Versionshinweise
Informationen zu Änderungen an der stabilen Chrome-Version, die sich auf Entwickler auswirken
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 133)
Updated 29. Januar 2025
Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 132)
Updated 8. Januar 2025
Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.
Die Zukunft von WebGPU
Updated 21. November 2024
Hier erfahren Sie mehr über neue KI- und Rendering-Funktionen, die in der letzten Sitzung der Arbeitsgruppe „GPU for the Web“ besprochen wurden.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 131)
Updated 6. November 2024
Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 130)
Updated 15. Oktober 2024
Dual-Source-Zusammenführung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung von Metal-Instanzen, Einstellung der GPUAdapter-AnfrageAdapterInfo() und mehr.
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 129)
Updated 17. September 2024
HDR-Unterstützung im Canvas Tone Mapping-Modus, erweiterte Unterstützung von Untergruppen und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 128)
Updated 20. August 2024
Experimentieren mit Untergruppen, Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte verwerfen, nicht erfasste Fehler in den Entwicklertools ausblenden, wenn „preventDefault“ oder „WGSL-Interpolieren von Stichproben“ zuerst und eines der beiden und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 127)
Updated 23. Juli 2024
Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android, GPUAdapter-Infoattribut, Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität und mehr.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 126)
Updated 12. Juni 2024
Erhöhen Sie das maxTextureArrayLayers-Limit, die Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend, die längere Zeit für die Shader-Kompilierung, die eingereichten Befehlszwischenspeicher müssen eindeutig sein und die Dawn-Aktualisierungen.
Abschluss der I/O 2024 Web AI: Neue Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Web-App
Updated 16. Mai 2024
Auf der I/O 2024 erhältst du Zusammenfassungen von Web AI. Lernen Sie die neuen Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Webanwendung kennen.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 125)
Updated 7. Mai 2024
Untergruppen werden in Entwicklung und als Slice der 3D-Textur gerendert.
WebGPU – Übersicht
Updated 30. April 2024
WebGPU ermöglicht leistungsstarke 3D-Grafiken und parallele Datenverarbeitung im Web.
Neuerungen in WebGPU (Chrome 124)
Updated 9. April 2024
Schreib- und nicht schreibgeschützte Speichertexturen, Unterstützung für Service Worker und freigegebene Worker, neue Attribute für Adapterinformationen und Fehlerkorrekturen
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 123)
Updated 12. März 2024
Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen, uneingeschränkte Zeigerparameter, Syntaxzucker für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Elementen in WGSL und mehr.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 122)
Updated 13. Februar 2024
Kompatibilitätsmodus in der Entwicklung, Erhöhen des maxVertexAttributes-Limits und Dawn-Updates.
Neu bei WebGPU (Chrome 121)
Updated 18. Januar 2024
Unterstützt unter Android WebGPU unter Android, Verwendung von DXC für die Shader-Kompilierung, Zeitstempelabfragen in Computing- und Render-Durchläufen, Standardeinstiegspunkte für Shader-Module, Display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum, Arbeitsspeicher-Heaps-Informationen und mehr.
Web AI-Modelltests in Google Colab
Updated 16. Januar 2024
Hier erfahren Sie, wie Sie clientseitige, browserbasierte KI-Modelle in einer standardisierten Hardwarekonfiguration testen, dabei skalierbar und automatisierbar bleiben.
Web-KI-Modelltests mit WebGPU, WebGL und Headless Chrome vorantreiben
Updated 16. Januar 2024
Entdecken Sie unsere Lösungen für die konsistente Automatisierung von Browsertests und die Verbesserung der Anwendungsleistung.
Neu bei WebGPU (Chrome 120)
Updated 8. Dezember 2023
Unterstützung für 16-Bit-Gleitkommawerte in WGSL, Erhöhung von Limits, Statusänderungen der Schablonentiefe, Aktualisierungen der Adapterinformationen und mehr.
Einfangen des WebGPU-Ökosystems
Updated 9. November 2023
Hier erfahren Sie, wie die WebGPU-Umgebung über JavaScript-, C- und Rost-Bereiche hinausgeht.
Neu bei WebGPU (Chrome 119)
Updated 24. Oktober 2023
Filterbare 32-Bit-Float-Texturen, unorm10-10-10-2-Vertex-Format, rgb10a2uint-Texturformat und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 118)
Updated 3. Oktober 2023
Erweiterter Quellsupport für copyExternalImageToTexture, experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 117)
Updated 5. September 2023
Festlegung des Vertexzwischenspeichers und Binden der Gruppe aufheben, verloren gegangene Geräte so aussehen lassen, als würden sie funktionieren, und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 116)
Updated 8. August 2023
WebCodecs-Integration, Verbesserungen der Videowiedergabe und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 115)
Updated 20. Juni 2023
Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen, experimentelle Unterstützung für Direct3D 11 und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 113)
Updated 26. April 2023
WebGPU wird in Chrome mit WebCodecs-Integration im Ursprungstest ausgeliefert.
Chrome wird mit WebGPU geliefert
Updated 6. April 2023
Das Chrome-Team liefert die WebGPU, die leistungsstarke 3D-Grafiken und datenparallele Berechnungen im Web ermöglicht.
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Updated 29. Oktober 2024
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Updated 20. August 2024
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Updated 16. Mai 2024
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Updated 16. Mai 2024
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Updated 19. September 2023
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Updated 10. Mai 2023
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
Updated 28. August 2019
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.
Wird immer aktualisiert
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 133)
Updated 29. Januar 2025
Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 132)
Updated 8. Januar 2025
Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.
Die Zukunft von WebGPU
Updated 21. November 2024
Hier erfahren Sie mehr über neue KI- und Rendering-Funktionen, die in der letzten Sitzung der Arbeitsgruppe „GPU for the Web“ besprochen wurden.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 131)
Updated 6. November 2024
Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 130)
Updated 15. Oktober 2024
Dual-Source-Zusammenführung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung von Metal-Instanzen, Einstellung der GPUAdapter-AnfrageAdapterInfo() und mehr.
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 129)
Updated 17. September 2024
HDR-Unterstützung im Canvas Tone Mapping-Modus, erweiterte Unterstützung von Untergruppen und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 128)
Updated 20. August 2024
Experimentieren mit Untergruppen, Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte verwerfen, nicht erfasste Fehler in den Entwicklertools ausblenden, wenn „preventDefault“ oder „WGSL-Interpolieren von Stichproben“ zuerst und eines der beiden und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 127)
Updated 23. Juli 2024
Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android, GPUAdapter-Infoattribut, Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität und mehr.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 126)
Updated 12. Juni 2024
Erhöhen Sie das maxTextureArrayLayers-Limit, die Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend, die längere Zeit für die Shader-Kompilierung, die eingereichten Befehlszwischenspeicher müssen eindeutig sein und die Dawn-Aktualisierungen.
Abschluss der I/O 2024 Web AI: Neue Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Web-App
Updated 16. Mai 2024
Auf der I/O 2024 erhältst du Zusammenfassungen von Web AI. Lernen Sie die neuen Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Webanwendung kennen.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 125)
Updated 7. Mai 2024
Untergruppen werden in Entwicklung und als Slice der 3D-Textur gerendert.
WebGPU – Übersicht
Updated 30. April 2024
WebGPU ermöglicht leistungsstarke 3D-Grafiken und parallele Datenverarbeitung im Web.
Neuerungen in WebGPU (Chrome 124)
Updated 9. April 2024
Schreib- und nicht schreibgeschützte Speichertexturen, Unterstützung für Service Worker und freigegebene Worker, neue Attribute für Adapterinformationen und Fehlerkorrekturen
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 123)
Updated 12. März 2024
Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen, uneingeschränkte Zeigerparameter, Syntaxzucker für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Elementen in WGSL und mehr.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 122)
Updated 13. Februar 2024
Kompatibilitätsmodus in der Entwicklung, Erhöhen des maxVertexAttributes-Limits und Dawn-Updates.
Neu bei WebGPU (Chrome 121)
Updated 18. Januar 2024
Unterstützt unter Android WebGPU unter Android, Verwendung von DXC für die Shader-Kompilierung, Zeitstempelabfragen in Computing- und Render-Durchläufen, Standardeinstiegspunkte für Shader-Module, Display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum, Arbeitsspeicher-Heaps-Informationen und mehr.
Web AI-Modelltests in Google Colab
Updated 16. Januar 2024
Hier erfahren Sie, wie Sie clientseitige, browserbasierte KI-Modelle in einer standardisierten Hardwarekonfiguration testen, dabei skalierbar und automatisierbar bleiben.
Web-KI-Modelltests mit WebGPU, WebGL und Headless Chrome vorantreiben
Updated 16. Januar 2024
Entdecken Sie unsere Lösungen für die konsistente Automatisierung von Browsertests und die Verbesserung der Anwendungsleistung.
Neu bei WebGPU (Chrome 120)
Updated 8. Dezember 2023
Unterstützung für 16-Bit-Gleitkommawerte in WGSL, Erhöhung von Limits, Statusänderungen der Schablonentiefe, Aktualisierungen der Adapterinformationen und mehr.
Einfangen des WebGPU-Ökosystems
Updated 9. November 2023
Hier erfahren Sie, wie die WebGPU-Umgebung über JavaScript-, C- und Rost-Bereiche hinausgeht.
Neu bei WebGPU (Chrome 119)
Updated 24. Oktober 2023
Filterbare 32-Bit-Float-Texturen, unorm10-10-10-2-Vertex-Format, rgb10a2uint-Texturformat und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 118)
Updated 3. Oktober 2023
Erweiterter Quellsupport für copyExternalImageToTexture, experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 117)
Updated 5. September 2023
Festlegung des Vertexzwischenspeichers und Binden der Gruppe aufheben, verloren gegangene Geräte so aussehen lassen, als würden sie funktionieren, und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 116)
Updated 8. August 2023
WebCodecs-Integration, Verbesserungen der Videowiedergabe und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 115)
Updated 20. Juni 2023
Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen, experimentelle Unterstützung für Direct3D 11 und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 113)
Updated 26. April 2023
WebGPU wird in Chrome mit WebCodecs-Integration im Ursprungstest ausgeliefert.
Chrome wird mit WebGPU geliefert
Updated 6. April 2023
Das Chrome-Team liefert die WebGPU, die leistungsstarke 3D-Grafiken und datenparallele Berechnungen im Web ermöglicht.
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Updated 29. Oktober 2024
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Updated 20. August 2024
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Updated 16. Mai 2024
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Updated 16. Mai 2024
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Updated 19. September 2023
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Updated 10. Mai 2023
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
Updated 28. August 2019
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.