Wykorzystanie akceleracji GPU w obszarze roboczym 2D
bookmark_borderbookmark
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
W lutym wprowadziliśmy akcelerację sprzętową dla 2D canvas w Chrome. Akceleracja pozwala na bardzo szybkie rysowanie sprite’ów 2D, ponieważ implementacja używa do tego celu procesora graficznego.
Aby dowiedzieć się, jakie możliwości daje przyspieszenie, zapoznaj się z tym przykładem. Demonstracja polega na rysowaniu 180 zmienionych sprite’ów PNG o wymiarach 256 x 256 na pełnym obszarze okna i uruchamianiu na nich symulacji N-ciałek, aby przyciągały się do siebie. Wszystko działa płynnie z prędkością 30–60 FPS na laptopie o niskiej mocy.
W implementacji akceleracji wciąż występują pewne problemy, więc w niektórych przypadkach może wystąpić spadek wydajności (poinformuj zespół Chrome o tym na stronie new.crbug.com, abyśmy mogli je naprawić).
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2012-07-04 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2012-07-04 UTC."],[],[]]