รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm8x4-bgra และ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม อนุญาตให้ขอขีดจำกัดที่ไม่รู้จักด้วยค่าที่ไม่ระบุ การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของ WGSL เมื่อใช้การทิ้ง และอื่นๆ อีกมากมาย

การใช้มุมมองพื้นผิว การผสมพื้นผิวแบบ 32 บิต การผสมพื้นผิวแบบ Float แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice การกำหนดค่าบริบท Canvas ที่มีรูปแบบไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript การกรองข้อจำกัดของตัวสุ่มตัวอย่างในพื้นผิว การทดสอบกลุ่มย่อยแบบขยาย การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ การรองรับรูปแบบพื้นผิวแบบ 16 บิตที่แปลงค่าให้เป็นมาตรฐานแบบทดลอง และอื่นๆ

ดูข้อมูลเกี่ยวกับฟีเจอร์ AI และการแสดงผลใหม่ที่มีการพูดคุยกันในการประชุมกลุ่มทำงาน GPU for the Web ครั้งล่าสุด

ระยะการครอบตัดใน WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติเชิงลึก, ฟังก์ชันในตัวของ Inclusive Scan สำหรับกลุ่มย่อย, การรองรับแบบทดลองสำหรับการวาดหลายครั้งโดยอ้อม, ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบ Strict Math, นำ GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก และอื่นๆ

การผสมแบบ 2 แหล่ง การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาในส่วนโลหะ การเลิกใช้งาน GPU requestAdapterInfo() และอื่นๆ

การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีแคนวาส การรองรับกลุ่มย่อยที่ขยายการให้บริการ และอื่นๆ

การทดสอบกับกลุ่มย่อย เลิกใช้งานความลำเอียงในการตั้งค่าสำหรับบรรทัดและจุด

การทดสอบการรองรับ OpenGL ES บน Android, แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter, การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly และอื่นๆ

เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers, การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan, การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงา, บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน และการอัปเดต Dawn