許多網站和應用程式都需要執行許多指令碼。您的 JavaScript 通常需要盡快執行,但同時您也不希望 JavaScript 妨礙使用者操作。如果您在使用者捲動網頁時傳送數據分析資料,或是在使用者按下按鈕時在 DOM 中附加元素,您的網頁應用程式可能會停止回應,導致使用者體驗不佳。
好消息是,現在有一個 API 可以提供協助:requestIdleCallback
。採用 requestAnimationFrame
可讓我們正確排程動畫,並盡可能達到 60fps,requestIdleCallback
也會在影格結束時有空閒時間,或使用者處於閒置狀態時,排程工作。也就是說,您可以執行工作,同時不會妨礙使用者。這項功能已在 Chrome 47 版推出,歡迎使用 Chrome Canary 試試看!這是一項實驗功能,且規格仍在變動中,因此日後可能會有所變動。
為什麼要使用 requestIdleCallback?
自行安排非必要工作非常困難。因為在 requestAnimationFrame
回呼執行後,需要執行樣式計算、版面配置、繪製和其他瀏覽器內部作業,因此無法準確判斷剩餘的畫面時間。自製解決方案無法考量到這些因素。為確保使用者沒有以某種方式互動,您還需要將事件監聽器附加至所有互動事件 (scroll
、touch
、click
),即使您不需要這些事件監聽器來執行功能也一樣,只要這樣做,就能確保使用者沒有互動。另一方面,瀏覽器會確切知道影格結束時可用的時間,以及使用者是否正在互動,因此我們透過 requestIdleCallback
取得 API,以盡可能有效的方式利用任何空閒時間。
我們一起來深入瞭解這項功能,並瞭解如何運用這項功能。
檢查是否有 requestIdleCallback
requestIdleCallback
仍處於初期階段,因此在使用前,請先確認是否可供使用:
if ('requestIdleCallback' in window) {
// Use requestIdleCallback to schedule work.
} else {
// Do what you’d do today.
}
您也可以使用 shim 來模擬行為,但必須改用 setTimeout
:
window.requestIdleCallback =
window.requestIdleCallback ||
function (cb) {
var start = Date.now();
return setTimeout(function () {
cb({
didTimeout: false,
timeRemaining: function () {
return Math.max(0, 50 - (Date.now() - start));
}
});
}, 1);
}
window.cancelIdleCallback =
window.cancelIdleCallback ||
function (id) {
clearTimeout(id);
}
使用 setTimeout
並不理想,因為它不會像 requestIdleCallback
那樣知道閒置時間,但如果 requestIdleCallback
不可用,您會直接呼叫函式,因此以這種方式模擬的情況不會更糟。有了這個填充程式,如果 requestIdleCallback
可用,您的呼叫就會自動重新導向,這真是太棒了。
不過,我們先假設它存在。
使用 requestIdleCallback
呼叫 requestIdleCallback
與 requestAnimationFrame
非常相似,因為它會將回呼函式做為第一個參數:
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
呼叫 myNonEssentialWork
時,系統會提供 deadline
物件,其中包含函式,可傳回數字,指出工作剩餘的時間:
function myNonEssentialWork (deadline) {
while (deadline.timeRemaining() > 0)
doWorkIfNeeded();
}
您可以呼叫 timeRemaining
函式來取得最新值。如果 timeRemaining()
傳回零,您可以排定另一個 requestIdleCallback
,以便繼續執行其他工作:
function myNonEssentialWork (deadline) {
while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasks.length > 0)
doWorkIfNeeded();
if (tasks.length > 0)
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
}
確保系統會呼叫函式
如果工作量很大,你會怎麼做?您可能會擔心回呼可能永遠不會呼叫。雖然 requestIdleCallback
與 requestAnimationFrame
相似,但它也有一些不同之處,例如會採用選用的第二個參數:含有逾時時間屬性的選項物件。如果設定了這個逾時時間,瀏覽器就會在該時間 (以毫秒為單位) 內執行回呼:
// Wait at most two seconds before processing events.
requestIdleCallback(processPendingAnalyticsEvents, { timeout: 2000 });
如果回呼是因為逾時而執行,您會發現以下兩件事:
timeRemaining()
會傳回零。deadline
物件的didTimeout
屬性會設為 true。
如果您發現 didTimeout
為 true,您很可能只想執行工作並完成工作:
function myNonEssentialWork (deadline) {
// Use any remaining time, or, if timed out, just run through the tasks.
while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) &&
tasks.length > 0)
doWorkIfNeeded();
if (tasks.length > 0)
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
}
由於這項逾時值可能會對使用者造成中斷 (工作可能會導致應用程式無法回應或出現卡頓情形),因此請謹慎設定這個參數。盡可能讓瀏覽器決定何時呼叫回呼。
使用 requestIdleCallback 傳送數據
讓我們來看看如何使用 requestIdleCallback
傳送數據分析資料。在這種情況下,我們可能會想追蹤輕觸導覽選單這類事件。不過,由於這些事件通常會以動畫形式顯示在螢幕上,因此我們建議不要立即將這類事件傳送至 Google Analytics。我們會建立要傳送的事件陣列,並要求在未來某個時間點傳送這些事件:
var eventsToSend = [];
function onNavOpenClick () {
// Animate the menu.
menu.classList.add('open');
// Store the event for later.
eventsToSend.push(
{
category: 'button',
action: 'click',
label: 'nav',
value: 'open'
});
schedulePendingEvents();
}
接下來,我們需要使用 requestIdleCallback
處理任何待處理事件:
function schedulePendingEvents() {
// Only schedule the rIC if one has not already been set.
if (isRequestIdleCallbackScheduled)
return;
isRequestIdleCallbackScheduled = true;
if ('requestIdleCallback' in window) {
// Wait at most two seconds before processing events.
requestIdleCallback(processPendingAnalyticsEvents, { timeout: 2000 });
} else {
processPendingAnalyticsEvents();
}
}
您可以看到我已將逾時時間設為 2 秒,但這個值會因應用程式而異。對於數據分析資料,建議使用逾時值,確保資料在合理的時間範圍內回報,而非在未來的某個時間點回報。
最後,我們需要編寫 requestIdleCallback
會執行的函式。
function processPendingAnalyticsEvents (deadline) {
// Reset the boolean so future rICs can be set.
isRequestIdleCallbackScheduled = false;
// If there is no deadline, just run as long as necessary.
// This will be the case if requestIdleCallback doesn’t exist.
if (typeof deadline === 'undefined')
deadline = { timeRemaining: function () { return Number.MAX_VALUE } };
// Go for as long as there is time remaining and work to do.
while (deadline.timeRemaining() > 0 && eventsToSend.length > 0) {
var evt = eventsToSend.pop();
ga('send', 'event',
evt.category,
evt.action,
evt.label,
evt.value);
}
// Check if there are more events still to send.
if (eventsToSend.length > 0)
schedulePendingEvents();
}
在這個範例中,我假設如果 requestIdleCallback
不存在,則應立即傳送分析資料。不過,在實際應用程式中,建議您使用逾時值延遲傳送作業,確保不會與任何互動衝突,並導致卡頓。
使用 requestIdleCallback 進行 DOM 變更
requestIdleCallback
也能改善非必要的 DOM 變更,例如在不斷增加的延遲載入清單結尾處新增項目。讓我們來看看 requestIdleCallback
實際如何符合一般框架。
瀏覽器可能會太忙,無法在特定影格中執行任何回呼,因此您不應預期在影格結束時會有「任何」空閒時間可執行其他工作。這與 setImmediate
不同,後者會確實在每個影格中執行。
如果回呼在影格結束時觸發,系統會在目前影格提交後排定回呼,這表示系統會套用樣式變更,並且 (更重要的是) 計算版面配置。如果我們在空閒回呼中變更 DOM,這些版面配置計算就會失效。如果下一個影格中有任何版面配置讀取作業,例如 getBoundingClientRect
、clientWidth
等,瀏覽器就必須執行強制同步版面配置,這可能會導致效能瓶頸。
在空閒回呼中不觸發 DOM 變更的另一個原因是,變更 DOM 的時間影響無法預測,因此我們很容易超過瀏覽器提供的期限。
最佳做法是只在 requestAnimationFrame
回呼中變更 DOM,因為瀏覽器會根據這類工作安排回呼。也就是說,我們的程式碼需要使用文件片段,然後可在下一個 requestAnimationFrame
回呼中附加。如果您使用 VDOM 程式庫,則應使用 requestIdleCallback
進行變更,但應在下一個 requestAnimationFrame
回呼 (而非空轉回呼) 中套用 DOM 修補程式。
考量上述因素後,我們來看看程式碼:
function processPendingElements (deadline) {
// If there is no deadline, just run as long as necessary.
if (typeof deadline === 'undefined')
deadline = { timeRemaining: function () { return Number.MAX_VALUE } };
if (!documentFragment)
documentFragment = document.createDocumentFragment();
// Go for as long as there is time remaining and work to do.
while (deadline.timeRemaining() > 0 && elementsToAdd.length > 0) {
// Create the element.
var elToAdd = elementsToAdd.pop();
var el = document.createElement(elToAdd.tag);
el.textContent = elToAdd.content;
// Add it to the fragment.
documentFragment.appendChild(el);
// Don't append to the document immediately, wait for the next
// requestAnimationFrame callback.
scheduleVisualUpdateIfNeeded();
}
// Check if there are more events still to send.
if (elementsToAdd.length > 0)
scheduleElementCreation();
}
在這裡,我會建立元素,並使用 textContent
屬性填入元素,但您建立元素的程式碼可能會更複雜!建立元素後,系統會呼叫 scheduleVisualUpdateIfNeeded
,並設定單一 requestAnimationFrame
回呼,接著將文件片段附加至主體:
function scheduleVisualUpdateIfNeeded() {
if (isVisualUpdateScheduled)
return;
isVisualUpdateScheduled = true;
requestAnimationFrame(appendDocumentFragment);
}
function appendDocumentFragment() {
// Append the fragment and reset.
document.body.appendChild(documentFragment);
documentFragment = null;
}
一切順利的話,現在在 DOM 中附加項目時,會發現卡頓情形大幅減少。棒極了!
常見問題
- 是否有 polyfill?很抱歉,但如果您想要將透明重新導向至
setTimeout
,可以使用 shim。這個 API 的存在目的,是為了填補網路平台中非常實際的缺口。要判斷是否缺少活動很困難,但沒有 JavaScript API 可用於判斷影格結束時的空閒時間,因此您只能盡力猜測。setTimeout
、setInterval
或setImmediate
等 API 可用於排程工作,但不會像requestIdleCallback
那樣以時間為準,避免使用者互動。 - 如果超過期限,會發生什麼情況?
如果
timeRemaining()
傳回零,但您選擇執行更長的時間,則不必擔心瀏覽器會停止您的工作。不過,瀏覽器會提供期限,以確保使用者享有流暢的體驗,因此除非有充分理由,否則您應一律遵守期限。 timeRemaining()
是否會傳回最大值?是的,目前為 50 毫秒。在嘗試維持回應式應用程式時,所有對使用者互動的回應都應保持在 100 毫秒以下。如果使用者進行互動,在大多數情況下,50 毫秒的時間應可讓空閒回呼完成,並讓瀏覽器回應使用者的互動。如果瀏覽器判斷有足夠的時間執行閒置回呼,您可能會收到多個閒置回呼的排程。- 在 requestIdleCallback 中,有哪些工作不應執行?理想情況下,您應將工作分割成較小的區塊 (微型工作),這些區塊的特性較容易預測。舉例來說,變更 DOM 的執行時間無法預測,因為這會觸發樣式運算、版面配置、繪製和合成。因此,您應該只在
requestAnimationFrame
回呼中進行 DOM 變更,如上方所述。另一個要留意的事項是解析 (或拒絕) Promise,因為回呼會在空閒回呼完成後立即執行,即使沒有剩餘時間也一樣。 - 在影格結尾處,我是否一律會取得
requestIdleCallback
?不一定。瀏覽器會在影格結束時或使用者閒置期間,排定回呼作業。您不應預期回呼會在每個影格中呼叫,如果您需要在特定時間範圍內執行回呼,則應使用逾時時間。 - 我可以有多個
requestIdleCallback
回呼嗎?可以,就像您可以擁有多個requestAnimationFrame
回呼一樣。不過,請注意,如果第一個回呼在回呼期間耗盡剩餘時間,則不會有任何時間留給其他回呼。其他回呼必須等到瀏覽器下次閒置時才能執行。視您要完成的工作而定,建議您使用單一閒置回呼,並在其中分派工作。或者,您也可以使用逾時值,確保不會有任何回呼因時間不足而無法執行。 - 如果我在其他事件中設定新的空閒回呼,會發生什麼情況?新的閒置回呼會安排在下一個影格 (而非目前影格) 開始時盡快執行。
閒置!
requestIdleCallback
是確保您可以執行程式碼,但不會妨礙使用者體驗的絕佳方法。使用方式簡單,且非常靈活。不過,這項功能仍處於初期階段,規格尚未完全確定,歡迎提供任何意見。
歡迎在 Chrome Canary 中試用這項功能,並在專案中測試,然後告訴我們使用心得!