Des formats de sommets unorm8x4-bgra et à un composant supplémentaires permettent de demander des limites inconnues avec une valeur non définie, de modifier les règles d'alignement WGSL, de gagner en performances WGSL avec l'abandon, et bien plus encore.

Utilisation de la vue de texture, mélange de textures à virgule flottante 32 bits, attribut adapterInfo GPUDevice, configuration du contexte de canevas avec un format non valide qui génère une erreur JavaScript, filtrage des restrictions d'échantillonneur sur les textures, test étendu des sous-groupes, amélioration de l'expérience pour les développeurs, prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits, etc.

Découvrez les nouvelles fonctionnalités d'IA et de rendu abordées lors de la dernière réunion du groupe de travail GPU for the Web.

Les distances de découpe dans WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), les primitives de point et de ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur, les fonctions intégrées de balayage inclusif pour les sous-groupes, la prise en charge expérimentale de la multi-dessin indirecte, l'option de compilation du module de nuanceur de mathématiques strictes, la suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo(), etc.

Mélange de deux sources, amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal, abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo() et plus encore.

Compatibilité HDR avec le mode Canevas, la compatibilité avec les sous-groupes étendus et plus encore.

Expérimenter avec des sous-groupes, abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points, masquage de l'avertissement des outils de développement en cas d'erreur non capturée si preventDefault, interpolation de l'échantillonnage WGSL en premier, et plus encore, etc.

Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android, attribut d'informations GPUAdapter, améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly, etc.

Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers, optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan, amélioration du temps de compilation du nuanceur, les tampons de commande envoyés doivent être uniques et les mises à jour de Dawn

Récapitulez l'IA sur le Web lors de la conférence Google I/O 2024. Découvrez les nouveaux modèles, outils et API pour votre prochaine application Web.

Sous-groupes en cours de développement et rendus sur une tranche de texture 3D.

WebGPU permet d'obtenir des graphismes 3D hautes performances et des calculs avec parallélisme des données sur le Web.

Prise en charge des textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture, des service workers et des workers partagés, de nouveaux attributs d'informations sur les adaptateurs et des corrections de bugs.

Prise en charge des fonctions intégrées DP4a, des paramètres de pointeur sans restriction, du sucre syntaxique pour déréférencer des composites en WGSL, etc.

Mode de compatibilité en cours de développement, augmentation de la limite maxVertexAttributes et mises à jour de l'aube.