リリースノート
デベロッパーに影響する Chrome Stable の変更について確認する。
WebGPU の新機能(Chrome 133)
Updated 2025年1月29日
unorm8x4-bgra と 1 コンポーネントの頂点形式が追加され、未定義の値で不明な上限をリクエストできるようになりました。また、WGSL の配置ルールが変更され、破棄による WGSL のパフォーマンスが向上しました。
WebGPU の新機能(Chrome 132)
Updated 2025年1月8日
テクスチャビューの使用、32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド、GPUDevice の adapterInfo 属性、無効な形式でキャンバス コンテキストを構成する JavaScript エラーの発生、テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング、拡張サブグループの試験運用版、デベロッパー エクスペリエンスの向上、16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポートなど。
WebGPU の新機能(Chrome 131)
Updated 2024年11月6日
WGSL、GPUCanvasContext getConfiguration()、点と線のプリミティブのクリップ距離には、深度バイアス、サブグループ用のインクルーシブ スキャン組み込み関数、マルチ描画間接の試験運用版サポート、シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な計算、GPUAdapter requestAdapterInfo() の削除などがあってはなりません。
WebGPU の新機能(Chrome 130)
Updated 2024年10月15日
デュアルソース ブレンディング、Metal でのシェーダーのコンパイル時間の改善、GPUAdapter requestAdapterInfo() のサポート終了など。
WebGPU の新機能(Chrome 128)
Updated 2024年8月20日
サブグループのテスト、線とポイントの深度バイアスの設定のサポート終了、未キャプチャ エラーの DevTools の警告の非表示(PreventDefault の場合)、WGSL が最初にサンプリングを補間する、その他。
WebGPU の新機能(Chrome 127)
Updated 2024年7月23日
Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート、GPUAdapter 情報属性、WebAssembly の相互運用の改善など。
WebGPU の新機能(Chrome 126)
Updated 2024年6月12日
maxTextureArrayLayers の上限の引き上げ、Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化、シェーダーのコンパイル時間の改善、送信されるコマンド バッファの一意性の確保、Dawn の更新。
WebAssembly と WebGPU の強化による Web AI の高速化、パート 1
Updated 2024年5月16日
パート 1/2。WebAssembly と WebGPU の強化により、ウェブ上での ML のパフォーマンスがどのように向上するかについて学びます。
I/O 2024 ウェブ AI のまとめ: ウェブアプリ用の新しいモデル、ツール、API
Updated 2024年5月16日
I/O 2024 でウェブ AI のまとめをご覧ください。ウェブアプリの新たなモデル、ツール、API をご紹介します。
Web AI を高速化するための WebAssembly と WebGPU の機能強化、パート 2
Updated 2024年5月16日
パート 2/2.WebAssembly と WebGPU の拡張機能により、ウェブ上での機械学習のパフォーマンスがどのように向上するかについて説明します。
WebGPU の新機能(Chrome 124)
Updated 2024年4月9日
読み取り専用と読み取り / 書き込みのストレージ テクスチャ、Service Worker と共有ワーカーのサポート、新しいアダプタ情報属性、バグの修正。
WebGPU の新機能(Chrome 123)
Updated 2024年3月12日
DP4a 組み込み関数のサポート、制限のないポインタ パラメータ、WGSL で複合を逆参照するための構文シュガーなど。
WebGPU の新機能(Chrome 121)
Updated 2024年1月18日
Android での WebGPU のサポート、シェーダー コンパイルでの DXC の使用、コンピューティングパスとレンダリングパスでのタイムスタンプ クエリ、シェーダー モジュールへのデフォルトのエントリ ポイント、GPUExternalTexture 色空間としての display-p3、メモリヒープ情報など。
Google Colab でのウェブ AI モデルのテスト
Updated 2024年1月16日
スケーラブルかつ自動化可能で、標準化されたハードウェア構成内で、クライアントサイドのブラウザベースの AI モデルをテストする方法を説明します。
ウェブ AI モデルのテストを強化: WebGPU、WebGL、ヘッドレス Chrome
Updated 2024年1月16日
ブラウザのテストを一貫して自動化し、アプリケーションのパフォーマンスを向上させるための Google のソリューションをご覧ください。
WebGPU の新機能(Chrome 120)
Updated 2023年12月8日
WGSL での 16 ビット浮動小数点値のサポート、上限の引き上げ、深度ステンシルの状態変更、アダプター情報の更新など。
WebGPU の新機能(Chrome 119)
Updated 2023年10月24日
フィルタリング可能な 32 ビット浮動小数点数テクスチャ、unorm10-10-10-2 頂点形式、RGB10a2uint テクスチャ形式など。
WebGPU の新機能(Chrome 118)
Updated 2023年10月3日
copyExternalImageToTexture のソース サポートの拡張、読み取り / 書き込みおよび読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポートなど。
WebGPU: ブラウザで最新の GPU へのアクセスが可能に
Updated 2023年5月10日
WebGPU が GPU の能力を引き出し、機械学習のパフォーマンスとグラフィック レンダリングを改善する方法を学習します。
ウェブで GPU コンピューティングを使ってみる
Updated 2019年8月28日
この投稿では、試験運用版の WebGPU API について例を挙げて説明し、GPU を使ってデータ並列計算を開始する方法を紹介します。
常に更新
WebGPU の新機能(Chrome 133)
Updated 2025年1月29日
unorm8x4-bgra と 1 コンポーネントの頂点形式が追加され、未定義の値で不明な上限をリクエストできるようになりました。また、WGSL の配置ルールが変更され、破棄による WGSL のパフォーマンスが向上しました。
WebGPU の新機能(Chrome 132)
Updated 2025年1月8日
テクスチャビューの使用、32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド、GPUDevice の adapterInfo 属性、無効な形式でキャンバス コンテキストを構成する JavaScript エラーの発生、テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング、拡張サブグループの試験運用版、デベロッパー エクスペリエンスの向上、16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポートなど。
WebGPU の新機能(Chrome 131)
Updated 2024年11月6日
WGSL、GPUCanvasContext getConfiguration()、点と線のプリミティブのクリップ距離には、深度バイアス、サブグループ用のインクルーシブ スキャン組み込み関数、マルチ描画間接の試験運用版サポート、シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な計算、GPUAdapter requestAdapterInfo() の削除などがあってはなりません。
WebGPU の新機能(Chrome 130)
Updated 2024年10月15日
デュアルソース ブレンディング、Metal でのシェーダーのコンパイル時間の改善、GPUAdapter requestAdapterInfo() のサポート終了など。
WebGPU の新機能(Chrome 128)
Updated 2024年8月20日
サブグループのテスト、線とポイントの深度バイアスの設定のサポート終了、未キャプチャ エラーの DevTools の警告の非表示(PreventDefault の場合)、WGSL が最初にサンプリングを補間する、その他。
WebGPU の新機能(Chrome 127)
Updated 2024年7月23日
Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート、GPUAdapter 情報属性、WebAssembly の相互運用の改善など。
WebGPU の新機能(Chrome 126)
Updated 2024年6月12日
maxTextureArrayLayers の上限の引き上げ、Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化、シェーダーのコンパイル時間の改善、送信されるコマンド バッファの一意性の確保、Dawn の更新。
WebAssembly と WebGPU の強化による Web AI の高速化、パート 1
Updated 2024年5月16日
パート 1/2。WebAssembly と WebGPU の強化により、ウェブ上での ML のパフォーマンスがどのように向上するかについて学びます。
I/O 2024 ウェブ AI のまとめ: ウェブアプリ用の新しいモデル、ツール、API
Updated 2024年5月16日
I/O 2024 でウェブ AI のまとめをご覧ください。ウェブアプリの新たなモデル、ツール、API をご紹介します。
Web AI を高速化するための WebAssembly と WebGPU の機能強化、パート 2
Updated 2024年5月16日
パート 2/2.WebAssembly と WebGPU の拡張機能により、ウェブ上での機械学習のパフォーマンスがどのように向上するかについて説明します。
WebGPU の新機能(Chrome 124)
Updated 2024年4月9日
読み取り専用と読み取り / 書き込みのストレージ テクスチャ、Service Worker と共有ワーカーのサポート、新しいアダプタ情報属性、バグの修正。
WebGPU の新機能(Chrome 123)
Updated 2024年3月12日
DP4a 組み込み関数のサポート、制限のないポインタ パラメータ、WGSL で複合を逆参照するための構文シュガーなど。
WebGPU の新機能(Chrome 121)
Updated 2024年1月18日
Android での WebGPU のサポート、シェーダー コンパイルでの DXC の使用、コンピューティングパスとレンダリングパスでのタイムスタンプ クエリ、シェーダー モジュールへのデフォルトのエントリ ポイント、GPUExternalTexture 色空間としての display-p3、メモリヒープ情報など。
Google Colab でのウェブ AI モデルのテスト
Updated 2024年1月16日
スケーラブルかつ自動化可能で、標準化されたハードウェア構成内で、クライアントサイドのブラウザベースの AI モデルをテストする方法を説明します。
ウェブ AI モデルのテストを強化: WebGPU、WebGL、ヘッドレス Chrome
Updated 2024年1月16日
ブラウザのテストを一貫して自動化し、アプリケーションのパフォーマンスを向上させるための Google のソリューションをご覧ください。
WebGPU の新機能(Chrome 120)
Updated 2023年12月8日
WGSL での 16 ビット浮動小数点値のサポート、上限の引き上げ、深度ステンシルの状態変更、アダプター情報の更新など。
WebGPU の新機能(Chrome 119)
Updated 2023年10月24日
フィルタリング可能な 32 ビット浮動小数点数テクスチャ、unorm10-10-10-2 頂点形式、RGB10a2uint テクスチャ形式など。
WebGPU の新機能(Chrome 118)
Updated 2023年10月3日
copyExternalImageToTexture のソース サポートの拡張、読み取り / 書き込みおよび読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポートなど。
WebGPU: ブラウザで最新の GPU へのアクセスが可能に
Updated 2023年5月10日
WebGPU が GPU の能力を引き出し、機械学習のパフォーマンスとグラフィック レンダリングを改善する方法を学習します。
ウェブで GPU コンピューティングを使ってみる
Updated 2019年8月28日
この投稿では、試験運用版の WebGPU API について例を挙げて説明し、GPU を使ってデータ並列計算を開始する方法を紹介します。