Use a API Generic Sensor para ter acesso a sensores no dispositivo, como acelerômetros, giroscópios e magnetômetros.
Atualmente, os dados do sensor são usados em muitos aplicativos específicos da plataforma para permitir casos de uso como jogos imersivos, monitoramento de atividades físicas e realidade aumentada ou virtual. Não seria legal unir a lacuna entre aplicativos específicos da plataforma e aplicativos da Web? Digite o API Generic Sensor, para a Web.
O que é a API Sensor genérica?
A API Generic Sensor é um conjunto de interfaces que expõem
de dispositivos com sensores para a plataforma da Web. A API consiste na interface
Sensor
e em um conjunto de classes de sensores
concretas criadas em cima. Ter uma interface de base simplifica o processo de implementação e especificação
das classes de sensores concretas. Por exemplo, dê uma olhada no
classe Gyroscope
. Ela é bem pequena! O
funcionalidade principal é especificada pela interface base, e Gyroscope
apenas a estende com três
atributos que representam a velocidade angular.
Algumas classes de sensores interagem com sensores de hardware reais, como o acelerômetro ou
classes de giroscópio. Eles são chamados de sensores de baixo nível. Outros sensores, chamados de
sensores de fusão, mesclar dados de vários níveis baixos
para expor informações que um script precisaria calcular. Por exemplo, o
Sensor AbsoluteOrientation
fornece uma matriz de rotação em quatro por quatro, pronta para uso, com base nos dados obtidos do
acelerômetro, giroscópio e magnetômetro.
Você pode pensar que a plataforma da Web já fornece dados do sensor e você está absolutamente certo! Para
instância, DeviceMotion
e
DeviceOrientation
expõem os dados do sensor de movimento. Por que precisamos de uma nova API?
Em comparação com as interfaces atuais, a API Sensor genérico oferece um grande número de vantagens:
- A API Generic Sensor é um framework que pode ser facilmente estendido com novas classes de sensores, e cada uma delas mantém a interface genérica. O código do cliente escrito para um tipo de sensor pode ser reutilizado em outro com poucas modificações.
- Você pode configurar o sensor. Por exemplo, você pode definir a frequência de amostragem adequada para suas necessidades de aplicativo.
- Você pode detectar se um sensor está disponível na plataforma.
- As leituras do sensor têm carimbos de data/hora de alta precisão, permitindo uma melhor sincronização com outras atividades no app.
- Os modelos de dados de sensores e os sistemas de coordenadas são claramente definidos, permitindo que os fornecedores de navegadores implementem soluções interoperáveis.
- As interfaces baseadas em sensores genéricos não estão vinculadas ao DOM, ou seja, elas não são
navigator
. nem objetoswindow
), o que abre oportunidades futuras para usar a API em ambientes workers ou implementá-los em ambientes de execução JavaScript headless, como aplicativos dispositivos. - Os aspectos de segurança e privacidade são a prioridade do sensor genérico. e fornecem uma segurança muito melhor do que as APIs de sensores mais antigas. Há integração com a API Permissions.
- A sincronização automática com coordenadas de tela está
disponível para
Accelerometer
,Gyroscope
,LinearAccelerationSensor
eAbsoluteOrientationSensor
,RelativeOrientationSensor
eMagnetometer
.
APIs de sensores genéricos disponíveis
No momento em que este artigo foi escrito, existem vários sensores que você pode testar.
Sensores de movimento:
Accelerometer
Gyroscope
LinearAccelerationSensor
AbsoluteOrientationSensor
RelativeOrientationSensor
GravitySensor
Sensores ambientais:
AmbientLightSensor
(atrás da flag#enable-generic-sensor-extra-classes
no Chromium)Magnetometer
(atrás da flag#enable-generic-sensor-extra-classes
no Chromium)
Detecção de recursos
A detecção de recursos de APIs de hardware é complicada, pois você precisa detectar ambos se o navegador
oferece suporte à interface em questão e se o dispositivo tem o sensor correspondente. Verificar
se o navegador oferece suporte a uma interface é simples. (Substitua Accelerometer
por qualquer um dos
as outras interfaces mencionadas acima).
if ('Accelerometer' in window) {
// The `Accelerometer` interface is supported by the browser.
// Does the device have an accelerometer, though?
}
Para obter um resultado de detecção de atributos realmente significativo, você precisa tentar se conectar ao sensor também. Este exemplo mostra como fazer isso.
let accelerometer = null;
try {
accelerometer = new Accelerometer({ frequency: 10 });
accelerometer.onerror = (event) => {
// Handle runtime errors.
if (event.error.name === 'NotAllowedError') {
console.log('Permission to access sensor was denied.');
} else if (event.error.name === 'NotReadableError') {
console.log('Cannot connect to the sensor.');
}
};
accelerometer.onreading = (e) => {
console.log(e);
};
accelerometer.start();
} catch (error) {
// Handle construction errors.
if (error.name === 'SecurityError') {
console.log('Sensor construction was blocked by the Permissions Policy.');
} else if (error.name === 'ReferenceError') {
console.log('Sensor is not supported by the User Agent.');
} else {
throw error;
}
}
Polyfill
Para navegadores que não oferecem suporte à API Sensor genérico, um polyfill está disponível. O polyfill permite carregar apenas as implementações de sensores relevantes.
// Import the objects you need.
import { Gyroscope, AbsoluteOrientationSensor } from './src/motion-sensors.js';
// And they're ready for use!
const gyroscope = new Gyroscope({ frequency: 15 });
const orientation = new AbsoluteOrientationSensor({ frequency: 60 });
O que são todos esses sensores? Como posso usá-los?
"Sensores" é uma área que talvez precise de uma breve introdução. Se você já conhece os sensores, pode vá direto para a seção de programação prática. Caso contrário, vamos analisar cada sensor com suporte em detalhes.
Acelerômetro e sensor de aceleração linear
O sensor Accelerometer
mede a aceleração de um dispositivo que hospeda o sensor em três eixos (X, Y e Z). Esse sensor é um
sensor inercial, ou seja, quando o dispositivo está em queda livre linear, a aceleração total
medida é 0 m/s2, e quando um dispositivo está plano sobre uma mesa, a aceleração
na direção para cima (eixo Z) será igual à gravidade da Terra, ou seja, g ≈ +9,8 m/s2,
porque ele está medindo a força da mesa empurrando o dispositivo para cima. Se você empurrar o dispositivo para
a direita, a aceleração no eixo X será positiva ou negativa se o dispositivo for acelerado da
direita para a esquerda.
Os acelerômetros podem ser usados para coisas como contagem de passos, detecção de movimento ou orientação simples do dispositivo. Muitas vezes, as medições do acelerômetro são combinadas com dados de outras fontes para criar sensores de fusão, como os de orientação.
O
LinearAccelerationSensor
mede a aceleração aplicada ao dispositivo que hospeda o sensor, excluindo a contribuição
da gravidade. Quando um dispositivo está em repouso, por exemplo, posicionado com a tela para cima sobre uma mesa, o sensor mede
≈ 0 m/s2 de aceleração nos três eixos.
Sensor de gravidade
Já é possível que os usuários extraiam manualmente leituras próximas às de um sensor de gravidade
inspecionando manualmente as leituras de Accelerometer
e LinearAccelerometer
, mas isso pode ser complicado
e depender da precisão dos valores fornecidos por esses sensores. Plataformas como o Android podem
fornecem leituras de gravidade como parte do sistema operacional, que deve ser mais barato em termos de
computação em nuvem, fornecem valores mais precisos dependendo do hardware do usuário e são mais fáceis de usar
em termos de ergonomia das APIs. O
GravitySensor
retorna o efeito.
da aceleração ao longo dos eixos X, Y e Z do dispositivo devido à gravidade.
Giroscópio
O sensor Gyroscope
mede
a velocidade angular em radianos por segundo em torno dos eixos X, Y e Z locais do dispositivo. A maioria dos dispositivos
de consumo tem giroscópios mecânicos (MEMS),
que são sensores inerciais que medem a taxa de rotação com base na
força inercial de Coriolis. Os giroscópios MEMS são propensos
a desvios causados pela sensibilidade gravitacional do sensor, que deforma o sistema mecânico
interno do sensor. Os giroscópios oscilam em frequências relativamente altas, por exemplo, 10 kHz e,
portanto, podem consumir mais energia em comparação com outros sensores.
Sensores de orientação
O
AbsoluteOrientationSensor
é um sensor de fusão que mede a rotação de um dispositivo em relação ao sistema de coordenadas da Terra,
enquanto o
RelativeOrientationSensor
fornece dados que representam a rotação de um dispositivo que hospeda sensores de movimento em relação a um dispositivo estacionário
de coordenadas de referência.
Todas as estruturas modernas de JavaScript em 3D são compatíveis com quatérnios
e matrizes de rotação para representar a rotação.
No entanto, se você usar o WebGL diretamente, o OrientationSensor
, convenientemente, tem uma
Propriedade quaternion
e um
populateMatrix()
método.
Aqui estão alguns snippets:
let torusGeometry = new THREE.TorusGeometry(7, 1.6, 4, 3, 6.3);
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0071c5 });
let torus = new THREE.Mesh(torusGeometry, material);
scene.add(torus);
// Update mesh rotation using quaternion.
const sensorAbs = new AbsoluteOrientationSensor();
sensorAbs.onreading = () => torus.quaternion.fromArray(sensorAbs.quaternion);
sensorAbs.start();
// Update mesh rotation using rotation matrix.
const sensorRel = new RelativeOrientationSensor();
let rotationMatrix = new Float32Array(16);
sensor_rel.onreading = () => {
sensorRel.populateMatrix(rotationMatrix);
torus.matrix.fromArray(rotationMatrix);
};
sensorRel.start();
const mesh = new BABYLON.Mesh.CreateCylinder('mesh', 0.9, 0.3, 0.6, 9, 1, scene);
const sensorRel = new RelativeOrientationSensor({ frequency: 30 });
sensorRel.onreading = () => mesh.rotationQuaternion.FromArray(sensorRel.quaternion);
sensorRel.start();
// Initialize sensor and update model matrix when new reading is available.
let modMatrix = new Float32Array([1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1]);
const sensorAbs = new AbsoluteOrientationSensor({ frequency: 60 });
sensorAbs.onreading = () => sensorAbs.populateMatrix(modMatrix);
sensorAbs.start();
// Somewhere in rendering code, update vertex shader attribute for the model
gl.uniformMatrix4fv(modMatrixAttr, false, modMatrix);
Os sensores de orientação permitem vários casos de uso, como jogos imersivos, realidade aumentada e virtual.
Para mais informações sobre sensores de movimento, casos de uso avançados e requisitos, confira a documento de explicação dos sensores de movimento.
Sincronização com coordenadas de tela
Por padrão, as leituras dos sensores espaciais são resolvidas em um sistema de coordenadas local que é vinculado ao dispositivo e não usa a orientação da tela do Compute Engine.
No entanto, muitos casos de uso, como jogos ou realidade aumentada e virtual, exigem que as leituras dos sensores sejam resolvido em um sistema de coordenadas que está vinculado à orientação da tela.
Anteriormente, o remapeamento de leituras do sensor em coordenadas de tela precisava ser implementado em JavaScript. Essa abordagem é ineficiente e também aumenta significativamente a complexidade do código do aplicativo da Web. O aplicativo da Web precisa monitorar as mudanças de orientação da tela e realizar transformações de coordenadas para leituras de sensores, o que não é uma coisa trivial para ângulos de Euler ou quaterniões.
A API Sensor genérico oferece uma solução muito mais simples e confiável. O sistema de coordenadas local é
configurável para todas as classes de sensores espaciais definidas: Accelerometer
, Gyroscope
,
LinearAccelerationSensor
, AbsoluteOrientationSensor
, RelativeOrientationSensor
e
Magnetometer
. Ao transmitir a opção referenceFrame
para o construtor do objeto do sensor, o usuário
define se as leituras retornadas serão resolvidas nas coordenadas do
dispositivo ou da
tela.
// Sensor readings are resolved in the Device coordinate system by default.
// Alternatively, could be RelativeOrientationSensor({referenceFrame: "device"}).
const sensorRelDevice = new RelativeOrientationSensor();
// Sensor readings are resolved in the Screen coordinate system. No manual remapping is required!
const sensorRelScreen = new RelativeOrientationSensor({ referenceFrame: 'screen' });
Vamos programar!
A API Sensor genérico é muito simples e fácil de usar. A interface Sensor tem
start()
e
stop()
para controlar o estado do sensor e vários
manipuladores de eventos para receber notificações sobre ativação de sensores, erros e
e textos. As classes de sensores concretas geralmente adicionam os atributos de leitura específicos à classe
base.
Ambiente de desenvolvimento
Durante o desenvolvimento, você poderá usar sensores com localhost
. Se você estiver desenvolvendo para
dispositivos móveis, configure o
encaminhamento de portas
para seu servidor local e pronto.
Quando o código estiver pronto, implante-o em um servidor com suporte a HTTPS. As páginas do GitHub são exibidas por HTTPS, o que as torna um ótimo local para compartilhar suas demonstrações.
Rotação do modelo 3D
Neste exemplo simples, usamos os dados de um sensor de orientação absoluta para modificar o quaternion de rotação
de um modelo 3D. O model
é um arquivo três.js.
instância da classe Object3D
que tem um
quaternion
. O
snippet de código da
smartphone com orientação
ilustra como o sensor de orientação absoluta pode ser usado para girar um modelo 3D.
function initSensor() {
sensor = new AbsoluteOrientationSensor({ frequency: 60 });
sensor.onreading = () => model.quaternion.fromArray(sensor.quaternion);
sensor.onerror = (event) => {
if (event.error.name == 'NotReadableError') {
console.log('Sensor is not available.');
}
};
sensor.start();
}
A orientação do dispositivo será refletida na rotação model
3D na cena do WebGL.
Perfurador
O snippet de código a seguir é extraído da demonstração do punchmeter, ilustrando como o sensor de aceleração linear pode ser usado para calcular a velocidade máxima de um dispositivo com a suposição de que ele está inicialmente imóvel.
this.maxSpeed = 0;
this.vx = 0;
this.ax = 0;
this.t = 0;
/* … */
this.accel.onreading = () => {
let dt = (this.accel.timestamp - this.t) * 0.001; // In seconds.
this.vx += ((this.accel.x + this.ax) / 2) * dt;
let speed = Math.abs(this.vx);
if (this.maxSpeed < speed) {
this.maxSpeed = speed;
}
this.t = this.accel.timestamp;
this.ax = this.accel.x;
};
A velocidade atual é calculada como uma aproximação da integral da função de aceleração.
Depuração e substituição de sensores com o Chrome DevTools
Em alguns casos, você não precisa de um dispositivo físico para usar a API Generic Sensor. Chrome DevTools oferece um ótimo suporte simular a orientação do dispositivo.
Privacidade e segurança
As leituras dos sensores são dados sensíveis que podem estar sujeitos a vários ataques de páginas da Web maliciosas. As implementações das APIs Generic Sensor aplicam algumas limitações para mitigar os possíveis problemas de segurança e privacidade. Essas limitações precisam ser consideradas pelos desenvolvedores que pretendem usar a API. Confira uma lista delas.
Somente HTTPS
Como a API Generic Sensor é um recurso avançado, o navegador só a permite em contextos seguros. Em Isso significa que, para usar a API Generic Sensor, você vai precisar acessar sua página pelo HTTPS. Durante o desenvolvimento, é possível fazer isso em http://localhost. No entanto, na produção, precisa ter HTTPS no seu servidor. Consulte a coleção Segurança e proteção para ver as práticas recomendadas e diretrizes de segurança.
Integração da política de permissões
A integração da política de permissões na API Sensor genérico controla o acesso aos dados de sensores de um frame.
Por padrão, os objetos Sensor
só podem ser criados dentro de um frame principal ou subframes de mesma origem.
impedindo, assim, que os iframes de origem cruzada leiam os dados do sensor não autorizados. Esse comportamento padrão
podem ser modificadas ativando ou desativando explicitamente os
recursos controlados por políticas.
O snippet abaixo ilustra como conceder ao acelerômetro acesso a um iframe de origem cruzada, ou seja,
que agora objetos Accelerometer
ou LinearAccelerationSensor
podem ser criados lá.
<iframe src="https://third-party.com" allow="accelerometer" />
A entrega de leituras do sensor pode ser suspensa
As leituras do sensor só podem ser acessadas por uma página da Web visível, ou seja, quando o usuário está de fato interagir com ele. Além disso, os dados do sensor não seriam fornecidos ao frame pai se o foco do usuário mudasse para um subframe de origem cruzada. Isso impede que o frame pai infira a entrada do usuário.
A seguir
Há um conjunto de classes de sensores já especificados para serem implementadas em breve, como Sensor de luz ambiente ou Sensor de proximidade. No entanto, graças à grande extensibilidade do framework de sensor genérico, podemos antecipar a aparência de ainda mais novas classes que representam vários tipos de sensores.
Outra área importante para trabalhos futuros é o aprimoramento da própria API No momento, a especificação do sensor é uma recomendação candidata, o que significa que ainda há tempo para fazer correções e oferecer novas funcionalidades de que os desenvolvedores precisam.
Você pode ajudar!
As especificações do sensor alcançaram o nível de maturidade recomendação de candidato. Portanto, o feedback dos desenvolvedores da Web e do navegador é muito apreciado. Vamos saber quais recursos seriam ótimos para adicionar ou se há algo que você gostaria de modificar no API atual.
Sinta-se à vontade para enviar problemas de especificação e bugs para a implementação do Chrome.
Recursos
- Projetos de demonstração: https://intel.github.io/generic-sensor-demos/
- Especificação da API Sensor genérica: https://w3c.github.io/sensors/
- Problemas de especificação: https://github.com/w3c/sensors/issues
- Lista de e-mails do grupo de trabalho do W3C: public-device-apis@w3.org
- Status do recurso do Chrome: https://www.chromestatus.com/feature/5698781827825664
- Bugs de implementação: http://crbug.com?q=component:Blink>Sensor
Agradecimentos
Este artigo foi revisado por Joe Medley e basco kayce. Imagem principal de Misko via Wikimedia Commons (link em inglês).