Tirar fotos e controlar as configurações da câmera

A API Image Capture captura imagens estáticas e configura as configurações do hardware da câmera. Essa API está disponível no Chrome 59 para Android e computadores. Também publicamos uma biblioteca polyfill ImageCapture.

A API permite controlar recursos da câmera, como zoom, brilho, contraste, ISO e balanço de branco. O melhor de tudo é que o Image Capture permite acessar os recursos de resolução total de qualquer câmera ou webcam disponível. Técnicas anteriores para tirar fotos na Web usavam capturas de tela de vídeo, que têm resolução mais baixa do que as imagens estáticas.

Um objeto ImageCapture é criado com um MediaStreamTrack como origem. A API tem dois métodos de captura takePhoto() e grabFrame() e maneiras de extrair os recursos e as configurações da câmera e mudar essas configurações.

Construção

A API Image Capture tem acesso a uma câmera por meio de uma MediaStreamTrack obtida de getUserMedia():

navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
    .then(gotMedia)
    .catch(error => console.error('getUserMedia() error:', error));

function gotMedia(mediaStream) {
    const mediaStreamTrack = mediaStream.getVideoTracks()[0];
    const imageCapture = new ImageCapture(mediaStreamTrack);
    console.log(imageCapture);
}

Você pode testar esse código no console do DevTools.

Capturar

A captura pode ser feita de duas maneiras: com a moldura completa ou com o snapshot rápido. takePhoto() retorna um Blob, o resultado de uma única exposição fotográfica, que pode ser feito o download, armazenado pelo navegador ou exibido em um elemento <img>. Esse método usa a resolução mais alta disponível da câmera fotográfica. Exemplo:

const img = document.querySelector('img');
// ...
imageCapture.takePhoto()
    .then(blob => {
    img.src = URL.createObjectURL(blob);
    img.onload = () => { URL.revokeObjectURL(this.src); }
    })
    .catch(error => console.error('takePhoto() error:', error));

grabFrame() retorna um objeto ImageBitmap, um instantâneo de vídeo ao vivo, que pode ser desenhado em um <canvas> e processado posteriormente para mudar seletivamente os valores de cor. O ImageBitmap só terá a resolução da fonte de vídeo, que geralmente é menor do que os recursos de imagem estática da câmera. Exemplo:

const canvas = document.querySelector('canvas');
// ...
imageCapture.grabFrame()
    .then(imageBitmap => {
    canvas.width = imageBitmap.width;
    canvas.height = imageBitmap.height;
    canvas.getContext('2d').drawImage(imageBitmap, 0, 0);
    })
    .catch(error => console.error('grabFrame() error:', error));

Recursos e configurações

Há várias maneiras de manipular as configurações de captura, dependendo se as mudanças serão refletidas no MediaStreamTrack ou só poderão ser vistas após takePhoto(). Por exemplo, uma mudança no nível de zoom é imediatamente propagada para o MediaStreamTrack, enquanto a redução de olhos vermelhos, quando definida, é aplicada apenas quando a foto está sendo tirada.

Os recursos e as configurações da câmera "ao vivo" são manipulados pela visualização MediaStreamTrack: MediaStreamTrack.getCapabilities() retorna um dicionário MediaTrackCapabilities com os recursos compatíveis concretos e os intervalos ou valores permitidos, por exemplo, o intervalo de zoom compatível ou os modos de balanço de branco permitidos. Da mesma forma, MediaStreamTrack.getSettings() retorna um MediaTrackSettings com as configurações atuais concretas. O zoom, o brilho e o modo lanterna pertencem a essa categoria, por exemplo:

var zoomSlider = document.querySelector('input[type=range]');
// ...
const capabilities = mediaStreamTrack.getCapabilities();
const settings = mediaStreamTrack.getSettings();
if (capabilities.zoom) {
    zoomSlider.min = capabilities.zoom.min;
    zoomSlider.max = capabilities.zoom.max;
    zoomSlider.step = capabilities.zoom.step;
    zoomSlider.value = settings.zoom;
}

Os recursos e as configurações da câmera "não ao vivo" são manipulados pelo objeto ImageCapture: ImageCapture.getPhotoCapabilities() retorna um objeto PhotoCapabilities que fornece acesso aos recursos de câmera "não ao vivo" disponíveis. Da mesma forma, a partir do Chrome 61, ImageCapture.getPhotoSettings() retorna um objeto PhotoSettings com as configurações atuais concretas. A resolução da foto, a redução de olhos vermelhos e o modo de flash (exceto lanterna) pertencem a essa seção, por exemplo:

var widthSlider = document.querySelector('input[type=range]');
// ...
imageCapture.getPhotoCapabilities()
    .then(function(photoCapabilities) {
    widthSlider.min = photoCapabilities.imageWidth.min;
    widthSlider.max = photoCapabilities.imageWidth.max;
    widthSlider.step = photoCapabilities.imageWidth.step;
    return imageCapture.getPhotoSettings();
    })
    .then(function(photoSettings) {
    widthSlider.value = photoSettings.imageWidth;
    })
    .catch(error => console.error('Error getting camera capabilities and settings:', error));

Configurando

As configurações de câmera "Ao vivo" podem ser configuradas usando as restrições applyConstraints() da visualização MediaStreamTrack, por exemplo:

var zoomSlider = document.querySelector('input[type=range]');

mediaStreamTrack.applyConstraints({ advanced: [{ zoom: zoomSlider.value }]})
    .catch(error => console.error('Uh, oh, applyConstraints() error:', error));

As configurações de câmera "Não ao vivo" são configuradas com o dicionário opcional PhotoSettings de takePhoto(), por exemplo:

var widthSlider = document.querySelector('input[type=range]');
imageCapture.takePhoto({ imageWidth : widthSlider.value })
    .then(blob => {
    img.src = URL.createObjectURL(blob);
    img.onload = () => { URL.revokeObjectURL(this.src); }
    })
    .catch(error => console.error('Uh, oh, takePhoto() error:', error));

Recursos da câmera

Se você executar o código acima, vai notar uma diferença nas dimensões entre os resultados grabFrame() e takePhoto().

O método takePhoto() dá acesso à resolução máxima da câmera.

O grabFrame() pega a próxima VideoFrame disponível no MediaStreamTrack dentro do processo de renderizador, enquanto o takePhoto() interrompe o MediaStream, reconfigura a câmera, tira a foto (geralmente em um formato compactado, ou seja, o Blob) e retoma o MediaStreamTrack. Em essência, isso significa que takePhoto() dá acesso a todos os recursos de resolução de imagem estacionária da câmera. Antes, só era possível "tirar uma foto" chamando drawImage() em um elemento canvas, usando um vídeo como origem (conforme o exemplo aqui).

Mais informações podem ser encontradas na seção README.md.

Nesta demonstração, as dimensões do <canvas> são definidas como a resolução do fluxo de vídeo, enquanto o tamanho natural do <img> é a resolução máxima de imagens estáticas da câmera. O CSS, é claro, é usado para definir o tamanho de exibição de ambos.

A gama completa de resoluções de câmera disponíveis para imagens estáticas pode ser acessada e definida usando os valores MediaSettingsRange para PhotoCapabilities.imageHeight e imageWidth. As restrições de largura e altura mínimas e máximas de getUserMedia() são para vídeos, que (como discutido) podem ser diferentes dos recursos da câmera para imagens estáticas. Em outras palavras, talvez não seja possível acessar os recursos de resolução total do seu dispositivo ao salvar de getUserMedia() para uma tela. A demonstração de restrição de resolução do WebRTC mostra como definir restrições getUserMedia() para resolução.

Mais alguma coisa?

Demonstrações e exemplos de código

Suporte

  • Chrome 59 no Android e no computador.
  • Chrome Canary no Android e no computador anteriores à versão 59 com recursos da Plataforma Web Experimental ativados.

Saiba mais