 กันยายน ค.ศ. 2024

การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีแคนวาส การรองรับกลุ่มย่อยที่ขยายการให้บริการ และอื่นๆ

Updated 20 สิงหาคม ค.ศ. 2024

การทดสอบกับกลุ่มย่อย เลิกใช้งานความลำเอียงในการตั้งค่าสำหรับบรรทัดและจุด

Updated 20 สิงหาคม ค.ศ. 2024

ดูวิธีสร้างแอปด้วย WebGPU สําหรับเว็บและแพลตฟอร์มที่เฉพาะเจาะจง

Updated 23 กรกฎาคม ค.ศ. 2024

การทดสอบการรองรับ OpenGL ES บน Android, แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter, การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly และอื่นๆ

Updated 12 มิถุนายน ค.ศ. 2024

เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers, การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan, การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงา, บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน และการอัปเดต Dawn

Updated 16 พฤษภาคม ค.ศ. 2024

ส่วนที่ 1/2 ดูวิธีที่การเพิ่มประสิทธิภาพ WebAssembly และ WebGPU ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของแมชชีนเลิร์นนิงในเว็บ

Updated 16 พฤษภาคม ค.ศ. 2024

ส่วนที่ 2/2 ดูวิธีที่การเพิ่มประสิทธิภาพ WebAssembly และ WebGPU ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของแมชชีนเลิร์นนิงบนเว็บ

Updated 16 พฤษภาคม ค.ศ. 2024

อ่านสรุปจาก Web AI ที่งาน I/O 2024 เรียนรู้เกี่ยวกับโมเดล เครื่องมือ และ API ใหม่สำหรับเว็บแอปถัดไปของคุณ

Updated 7 พฤษภาคม ค.ศ. 2024

กลุ่มย่อยที่อยู่ระหว่างการพัฒนาและแสดงผลเป็นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ

อัปเดตอยู่เสมอ

Chrome มีการอัปเดตอยู่เสมอ ดูบันทึกประจำรุ่นของ Chrome เวอร์ชันเสถียรและเบต้า การอัปเดตสำหรับ WebGPU และอื่นๆ

Updated 29 มกราคม ค.ศ. 2025

รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm8x4-bgra และ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม อนุญาตให้ขอขีดจำกัดที่ไม่รู้จักด้วยค่าที่ไม่ระบุ การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของ WGSL เมื่อใช้การทิ้ง และอื่นๆ อีกมากมาย

Updated 8 มกราคม ค.ศ. 2025

การใช้มุมมองพื้นผิว การผสมพื้นผิวแบบ 32 บิต การผสมพื้นผิวแบบ Float แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice การกำหนดค่าบริบท Canvas ที่มีรูปแบบไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript การกรองข้อจำกัดของตัวสุ่มตัวอย่างในพื้นผิว การทดสอบกลุ่มย่อยแบบขยาย การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ การรองรับรูปแบบพื้นผิวแบบ 16 บิตที่แปลงค่าให้เป็นมาตรฐานแบบทดลอง และอื่นๆ

Updated 21 พฤศจิกายน ค.ศ. 2024

ดูข้อมูลเกี่ยวกับฟีเจอร์ AI และการแสดงผลใหม่ที่มีการพูดคุยกันในการประชุมกลุ่มทำงาน GPU for the Web ครั้งล่าสุด

Updated 6 พฤศจิกายน ค.ศ. 2024

ระยะการครอบตัดใน WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติเชิงลึก, ฟังก์ชันในตัวของ Inclusive Scan สำหรับกลุ่มย่อย, การรองรับแบบทดลองสำหรับการวาดหลายครั้งโดยอ้อม, ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบ Strict Math, นำ GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก และอื่นๆ

Updated 29 ตุลาคม ค.ศ. 2024

ดูสาเหตุที่อาจมีการปิดใช้ WebGPU หรือไม่ทำงานในเบราว์เซอร์ Chrome

Updated 15 ตุลาคม ค.ศ. 2024

การผสมแบบ 2 แหล่ง การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาในส่วนโลหะ การเลิกใช้งาน GPU requestAdapterInfo() และอื่นๆ

Updated 17 กันยายน ค.ศ. 2024

การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีแคนวาส การรองรับกลุ่มย่อยที่ขยายการให้บริการ และอื่นๆ

Updated 20 สิงหาคม ค.ศ. 2024

การทดสอบกับกลุ่มย่อย เลิกใช้งานความลำเอียงในการตั้งค่าสำหรับบรรทัดและจุด

Updated 20 สิงหาคม ค.ศ. 2024

ดูวิธีสร้างแอปด้วย WebGPU สําหรับเว็บและแพลตฟอร์มที่เฉพาะเจาะจง

Updated 23 กรกฎาคม ค.ศ. 2024

การทดสอบการรองรับ OpenGL ES บน Android, แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter, การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly และอื่นๆ

Updated 12 มิถุนายน ค.ศ. 2024

เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers, การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan, การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงา, บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน และการอัปเดต Dawn

Updated 16 พฤษภาคม ค.ศ. 2024

ส่วนที่ 1/2 ดูวิธีที่การเพิ่มประสิทธิภาพ WebAssembly และ WebGPU ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของแมชชีนเลิร์นนิงในเว็บ

Updated 16 พฤษภาคม ค.ศ. 2024

ส่วนที่ 2/2 ดูวิธีที่การเพิ่มประสิทธิภาพ WebAssembly และ WebGPU ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของแมชชีนเลิร์นนิงบนเว็บ

Updated 16 พฤษภาคม ค.ศ. 2024

อ่านสรุปจาก Web AI ที่งาน I/O 2024 เรียนรู้เกี่ยวกับโมเดล เครื่องมือ และ API ใหม่สำหรับเว็บแอปถัดไปของคุณ

Updated 7 พฤษภาคม ค.ศ. 2024

กลุ่มย่อยที่อยู่ระหว่างการพัฒนาและแสดงผลเป็นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ