Informationen zu Änderungen an der stabilen Chrome-Version, die sich auf Entwickler auswirken

Updated 29. Januar 2025

Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.

Updated 8. Januar 2025

Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.

Updated 21. November 2024

Hier erfahren Sie mehr über neue KI- und Rendering-Funktionen, die in der letzten Sitzung der Arbeitsgruppe „GPU for the Web“ besprochen wurden.

Updated 6. November 2024

Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.

Updated 15. Oktober 2024

Dual-Source-Zusammenführung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung von Metal-Instanzen, Einstellung der GPUAdapter-AnfrageAdapterInfo() und mehr.

Updated 17. September 2024

HDR-Unterstützung im Canvas Tone Mapping-Modus, erweiterte Unterstützung von Untergruppen und mehr.

Updated 20. August 2024

Experimentieren mit Untergruppen, Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte verwerfen, nicht erfasste Fehler in den Entwicklertools ausblenden, wenn „preventDefault“ oder „WGSL-Interpolieren von Stichproben“ zuerst und eines der beiden und mehr.

Updated 23. Juli 2024

Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android, GPUAdapter-Infoattribut, Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität und mehr.

Updated 12. Juni 2024

Erhöhen Sie das maxTextureArrayLayers-Limit, die Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend, die längere Zeit für die Shader-Kompilierung, die eingereichten Befehlszwischenspeicher müssen eindeutig sein und die Dawn-Aktualisierungen.

Updated 16. Mai 2024

Auf der I/O 2024 erhältst du Zusammenfassungen von Web AI. Lernen Sie die neuen Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Webanwendung kennen.

Updated 7. Mai 2024

Untergruppen werden in Entwicklung und als Slice der 3D-Textur gerendert.

Updated 30. April 2024

WebGPU ermöglicht leistungsstarke 3D-Grafiken und parallele Datenverarbeitung im Web.

Updated 9. April 2024

Schreib- und nicht schreibgeschützte Speichertexturen, Unterstützung für Service Worker und freigegebene Worker, neue Attribute für Adapterinformationen und Fehlerkorrekturen

Updated 12. März 2024

Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen, uneingeschränkte Zeigerparameter, Syntaxzucker für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Elementen in WGSL und mehr.

Updated 13. Februar 2024

Kompatibilitätsmodus in der Entwicklung, Erhöhen des maxVertexAttributes-Limits und Dawn-Updates.

Wird immer aktualisiert

Chrome wird ständig aktualisiert. Weitere Informationen finden Sie in den Versionshinweisen für die stabile und Betaversion von Chrome sowie in den Updates für WebGPU.

Updated 29. Januar 2025

Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.

Updated 8. Januar 2025

Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.

Updated 21. November 2024

Hier erfahren Sie mehr über neue KI- und Rendering-Funktionen, die in der letzten Sitzung der Arbeitsgruppe „GPU for the Web“ besprochen wurden.

Updated 6. November 2024

Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.

Updated 15. Oktober 2024

Dual-Source-Zusammenführung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung von Metal-Instanzen, Einstellung der GPUAdapter-AnfrageAdapterInfo() und mehr.

Updated 17. September 2024

HDR-Unterstützung im Canvas Tone Mapping-Modus, erweiterte Unterstützung von Untergruppen und mehr.

Updated 20. August 2024

Experimentieren mit Untergruppen, Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte verwerfen, nicht erfasste Fehler in den Entwicklertools ausblenden, wenn „preventDefault“ oder „WGSL-Interpolieren von Stichproben“ zuerst und eines der beiden und mehr.

Updated 23. Juli 2024

Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android, GPUAdapter-Infoattribut, Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität und mehr.

Updated 12. Juni 2024

Erhöhen Sie das maxTextureArrayLayers-Limit, die Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend, die längere Zeit für die Shader-Kompilierung, die eingereichten Befehlszwischenspeicher müssen eindeutig sein und die Dawn-Aktualisierungen.

Updated 16. Mai 2024

Auf der I/O 2024 erhältst du Zusammenfassungen von Web AI. Lernen Sie die neuen Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Webanwendung kennen.

Updated 7. Mai 2024

Untergruppen werden in Entwicklung und als Slice der 3D-Textur gerendert.

Updated 30. April 2024

WebGPU ermöglicht leistungsstarke 3D-Grafiken und parallele Datenverarbeitung im Web.

Updated 9. April 2024

Schreib- und nicht schreibgeschützte Speichertexturen, Unterstützung für Service Worker und freigegebene Worker, neue Attribute für Adapterinformationen und Fehlerkorrekturen

Updated 12. März 2024

Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen, uneingeschränkte Zeigerparameter, Syntaxzucker für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Elementen in WGSL und mehr.

Updated 13. Februar 2024

Kompatibilitätsmodus in der Entwicklung, Erhöhen des maxVertexAttributes-Limits und Dawn-Updates.