Informacje o wersjach
Poznaj zmiany w wersji stabilnej Chrome, które mają wpływ na deweloperów.
Nowości w WebGPU (Chrome 133)
Updated 29 stycznia 2025
Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowych, możliwość wysyłania nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością, zmiany reguł wyrównywania WGSL, wzrost wydajności WGSL dzięki odrzuceniu i wiele innych.
Co nowego w WebGPU (Chrome 132)
Updated 8 stycznia 2025
Użycie widoku tekstur, mieszanie tekstur 32-bitowych typu float, atrybut adapterInfo typu GPUDevice, konfigurowanie kontekstu kanwy z nieprawidłowym formatem, który powoduje błąd JavaScript, filtrowanie ograniczeń próbkowania w przypadku tekstur, eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami, ulepszanie środowiska programisty, eksperymentalna obsługa 16-bitowych skompresowanych formatów tekstur i inne.
Co dalej z WebGPU
Updated 21 listopada 2024
Dowiedz się więcej o nowych funkcjach AI i renderowania, które były omawiane podczas ostatniego spotkania grupy roboczej ds. GPU dla sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 131)
Updated 6 listopada 2024
Odległości odcięcia w WGSL, getConfiguration() w GPUCanvasContext, punkty i linie nie mogą mieć zniekształcenia głębi, wbudowane funkcje skanowania łącznie dla podgrup, eksperymentalna obsługa wielokrotnego rysowania pośredniego, opcja kompilacji modułu shadera „strict math”, usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne.
Nowości w WebGPU (Chrome 130)
Updated 15 października 2024
Mieszanie 2 źródeł, krótszy czas kompilowania cieniowania w przypadku metalu, wycofanie interfejsu GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne ulepszenia.
Co nowego w WebGPU (Chrome 129)
Updated 17 września 2024
Obsługa HDR z trybem mapowania tonacji obrazu, rozszerzona obsługa podgrup i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 128)
Updated 20 sierpnia 2024
Eksperymentowanie z podgrupami, wycofywanie odchylenia ustawień głębi w przypadku linii i punktów, ukrywanie niezarejestrowanych błędów w Narzędziach deweloperskich w przypadku metody preventDefault, interpolowanie próbkowania WGSL najpierw i jednocześnie inne, m.in.
Nowości w WebGPU (Chrome 127)
Updated 23 lipca 2024
Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie, atrybut informacji GPUAdapter, ulepszenia interoperacyjności WebAssembly i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 126)
Updated 12 czerwca 2024
Zwiększ limit maxTextureArraylayer, optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkan, skrócenie czasu kompilowania programu do cieniowania; przesłane bufory poleceń muszą być unikalne; aktualizacje Dawn.
Podsumowanie konferencji I/O 2024 Web AI: nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej nowej aplikacji internetowej
Updated 16 maja 2024
Przeczytaj podsumowanie dotyczące Web AI na konferencji I/O 2024. Poznaj nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej następnej aplikacji internetowej.
Nowości w WebGPU (Chrome 125)
Updated 7 maja 2024
Podgrupy są w trakcie opracowywania i są renderowane na wycinek tekstury 3D.
Omówienie WebGPU
Updated 30 kwietnia 2024
WebGPU umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe wykonywanie obliczeń w sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 124)
Updated 9 kwietnia 2024
Tekstury pamięci masowej tylko do odczytu oraz do odczytu i zapisu, obsługa mechanizmów Service Worker i udostępnionych instancji roboczych, nowe atrybuty informacji o adapterach oraz poprawki błędów.
Co nowego w WebGPU (Chrome 123)
Updated 12 marca 2024
Obsługa wbudowanych funkcji DP4a, nieograniczone parametry wskaźnika, cukier składniowy do usuwania odniesień do elementów złożonych w WGSL i nie tylko.
Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)
Updated 13 lutego 2024
Tryb zgodności w fazie opracowywania, zwiększanie limitu maxVertexAttributes i aktualizacje Dawn.
Co nowego w WebGPU (Chrome 121)
Updated 18 stycznia 2024
Obsługa WebGPU na Androidzie, korzystanie z DXC do kompilacji programu do cieniowania, zapytania o sygnatury czasowe podczas obliczania i renderowania, domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania, obsługa wyświetlacza p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture, informacji o stertach pamięci i nie tylko.
Usprawnij testowanie modeli Web AI: WebGPU, WebGL i Chrome bez interfejsu graficznego
Updated 16 stycznia 2024
Poznaj nasze rozwiązania, które pomagają konsekwentnie automatyzować testowanie przeglądarek i zwiększać wydajność aplikacji.
Testowanie internetowego modelu AI w Google Colab
Updated 16 stycznia 2024
Dowiedz się, jak testować modele AI działające po stronie klienta, a jednocześnie pozostać skalowalne, automatyzujące się i w ramach ujednoliconej konfiguracji sprzętu.
Co nowego w WebGPU (Chrome 120)
Updated 8 grudnia 2023
Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL, zwiększanie limitów, zmienianie stanu szablonu głębokiego, aktualizowanie informacji o adapterach i nie tylko.
Przechwytywanie ekosystemu WebGPU
Updated 9 listopada 2023
Dowiedz się, jak ekosystem WebGPU wykracza poza obszary JavaScript, C++ i Rust.
Co nowego w WebGPU (Chrome 119)
Updated 24 października 2023
Filtrowalne 32-bitowe tekstury pływające, format wierzchołka unorm10-10-10-2, format tekstu RGB10a2uint i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 118)
Updated 3 października 2023
Rozszerzona obsługa źródła dla tekstu copyExternalImageToTexture, eksperymentalna obsługa tekstur pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 117)
Updated 5 września 2023
Anuluj ustawienie bufora wierzchołków i grupy powiązań, sprawdź, czy utracone urządzenia działają i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 116)
Updated 8 sierpnia 2023
Integracja WebCodecs, ulepszenia odtwarzania filmów i inne funkcje.
Co nowego w WebGPU (Chrome 115)
Updated 20 czerwca 2023
Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL, eksperymentalna obsługa Direct3D 11 i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 113)
Updated 26 kwietnia 2023
WebGPU jest dostarczany w Chrome z integracją WebCodecs w ramach testowania origin.
Chrome udostępnia technologię WebGPU
Updated 6 kwietnia 2023
Zespół Chrome udostępnia technologię WebGPU, która umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe obliczenia w internecie.
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Updated 29 października 2024
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Updated 20 sierpnia 2024
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Updated 16 maja 2024
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Updated 16 maja 2024
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Updated 19 września 2023
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Updated 10 maja 2023
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
Updated 28 sierpnia 2019
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.
Aktualizujemy go na bieżąco
Nowości w WebGPU (Chrome 133)
Updated 29 stycznia 2025
Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowych, możliwość wysyłania nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością, zmiany reguł wyrównywania WGSL, wzrost wydajności WGSL dzięki odrzuceniu i wiele innych.
Co nowego w WebGPU (Chrome 132)
Updated 8 stycznia 2025
Użycie widoku tekstur, mieszanie tekstur 32-bitowych typu float, atrybut adapterInfo typu GPUDevice, konfigurowanie kontekstu kanwy z nieprawidłowym formatem, który powoduje błąd JavaScript, filtrowanie ograniczeń próbkowania w przypadku tekstur, eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami, ulepszanie środowiska programisty, eksperymentalna obsługa 16-bitowych skompresowanych formatów tekstur i inne.
Co dalej z WebGPU
Updated 21 listopada 2024
Dowiedz się więcej o nowych funkcjach AI i renderowania, które były omawiane podczas ostatniego spotkania grupy roboczej ds. GPU dla sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 131)
Updated 6 listopada 2024
Odległości odcięcia w WGSL, getConfiguration() w GPUCanvasContext, punkty i linie nie mogą mieć zniekształcenia głębi, wbudowane funkcje skanowania łącznie dla podgrup, eksperymentalna obsługa wielokrotnego rysowania pośredniego, opcja kompilacji modułu shadera „strict math”, usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne.
Nowości w WebGPU (Chrome 130)
Updated 15 października 2024
Mieszanie 2 źródeł, krótszy czas kompilowania cieniowania w przypadku metalu, wycofanie interfejsu GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne ulepszenia.
Co nowego w WebGPU (Chrome 129)
Updated 17 września 2024
Obsługa HDR z trybem mapowania tonacji obrazu, rozszerzona obsługa podgrup i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 128)
Updated 20 sierpnia 2024
Eksperymentowanie z podgrupami, wycofywanie odchylenia ustawień głębi w przypadku linii i punktów, ukrywanie niezarejestrowanych błędów w Narzędziach deweloperskich w przypadku metody preventDefault, interpolowanie próbkowania WGSL najpierw i jednocześnie inne, m.in.
Nowości w WebGPU (Chrome 127)
Updated 23 lipca 2024
Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie, atrybut informacji GPUAdapter, ulepszenia interoperacyjności WebAssembly i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 126)
Updated 12 czerwca 2024
Zwiększ limit maxTextureArraylayer, optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkan, skrócenie czasu kompilowania programu do cieniowania; przesłane bufory poleceń muszą być unikalne; aktualizacje Dawn.
Podsumowanie konferencji I/O 2024 Web AI: nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej nowej aplikacji internetowej
Updated 16 maja 2024
Przeczytaj podsumowanie dotyczące Web AI na konferencji I/O 2024. Poznaj nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej następnej aplikacji internetowej.
Nowości w WebGPU (Chrome 125)
Updated 7 maja 2024
Podgrupy są w trakcie opracowywania i są renderowane na wycinek tekstury 3D.
Omówienie WebGPU
Updated 30 kwietnia 2024
WebGPU umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe wykonywanie obliczeń w sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 124)
Updated 9 kwietnia 2024
Tekstury pamięci masowej tylko do odczytu oraz do odczytu i zapisu, obsługa mechanizmów Service Worker i udostępnionych instancji roboczych, nowe atrybuty informacji o adapterach oraz poprawki błędów.
Co nowego w WebGPU (Chrome 123)
Updated 12 marca 2024
Obsługa wbudowanych funkcji DP4a, nieograniczone parametry wskaźnika, cukier składniowy do usuwania odniesień do elementów złożonych w WGSL i nie tylko.
Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)
Updated 13 lutego 2024
Tryb zgodności w fazie opracowywania, zwiększanie limitu maxVertexAttributes i aktualizacje Dawn.
Co nowego w WebGPU (Chrome 121)
Updated 18 stycznia 2024
Obsługa WebGPU na Androidzie, korzystanie z DXC do kompilacji programu do cieniowania, zapytania o sygnatury czasowe podczas obliczania i renderowania, domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania, obsługa wyświetlacza p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture, informacji o stertach pamięci i nie tylko.
Usprawnij testowanie modeli Web AI: WebGPU, WebGL i Chrome bez interfejsu graficznego
Updated 16 stycznia 2024
Poznaj nasze rozwiązania, które pomagają konsekwentnie automatyzować testowanie przeglądarek i zwiększać wydajność aplikacji.
Testowanie internetowego modelu AI w Google Colab
Updated 16 stycznia 2024
Dowiedz się, jak testować modele AI działające po stronie klienta, a jednocześnie pozostać skalowalne, automatyzujące się i w ramach ujednoliconej konfiguracji sprzętu.
Co nowego w WebGPU (Chrome 120)
Updated 8 grudnia 2023
Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL, zwiększanie limitów, zmienianie stanu szablonu głębokiego, aktualizowanie informacji o adapterach i nie tylko.
Przechwytywanie ekosystemu WebGPU
Updated 9 listopada 2023
Dowiedz się, jak ekosystem WebGPU wykracza poza obszary JavaScript, C++ i Rust.
Co nowego w WebGPU (Chrome 119)
Updated 24 października 2023
Filtrowalne 32-bitowe tekstury pływające, format wierzchołka unorm10-10-10-2, format tekstu RGB10a2uint i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 118)
Updated 3 października 2023
Rozszerzona obsługa źródła dla tekstu copyExternalImageToTexture, eksperymentalna obsługa tekstur pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 117)
Updated 5 września 2023
Anuluj ustawienie bufora wierzchołków i grupy powiązań, sprawdź, czy utracone urządzenia działają i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 116)
Updated 8 sierpnia 2023
Integracja WebCodecs, ulepszenia odtwarzania filmów i inne funkcje.
Co nowego w WebGPU (Chrome 115)
Updated 20 czerwca 2023
Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL, eksperymentalna obsługa Direct3D 11 i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 113)
Updated 26 kwietnia 2023
WebGPU jest dostarczany w Chrome z integracją WebCodecs w ramach testowania origin.
Chrome udostępnia technologię WebGPU
Updated 6 kwietnia 2023
Zespół Chrome udostępnia technologię WebGPU, która umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe obliczenia w internecie.
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Updated 29 października 2024
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Updated 20 sierpnia 2024
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Updated 16 maja 2024
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Updated 16 maja 2024
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Updated 19 września 2023
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Updated 10 maja 2023
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
Updated 28 sierpnia 2019
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.