Informacje o wersjach
Poznaj zmiany w wersji stabilnej Chrome, które mają wpływ na deweloperów.
Nowości w WebGPU (Chrome 133)
Updated 29 stycznia 2025
Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowych, możliwość wysyłania nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością, zmiany reguł wyrównywania WGSL, wzrost wydajności WGSL dzięki odrzuceniu i wiele innych.
Co nowego w WebGPU (Chrome 132)
Updated 8 stycznia 2025
Użycie widoku tekstur, mieszanie tekstur 32-bitowych typu float, atrybut adapterInfo typu GPUDevice, konfigurowanie kontekstu kanwy z nieprawidłowym formatem, który powoduje błąd JavaScript, filtrowanie ograniczeń próbkowania w przypadku tekstur, eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami, ulepszanie środowiska programisty, eksperymentalna obsługa 16-bitowych skompresowanych formatów tekstur i inne.
Co dalej z WebGPU
Updated 21 listopada 2024
Dowiedz się więcej o nowych funkcjach AI i renderowania, które były omawiane podczas ostatniego spotkania grupy roboczej ds. GPU dla sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 131)
Updated 6 listopada 2024
Odległości odcięcia w WGSL, getConfiguration() w GPUCanvasContext, punkty i linie nie mogą mieć zniekształcenia głębi, wbudowane funkcje skanowania łącznie dla podgrup, eksperymentalna obsługa wielokrotnego rysowania pośredniego, opcja kompilacji modułu shadera „strict math”, usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne.
WebGPU: wskazówki i rozwiązania problemów
Updated 29 października 2024
Dowiedz się, dlaczego interfejs WebGPU może być wyłączony lub nie działa w przeglądarce Chrome.
Nowości w WebGPU (Chrome 130)
Updated 15 października 2024
Mieszanie 2 źródeł, krótszy czas kompilowania cieniowania w przypadku metalu, wycofanie interfejsu GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne ulepszenia.
Co nowego w WebGPU (Chrome 129)
Updated 17 września 2024
Obsługa HDR z trybem mapowania tonacji obrazu, rozszerzona obsługa podgrup i inne funkcje.
Tworzenie aplikacji za pomocą WebGPU
Updated 20 sierpnia 2024
Dowiedz się, jak utworzyć aplikację za pomocą WebGPU na komputery i określone platformy.
Nowości w WebGPU (Chrome 128)
Updated 20 sierpnia 2024
Eksperymentowanie z podgrupami, wycofywanie odchylenia ustawień głębi w przypadku linii i punktów, ukrywanie niezarejestrowanych błędów w Narzędziach deweloperskich w przypadku metody preventDefault, interpolowanie próbkowania WGSL najpierw i jednocześnie inne, m.in.
Nowości w WebGPU (Chrome 127)
Updated 23 lipca 2024
Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie, atrybut informacji GPUAdapter, ulepszenia interoperacyjności WebAssembly i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 126)
Updated 12 czerwca 2024
Zwiększ limit maxTextureArraylayer, optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkan, skrócenie czasu kompilowania programu do cieniowania; przesłane bufory poleceń muszą być unikalne; aktualizacje Dawn.
Ulepszenia WebAssembly i WebGPU przyspieszające korzystanie z AI w internecie, część 2
Updated 16 maja 2024
Część 2/2. Dowiedz się, jak ulepszenia w WebAssembly i WebGPU zwiększają wydajność systemów uczących się w internecie.
Ulepszenia WebAssembly i WebGPU umożliwiające szybsze działanie sztucznej inteligencji, część 1
Updated 16 maja 2024
Część 1/2. Dowiedz się, jak ulepszenia WebAssembly i WebGPU poprawiają wydajność systemów uczących się w internecie.
Podsumowanie konferencji I/O 2024 Web AI: nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej nowej aplikacji internetowej
Updated 16 maja 2024
Przeczytaj podsumowanie dotyczące Web AI na konferencji I/O 2024. Poznaj nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej następnej aplikacji internetowej.
Nowości w WebGPU (Chrome 125)
Updated 7 maja 2024
Podgrupy są w trakcie opracowywania i są renderowane na wycinek tekstury 3D.
Omówienie WebGPU
Updated 30 kwietnia 2024
WebGPU umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe wykonywanie obliczeń w sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 124)
Updated 9 kwietnia 2024
Tekstury pamięci masowej tylko do odczytu oraz do odczytu i zapisu, obsługa mechanizmów Service Worker i udostępnionych instancji roboczych, nowe atrybuty informacji o adapterach oraz poprawki błędów.
Co nowego w WebGPU (Chrome 123)
Updated 12 marca 2024
Obsługa wbudowanych funkcji DP4a, nieograniczone parametry wskaźnika, cukier składniowy do usuwania odniesień do elementów złożonych w WGSL i nie tylko.
Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)
Updated 13 lutego 2024
Tryb zgodności w fazie opracowywania, zwiększanie limitu maxVertexAttributes i aktualizacje Dawn.
Co nowego w WebGPU (Chrome 121)
Updated 18 stycznia 2024
Obsługa WebGPU na Androidzie, korzystanie z DXC do kompilacji programu do cieniowania, zapytania o sygnatury czasowe podczas obliczania i renderowania, domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania, obsługa wyświetlacza p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture, informacji o stertach pamięci i nie tylko.
Usprawnij testowanie modeli Web AI: WebGPU, WebGL i Chrome bez interfejsu graficznego
Updated 16 stycznia 2024
Poznaj nasze rozwiązania, które pomagają konsekwentnie automatyzować testowanie przeglądarek i zwiększać wydajność aplikacji.
Testowanie internetowego modelu AI w Google Colab
Updated 16 stycznia 2024
Dowiedz się, jak testować modele AI działające po stronie klienta, a jednocześnie pozostać skalowalne, automatyzujące się i w ramach ujednoliconej konfiguracji sprzętu.
Co nowego w WebGPU (Chrome 120)
Updated 8 grudnia 2023
Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL, zwiększanie limitów, zmienianie stanu szablonu głębokiego, aktualizowanie informacji o adapterach i nie tylko.
Przechwytywanie ekosystemu WebGPU
Updated 9 listopada 2023
Dowiedz się, jak ekosystem WebGPU wykracza poza obszary JavaScript, C++ i Rust.
Co nowego w WebGPU (Chrome 119)
Updated 24 października 2023
Filtrowalne 32-bitowe tekstury pływające, format wierzchołka unorm10-10-10-2, format tekstu RGB10a2uint i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 118)
Updated 3 października 2023
Rozszerzona obsługa źródła dla tekstu copyExternalImageToTexture, eksperymentalna obsługa tekstur pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu i nie tylko.
Z WebGL do WebGPU
Updated 19 września 2023
Poznaj wskazówki dla programistów WebGL, którzy przechodzą na WebGPU.
Co nowego w WebGPU (Chrome 117)
Updated 5 września 2023
Anuluj ustawienie bufora wierzchołków i grupy powiązań, sprawdź, czy utracone urządzenia działają i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 116)
Updated 8 sierpnia 2023
Integracja WebCodecs, ulepszenia odtwarzania filmów i inne funkcje.
Co nowego w WebGPU (Chrome 115)
Updated 20 czerwca 2023
Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL, eksperymentalna obsługa Direct3D 11 i inne.
WebGPU: odblokowywanie dostępu do nowoczesnego GPU w przeglądarce
Updated 10 maja 2023
Dowiedz się, jak technologia WebGPU wykorzystuje moc GPU, aby przyspieszyć działanie systemów uczących się i lepiej renderować grafikę.
Co nowego w WebGPU (Chrome 113)
Updated 26 kwietnia 2023
WebGPU jest dostarczany w Chrome z integracją WebCodecs w ramach testowania origin.
Chrome udostępnia technologię WebGPU
Updated 6 kwietnia 2023
Zespół Chrome udostępnia technologię WebGPU, która umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe obliczenia w internecie.
Pierwsze kroki z GPU Compute w internecie
Updated 28 sierpnia 2019
W tym poście omówimy eksperymentalny interfejs API WebGPU na podstawie przykładów i pomoże Ci rozpocząć wykonywanie obliczeń równoległych z wykorzystaniem GPU.
Aktualizujemy go na bieżąco
Nowości w WebGPU (Chrome 133)
Updated 29 stycznia 2025
Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowych, możliwość wysyłania nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością, zmiany reguł wyrównywania WGSL, wzrost wydajności WGSL dzięki odrzuceniu i wiele innych.
Co nowego w WebGPU (Chrome 132)
Updated 8 stycznia 2025
Użycie widoku tekstur, mieszanie tekstur 32-bitowych typu float, atrybut adapterInfo typu GPUDevice, konfigurowanie kontekstu kanwy z nieprawidłowym formatem, który powoduje błąd JavaScript, filtrowanie ograniczeń próbkowania w przypadku tekstur, eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami, ulepszanie środowiska programisty, eksperymentalna obsługa 16-bitowych skompresowanych formatów tekstur i inne.
Co dalej z WebGPU
Updated 21 listopada 2024
Dowiedz się więcej o nowych funkcjach AI i renderowania, które były omawiane podczas ostatniego spotkania grupy roboczej ds. GPU dla sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 131)
Updated 6 listopada 2024
Odległości odcięcia w WGSL, getConfiguration() w GPUCanvasContext, punkty i linie nie mogą mieć zniekształcenia głębi, wbudowane funkcje skanowania łącznie dla podgrup, eksperymentalna obsługa wielokrotnego rysowania pośredniego, opcja kompilacji modułu shadera „strict math”, usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne.
WebGPU: wskazówki i rozwiązania problemów
Updated 29 października 2024
Dowiedz się, dlaczego interfejs WebGPU może być wyłączony lub nie działa w przeglądarce Chrome.
Nowości w WebGPU (Chrome 130)
Updated 15 października 2024
Mieszanie 2 źródeł, krótszy czas kompilowania cieniowania w przypadku metalu, wycofanie interfejsu GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne ulepszenia.
Co nowego w WebGPU (Chrome 129)
Updated 17 września 2024
Obsługa HDR z trybem mapowania tonacji obrazu, rozszerzona obsługa podgrup i inne funkcje.
Tworzenie aplikacji za pomocą WebGPU
Updated 20 sierpnia 2024
Dowiedz się, jak utworzyć aplikację za pomocą WebGPU na komputery i określone platformy.
Nowości w WebGPU (Chrome 128)
Updated 20 sierpnia 2024
Eksperymentowanie z podgrupami, wycofywanie odchylenia ustawień głębi w przypadku linii i punktów, ukrywanie niezarejestrowanych błędów w Narzędziach deweloperskich w przypadku metody preventDefault, interpolowanie próbkowania WGSL najpierw i jednocześnie inne, m.in.
Nowości w WebGPU (Chrome 127)
Updated 23 lipca 2024
Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie, atrybut informacji GPUAdapter, ulepszenia interoperacyjności WebAssembly i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 126)
Updated 12 czerwca 2024
Zwiększ limit maxTextureArraylayer, optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkan, skrócenie czasu kompilowania programu do cieniowania; przesłane bufory poleceń muszą być unikalne; aktualizacje Dawn.
Ulepszenia WebAssembly i WebGPU przyspieszające korzystanie z AI w internecie, część 2
Updated 16 maja 2024
Część 2/2. Dowiedz się, jak ulepszenia w WebAssembly i WebGPU zwiększają wydajność systemów uczących się w internecie.
Ulepszenia WebAssembly i WebGPU umożliwiające szybsze działanie sztucznej inteligencji, część 1
Updated 16 maja 2024
Część 1/2. Dowiedz się, jak ulepszenia WebAssembly i WebGPU poprawiają wydajność systemów uczących się w internecie.
Podsumowanie konferencji I/O 2024 Web AI: nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej nowej aplikacji internetowej
Updated 16 maja 2024
Przeczytaj podsumowanie dotyczące Web AI na konferencji I/O 2024. Poznaj nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej następnej aplikacji internetowej.
Nowości w WebGPU (Chrome 125)
Updated 7 maja 2024
Podgrupy są w trakcie opracowywania i są renderowane na wycinek tekstury 3D.
Omówienie WebGPU
Updated 30 kwietnia 2024
WebGPU umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe wykonywanie obliczeń w sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 124)
Updated 9 kwietnia 2024
Tekstury pamięci masowej tylko do odczytu oraz do odczytu i zapisu, obsługa mechanizmów Service Worker i udostępnionych instancji roboczych, nowe atrybuty informacji o adapterach oraz poprawki błędów.
Co nowego w WebGPU (Chrome 123)
Updated 12 marca 2024
Obsługa wbudowanych funkcji DP4a, nieograniczone parametry wskaźnika, cukier składniowy do usuwania odniesień do elementów złożonych w WGSL i nie tylko.
Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)
Updated 13 lutego 2024
Tryb zgodności w fazie opracowywania, zwiększanie limitu maxVertexAttributes i aktualizacje Dawn.
Co nowego w WebGPU (Chrome 121)
Updated 18 stycznia 2024
Obsługa WebGPU na Androidzie, korzystanie z DXC do kompilacji programu do cieniowania, zapytania o sygnatury czasowe podczas obliczania i renderowania, domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania, obsługa wyświetlacza p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture, informacji o stertach pamięci i nie tylko.
Usprawnij testowanie modeli Web AI: WebGPU, WebGL i Chrome bez interfejsu graficznego
Updated 16 stycznia 2024
Poznaj nasze rozwiązania, które pomagają konsekwentnie automatyzować testowanie przeglądarek i zwiększać wydajność aplikacji.
Testowanie internetowego modelu AI w Google Colab
Updated 16 stycznia 2024
Dowiedz się, jak testować modele AI działające po stronie klienta, a jednocześnie pozostać skalowalne, automatyzujące się i w ramach ujednoliconej konfiguracji sprzętu.
Co nowego w WebGPU (Chrome 120)
Updated 8 grudnia 2023
Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL, zwiększanie limitów, zmienianie stanu szablonu głębokiego, aktualizowanie informacji o adapterach i nie tylko.
Przechwytywanie ekosystemu WebGPU
Updated 9 listopada 2023
Dowiedz się, jak ekosystem WebGPU wykracza poza obszary JavaScript, C++ i Rust.
Co nowego w WebGPU (Chrome 119)
Updated 24 października 2023
Filtrowalne 32-bitowe tekstury pływające, format wierzchołka unorm10-10-10-2, format tekstu RGB10a2uint i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 118)
Updated 3 października 2023
Rozszerzona obsługa źródła dla tekstu copyExternalImageToTexture, eksperymentalna obsługa tekstur pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu i nie tylko.
Z WebGL do WebGPU
Updated 19 września 2023
Poznaj wskazówki dla programistów WebGL, którzy przechodzą na WebGPU.
Co nowego w WebGPU (Chrome 117)
Updated 5 września 2023
Anuluj ustawienie bufora wierzchołków i grupy powiązań, sprawdź, czy utracone urządzenia działają i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 116)
Updated 8 sierpnia 2023
Integracja WebCodecs, ulepszenia odtwarzania filmów i inne funkcje.
Co nowego w WebGPU (Chrome 115)
Updated 20 czerwca 2023
Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL, eksperymentalna obsługa Direct3D 11 i inne.
WebGPU: odblokowywanie dostępu do nowoczesnego GPU w przeglądarce
Updated 10 maja 2023
Dowiedz się, jak technologia WebGPU wykorzystuje moc GPU, aby przyspieszyć działanie systemów uczących się i lepiej renderować grafikę.
Co nowego w WebGPU (Chrome 113)
Updated 26 kwietnia 2023
WebGPU jest dostarczany w Chrome z integracją WebCodecs w ramach testowania origin.
Chrome udostępnia technologię WebGPU
Updated 6 kwietnia 2023
Zespół Chrome udostępnia technologię WebGPU, która umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe obliczenia w internecie.
Pierwsze kroki z GPU Compute w internecie
Updated 28 sierpnia 2019
W tym poście omówimy eksperymentalny interfejs API WebGPU na podstawie przykładów i pomoże Ci rozpocząć wykonywanie obliczeń równoległych z wykorzystaniem GPU.