간단한 자이로스코프.

웹용 센서

Generic Sensor API를 사용하여 가속도계, 자이로스코프 및 자력계와 같은 장치 내 센서에 액세스합니다.

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오늘날 센서 데이터는 몰입형 게임, 피트니스 추적, 증강 현실 또는 가상 현실과 같은 응용 사례를 지원하기 위해 많은 플랫폼별 애플리케이션에서 사용됩니다. 플랫폼별 애플리케이션과 웹 애플리케이션 간의 격차를 메울 수 있다면 멋지지 않을까요? 웹을 위한 Generic Sensor API가 여기에 있습니다!

Generic Sensor API란?

Generic Sensor API는 센서 장치를 웹 플랫폼에 노출하는 인터페이스 집합입니다. API는 기본 Sensor 인터페이스와 그 위에 구축된 구체적인 센서 클래스 집합으로 구성됩니다. 기본 인터페이스가 있으면 구체적인 센서 클래스에 대한 구현 및 명세화 프로세스가 간소화됩니다. 예를 들어, Gyroscope 클래스를 살펴보세요. 정말 작습니다! 핵심 기능은 기본 인터페이스에 의해 지정되며 Gyroscope는 각속도를 나타내는 세 가지 속성으로 이를 확장할 뿐입니다.

일부 센서 클래스는 가속도계 또는 자이로스코프 클래스와 같은 실제 하드웨어 센서와 인터페이스를 구성합니다. 이를 저수준 센서라고 합니다. 융합 센서라고 하는 다른 센서들은 여러 저수준 센서의 데이터를 병합하여 스크립트가 계산했어야 할 정보를 표시합니다. 예를 들어 AbsoluteOrientation 센서는 가속도계, 자이로스코프 및 자력계에서 얻은 데이터를 기반으로 즉시 사용할 수 있는 4x4 회전 매트릭스를 제공합니다.

웹 플랫폼이 이미 센서 데이터를 제공하고 있다고 생각할 수도 있을 겁니다. 여러분의 생각이 절대적으로 옳습니다! 예를 들어 DeviceMotionDeviceOrientation 이벤트는 모션 센서 데이터를 노출합니다. 그렇다면 새로운 API가 필요한 이유는 무엇일까요?

기존 인터페이스와 비교하여 Generic Sensor API는 다음과 같은 많은 이점을 제공합니다.

  • Generic Sensor API는 새로운 센서 클래스로 쉽게 확장할 수 있는 센서 프레임워크이며 이러한 각 클래스는 일반 인터페이스를 유지합니다. 한 센서 유형에 대해 작성된 클라이언트 코드는 수정이 거의 없이 다른 유형에 재사용될 수 있습니다!
  • 센서를 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 사용 목적에 맞는 샘플링 주파수를 설정할 수 있습니다.
  • 플랫폼에서 센서를 사용할 수 있는지 여부를 감지할 수 있습니다.
  • 센서 판독값에는 매우 정밀한 타임스탬프가 있어 애플리케이션의 다른 활동과 더 효과적으로 동기화할 수 있습니다.
  • 센서 데이터 모델과 좌표 시스템이 명확하게 정의되므로 브라우저 공급업체가 상호 운용 가능한 솔루션을 구현할 수 있습니다.
  • Generic Sensor 기반 인터페이스는 DOM에 바인딩되지 않습니다(즉, navigatorwindow 개체가 모두 아님). 그 덕분에 향후 서비스 워커 내에서 API를 사용하거나 임베디드 장치와 같은 헤드리스 JavaScript 런타임에서 API를 구현할 수 있는 기회가 열립니다.
  • 보안 및 개인정보보호 측면은 Generic Sensor API에서 최우선적이며 이전 센서 API에 비해 훨씬 더 우수한 보안을 제공합니다. Permissions API와의 통합이 지원됩니다.
  • 화면 좌표와의 자동 통합Accelerometer, Gyroscope, LinearAccelerationSensor, AbsoluteOrientationSensor, RelativeOrientationSensorMagnetometer에 이용할 수 있습니다.

브라우저 호환성

Generic Sensor API는 버전 67부터 Google Chrome에서 지원됩니다. Microsoft Edge, Opera 또는 Samsung Internet과 같은 대부분의 Chromium 파생 브라우저도 이 API를 지원합니다. 다른 브라우저의 경우 사용할 수 있나요?를 참조하세요. Generic Sensor API는 폴리필(polyfill)이 가능합니다.

사용 가능한 Generic Sensor API

이 글을 쓸 당시를 기준으로 실험해볼 수 있는 몇 가지 센서가 있습니다.

모션 센서:

  • Accelerometer
  • Gyroscope
  • LinearAccelerationSensor
  • AbsoluteOrientationSensor
  • RelativeOrientationSensor
  • GravitySensor

환경 센서:

  • AmbientLightSensor (Chromium에서 #enable-generic-sensor-extra-classes 플래그 뒤에 있음)
  • Magnetometer (Chromium에서 #enable-generic-sensor-extra-classes 플래그 뒤에 있음)

기능 감지

하드웨어 API의 기능 감지는 까다로운데, 브라우저가 해당 인터페이스를 지원하는지, 그리고 장치에 해당 센서가 있는지 여부를 모두 감지해야 하기 때문입니다. 브라우저가 인터페이스를 지원하는지 확인하는 부분은 간단합니다. Accelerometer위에서 언급한 다른 인터페이스로 교체하기만 하면 됩니다.

if ('Accelerometer' in window) {
// The `Accelerometer` interface is supported by the browser.
// Does the device have an accelerometer, though?
}

실제로 의미 있는 기능 감지 결과를 얻으려면 센서 연결도 시도해야 합니다. 다음 예는 그 방법을 보여줍니다.

let accelerometer = null;
try {
accelerometer = new Accelerometer({ frequency: 10 });
accelerometer.onerror = (event) => {
// Handle runtime errors.
if (event.error.name === 'NotAllowedError') {
console.log('Permission to access sensor was denied.');
} else if (event.error.name === 'NotReadableError') {
console.log('Cannot connect to the sensor.');
}
};
accelerometer.onreading = (e) => {
console.log(e);
};
accelerometer.start();
} catch (error) {
// Handle construction errors.
if (error.name === 'SecurityError') {
console.log('Sensor construction was blocked by the Permissions Policy.');
} else if (error.name === 'ReferenceError') {
console.log('Sensor is not supported by the User Agent.');
} else {
throw error;
}
}

폴리필

Generic Sensor API를 지원하지 않는 브라우저의 경우 폴리필을 사용할 수 있습니다. 폴리필을 사용하면 관련 센서의 구현만 로드할 수 있습니다.

// Import the objects you need.
import { Gyroscope, AbsoluteOrientationSensor } from './src/motion-sensors.js';

// And they're ready for use!
const gyroscope = new Gyroscope({ frequency: 15 });
const orientation = new AbsoluteOrientationSensor({ frequency: 60 });

이 센서들은 모두 무엇이고 어떻게 사용할 수 있나요?

센서는 간략한 소개가 필요할 수 있는 영역입니다. 센서에 익숙하다면 실습 코딩 섹션으로 바로 이동할 수 있습니다. 그렇지 않다면 지원되는 각 센서에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

가속도계 및 선형 가속도 센서

가속도계 센서 측정

Accelerometer 센서는 3개 축(X, Y, Z)에서 센서를 장착한 장치의 가속도를 측정합니다. 이 센서는 관성 센서입니다. 즉, 장치가 선형 자유낙하 상태일 때는 측정된 총 가속도가 0 m/s2이고 장치가 테이블 위에 평평하게 놓여져 있을 때는 위쪽 방향(Z 축)의 가속도가 지구 중력인 g ≈ +9.8 m/s2와 같습니다(테이블이 장치를 위로 미는 힘을 측정함). 장치를 오른쪽으로 밀면 X축의 가속도가 양수이고 장치가 오른쪽에서 왼쪽으로 가속되면 음수가 됩니다.

가속도계는 걸음 수 계산, 동작 감지 또는 간단한 장치 방향과 같은 용도로 사용할 수 있습니다. 가속도계 측정값을 다른 소스의 데이터와 결합하여 방향 센서와 같은 융합 센서를 구성하는 경우도 꽤 많습니다.

LinearAccelerationSensor는 중력의 영향을 제외하고 센서가 장착된 장치에 인가되는 가속도를 측정합니다. 장치가 정지해 있을 때(예: 테이블 위에 평평하게 놓여져 있을 때) 센서는 세 축에서 ≈ 0 m/s2의 가속도를 측정합니다.

중력 센서

AccelerometerLinearAccelerometer 판독값을 수동으로 검사하여 중력 센서의 판독값에 가까운 판독값을 수동으로 유도하는 것이 이미 가능하지만 이는 번거롭고 해당 센서에서 제공하는 값의 정확도에 따라 달라질 수 있습니다. Android와 같은 플랫폼은 운영 체제의 일부로 중력 판독값을 제공할 수 있으며, 이는 연산 측면에서 더 저렴하고 사용자의 하드웨어에 따라 더 정확한 값을 제공하며 API 인체공학 측면에서 사용하기 더 쉽습니다. GravitySensor는 장치의 X, Y 및 Z축을 따라 중력으로 인한 가속 효과를 반환합니다.

자이로스코프

자이로스코프 센서 측정

Gyroscope 센서는 장치의 로컬 X, Y 및 Z축 주변에서 각속도(초당 라디안)를 측정합니다. 대부분의 소비자 장치에는 관성 Coriolis 힘을 기반으로 회전 속도를 측정하는 관성 센서인 기계식(MEMS) 자이로스코프가 있습니다. MEMS 자이로스코프는 센서의 중력 감도로 인해 센서의 내부 기계 시스템이 변형되는 관계로 드리프트가 발생하기 쉽습니다. 자이로스코프는 상대적으로 높은 주파수(예: 10kHz)에서 진동하므로 다른 센서에 비해 더 많은 전력을 소비할 수 있습니다.

방향 센서

절대 방향 센서 측정

AbsoluteOrientationSensor는 지구 좌표계를 기준으로 장치의 회전을 측정하는 융합 센서이며, RelativeOrientationSensor는 고정 참조 좌표계를 기준으로 모션 센서가 장착된 장치의 회전을 나타내는 데이터를 제공합니다.

모든 최신 3D JavaScript 프레임워크는 회전을 나타내는 쿼터니언회전 행렬을 모두 지원합니다. 그러나 WebGL을 직접 사용하는 경우 OrientationSensorquaternion 속성populateMatrix() 메서드가 모두 있어 편리합니다. 다음은 몇 가지 스니펫입니다.

three.js

let torusGeometry = new THREE.TorusGeometry(7, 1.6, 4, 3, 6.3);
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0071c5 });
let torus = new THREE.Mesh(torusGeometry, material);
scene.add(torus);

// Update mesh rotation using quaternion.
const sensorAbs = new AbsoluteOrientationSensor();
sensorAbs.onreading = () => torus.quaternion.fromArray(sensorAbs.quaternion);
sensorAbs.start();

// Update mesh rotation using rotation matrix.
const sensorRel = new RelativeOrientationSensor();
let rotationMatrix = new Float32Array(16);
sensor_rel.onreading = () => {
sensorRel.populateMatrix(rotationMatrix);
torus.matrix.fromArray(rotationMatrix);
};
sensorRel.start();

BABYLON

const mesh = new BABYLON.Mesh.CreateCylinder('mesh', 0.9, 0.3, 0.6, 9, 1, scene);
const sensorRel = new RelativeOrientationSensor({ frequency: 30 });
sensorRel.onreading = () => mesh.rotationQuaternion.FromArray(sensorRel.quaternion);
sensorRel.start();

WebGL

// Initialize sensor and update model matrix when new reading is available.
let modMatrix = new Float32Array([1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1]);
const sensorAbs = new AbsoluteOrientationSensor({ frequency: 60 });
sensorAbs.onreading = () => sensorAbs.populateMatrix(modMatrix);
sensorAbs.start();

// Somewhere in rendering code, update vertex shader attribute for the model
gl.uniformMatrix4fv(modMatrixAttr, false, modMatrix);

방향 센서를 이용하면 몰입형 게임, 증강 및 가상 현실과 같은 다양한 활용이 가능합니다.

모션 센서, 고급 사용 사례 및 요구 사항에 대한 자세한 내용은 모션 센서 설명 문서를 확인하세요.

화면 좌표와 동기화

기본적으로, 공간 센서의 판독값은 장치에 구속되지만 화면 방향을 고려하지 않는 로컬 좌표계에서 확인됩니다.

장치 좌표계
장치 좌표계

그러나 게임이나 증강 현실 및 가상 현실과 같은 많은 사용 사례에서는 이와 달리 화면 방향에 구속되는 좌표계에서 센서 판독값을 확인해야 합니다.

화면 좌표계
화면 좌표계

이전에는 화면 좌표에 대한 센서 판독값의 재매핑을 JavaScript로 구현해야 했습니다. 이 접근 방식은 비효율적이며 웹 애플리케이션 코드의 복잡성을 크게 증가시킵니다. 웹 애플리케이션은 화면 방향의 변화를 관찰하고 센서 판독값에 대한 좌표 변환을 수행해야 하는데, 이는 오일러 각도 또는 쿼터니언에 대해 간단하게 처리할 수 있는 일이 아닙니다.

Generic Sensor API는 훨씬 간단하고 안정적인 솔루션을 제공합니다! 다음과 같은 정의된 모든 공간 센서 클래스에 대해 로컬 좌표계를 구성할 수 있습니다: Accelerometer, Gyroscope, LinearAccelerationSensor, AbsoluteOrientationSensor, RelativeOrientationSensorMagnetometer. 사용자는 referenceFrame 옵션을 센서 개체 생성자에 전달하여 반환된 판독값을 장치 또는 화면 좌표에서 확인할지 여부를 정의합니다.

// Sensor readings are resolved in the Device coordinate system by default.
// Alternatively, could be RelativeOrientationSensor({referenceFrame: "device"}).
const sensorRelDevice = new RelativeOrientationSensor();

// Sensor readings are resolved in the Screen coordinate system. No manual remapping is required!
const sensorRelScreen = new RelativeOrientationSensor({ referenceFrame: 'screen' });

코딩을 해봅시다!

Generic Sensor API는 매우 간단하고 사용하기 쉽습니다! 센서 인터페이스에는 센서 상태를 제어하기 위한 start()stop() 메서드와 센서 활성화, 오류 및 새롭게 제공되는 판독값에 대한 알림을 수신하기 위한 여러 이벤트 핸들러가 있습니다. 구체적인 센서 클래스는 일반적으로 기본 클래스에 특정 판독 속성을 추가합니다.

개발 환경

개발 중에 localhost를 통해 센서를 사용할 수 있습니다. 모바일 장치용으로 개발 중인 경우 로컬 서버용 포트 포워딩을 설정하면 바로 사용할 수 있습니다!

코드가 준비되면 HTTPS를 지원하는 서버에 배포합니다. GitHub 페이지는 HTTPS를 통해 제공되므로 데모를 공유하기에 훌륭합니다.

3D 모델 회전

이 간단한 예에서는 절대 방향 센서의 데이터를 사용하여 3D 모델의 회전 쿼터니언을 수정합니다. modelquaternion 속성이 있는 three.js Object3D 클래스 인스턴스입니다. 방향 전화 데모의 다음 코드 스니펫은 절대 방향 센서를 사용하여 3D 모델을 회전하는 방법을 보여줍니다.

function initSensor() {
sensor = new AbsoluteOrientationSensor({ frequency: 60 });
sensor.onreading = () => model.quaternion.fromArray(sensor.quaternion);
sensor.onerror = (event) => {
if (event.error.name == 'NotReadableError') {
console.log('Sensor is not available.');
}
};
sensor.start();
}

장치의 방향은 WebGL 장면 내에서 3D model 회전에 반영됩니다.

센서가 3D 모델의 방향을 업데이트
센서가 3D 모델의 방향을 업데이트합니다.

펀치미터

다음 코드 스니펫은 펀치미터 데모에서 추출한 내용으로, 초기에 정지 상태에 있다는 가정 하에 선형 가속도 센서를 사용하여 장치의 최대 속도를 계산하는 방법을 보여줍니다.

this.maxSpeed = 0;
this.vx = 0;
this.ax = 0;
this.t = 0;

/* … */

this.accel.onreading = () => {
let dt = (this.accel.timestamp - this.t) * 0.001; // In seconds.
this.vx += ((this.accel.x + this.ax) / 2) * dt;

let speed = Math.abs(this.vx);

if (this.maxSpeed < speed) {
this.maxSpeed = speed;
}

this.t = this.accel.timestamp;
this.ax = this.accel.x;
};

현재 속도는 가속도 함수의 적분에 대한 근사값으로 계산됩니다.

펀치 속도 측정을 위한 데모 웹 애플리케이션
펀치 속도 측정

Chrome DevTools를 사용한 디버깅 및 센서 재정의

어떤 경우에는 물리적 장치가 없어도 Generic Sensor API를 사용해볼 수 있습니다. Chrome DevTools는 장치 방향 시뮬레이션을 훌륭하게 지원합니다.

가상 전화의 사용자 지정 방향 데이터를 재정의하는 데 사용되는 Chrome DevTools
Chrome DevTools로 장치 방향 시뮬레이션

개인정보보호 및 보안

센서 판독값은 악성 웹 페이지의 다양한 공격을 받을 수 있는 민감한 데이터입니다. Generic Sensor API를 구현하면 가능한 보안 및 개인정보 위험을 완화하는 몇 가지 제한이 적용됩니다. API를 사용하려는 개발자는 이러한 제한 사항을 고려해야 하므로 간단히 살펴보겠습니다.

HTTPS 전용

Generic Sensor API는 강력한 기능이므로 브라우저는 보안 컨텍스트에서만 이를 허용합니다. 실질적으로 이것이 의미하는 것은 Generic Sensor API를 사용하려면 HTTPS를 통해 페이지에 액세스해야 한다는 것입니다. 개발 중에는 http://localhost를 통해 그렇게 할 수 있지만 프로덕션을 위해서는 서버에 HTTPS가 있어야 합니다. 모범 사례와 지침은 안전하고 보호된 컬렉션을 참조하세요.

권한 정책 통합

Generic Sensor API의 권한 정책 통합은 프레임의 센서 데이터에 대한 액세스를 제어합니다.

기본적으로 Sensor 개체는 메인 프레임 또는 동일 출처 서브프레임 내에서만 생성될 수 있으므로 교차 출처 iframe이 승인 없이 센서 데이터를 읽는 것을 방지합니다. 이 기본 동작은 해당 정책 제어 기능을 명시적으로 활성화하거나 비활성화하여 수정할 수 있습니다.

아래 스니펫은 교차 출처 iframe에 가속도계 데이터 액세스 권한을 부여하는 방법을 보여줍니다. 즉, 이제 Accelerometer 또는 LinearAccelerationSensor 개체를 생성할 수 있습니다.

<iframe src="https://third-party.com" allow="accelerometer" />

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