Canvas2D では常にあなた。

Aaron Krajeski
Aaron Krajeski

シェーダー、メッシュ、フィルタの世界では、Canvas2D は魅力的ではないかもしれません。ウェブページの 30 ~ 40% に <canvas> 要素があり、すべてのキャンバスの 98% が Canvas2D レンダリング コンテキストを使用しています。Canvas2D は、自動車、冷蔵庫、宇宙にも存在します(本当です)。

最新の 2D 描画に関しては、この API は時代遅れです。幸い、Google は CSS に追いつき、人間工学を合理化し、パフォーマンスを向上させるために、Canvas2D に新しい機能を実装することに取り組んできました。

パート 1: CSS の最新情報

CSS には、Canvas2D にはない描画コマンドがあります。新しい API には、最もリクエストの多かった機能がいくつか追加されています。

丸い長方形

角丸長方形: インターネット、コンピューティング、文明の基盤。

正直なところ、丸い長方形は、ボタン、チャット バブル、サムネイル、吹き出しなど、あらゆる用途で非常に便利です。Canvas2D で丸い長方形を作成することは常に可能でしたが、少し面倒でした。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'magenta';

const top = 10;
const left = 10;
const width = 200;
const height = 100;
const radius = 20;

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(left + radius, top);
ctx.lineTo(left + width - radius, top);
ctx.arcTo(left + width, top, left + width, top + radius, radius);
ctx.lineTo(left + width, top + height - radius);
ctx.arcTo(left + width, top + height, left + width - radius, top + height, radius);
ctx.lineTo(left + radius, top + height);
ctx.arcTo(left, top + height, left, top + height - radius, radius);
ctx.lineTo(left, top + radius);
ctx.arcTo(left, top, left + radius, top, radius);
ctx.stroke();

控えめでシンプルな丸い長方形を作成するために、これらすべてが必要でした。

角丸四角形。

新しい API には roundRect() メソッドがあります。

ctx.roundRect(upper, left, width, height, borderRadius);

したがって、上記のコードは次のように完全に置き換えることができます。

ctx.roundRect(10, 10, 200, 100, 20);

ctx.roundRect() メソッドは、最大 4 つの数値の borderRadius 引数の配列も受け取ります。これらの半径は、CSS の場合と同様に、丸い長方形の 4 つの角を制御します。次に例を示します。

ctx.roundRect(10, 10, 200, 100, [15, 50, 30]);

デモを試す

円錐形グラデーション

線形グラデーションには、次のような種類があります。

const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 100);
gradient.addColorStop(0, 'blue');
gradient.addColorStop(0.5, 'magenta');
gradient.addColorStop(1, 'white');
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);

線形グラデーション。

円形グラデーション:

const radialGradient = ctx.createRadialGradient(150, 75, 10, 150, 75, 70);
radialGradient.addColorStop(0, 'white');
radialGradient.addColorStop(0.5, 'magenta');
radialGradient.addColorStop(1, 'lightblue');

ctx.fillStyle = radialGradient;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

放射状のグラデーション。

では、きれいな円錐状のグラデーションはどうでしょうか。

const grad = ctx.createConicGradient(0, 100, 100);

grad.addColorStop(0, 'red');
grad.addColorStop(0.25, 'orange');
grad.addColorStop(0.5, 'yellow');
grad.addColorStop(0.75, 'green');
grad.addColorStop(1, 'blue');

ctx.fillStyle = grad;
ctx.fillRect(0, 0, 200, 200);

円錐状のグラデーション。

テキスト修飾子

Canvas2D のテキスト レンダリング機能は、Chrome では、Canvas2D テキスト レンダリングにいくつかの新しい属性が追加されました。

これらの属性はすべて、同じ名前の CSS 属性と一致します。

パート 2: 人間工学に基づく調整

以前は、Canvas2D でできることもありましたが、実装が不必要に複雑でした。Canvas2D を使用する JavaScript デベロッパー向けの、生活の質を向上させる改善点は次のとおりです。

コンテキストのリセット

キャンバスの消去について説明するために、レトロなパターンを描画する関数を作成しました。

draw90sPattern();

三角形と正方形のレトロなパターン。

これで完了です。パターンの作成が完了したので、キャンバスをクリアして別のものを描画します。キャンバスを消去するにはどうすればよいですか?はい。ctx.clearRect() はい。

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

エラーが発生しました。はい。まず変換をリセットする必要があります。

ctx.resetTransform();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
空白のキャンバス。

これで終了です。空白のキャンバスです。では、きれいな水平線を描画してみましょう。

ctx.moveTo(10, 10);
ctx.lineTo(canvas.width, 10);
ctx.stroke();

横線と斜め線。

ガルルル!不正解です。😡 余分な行は何ですか?また、なぜピンク色なのですか?では、StackOverflow で確認しましょう。

canvas.width = canvas.width;

なぜこんなにばかばかしいのでしょうか?なぜ難しいのですか?

ただし、現在はそうではありません。新しい API では、シンプルでエレガント、美しい画期的な機能が提供されます。

ctx.reset();

長らくお待たせして申し訳ございません。

フィルタ

SVG フィルタは、それ自体が世界です。SVG フィルタについて詳しくは、SVG フィルタの芸術とその優れた点をご覧ください。

SVG スタイルのフィルタは、Canvas2D ですでに使用できます。ページ上の別の SVG フィルタ要素を指す URL としてフィルタを渡すだけです。

<svg>
  <defs>
    <filter id="svgFilter">
      <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5" />
      <feConvolveMatrix kernelMatrix="-3 0 0 0 0.5 0 0 0 3" />
      <feColorMatrix type="hueRotate" values="90" />
    </filter>
  </defs>
</svg>
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 500;
canvas.height = 400;
const ctx = canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(canvas);

ctx.filter = "url('#svgFilter')";
draw90sPattern(ctx);

これにより、パターンがかなり乱れます。

ぼかし効果を適用したレトロなパターン。

では、上記の処理を JavaScript 内で行い、文字列を操作しないようにしたい場合はどうすればよいでしょうか。新しい API では、これが完全に可能です。

ctx.filter = new CanvasFilter([
  { filter: 'gaussianBlur', stdDeviation: 5 },
  {
    filter: 'convolveMatrix',
    kernelMatrix: [
      [-3, 0, 0],
      [0, 0.5, 0],
      [0, 0, 3],
    ],
  },
  { filter: 'colorMatrix', type: 'hueRotate', values: 90 },
]);

とても簡単です。こちらのデモでパラメータを試すことができます。

パート 3: パフォーマンスの改善

新しい Canvas2D API では、可能な限りパフォーマンスを改善することも目指しました。デベロッパーがウェブサイトをよりきめ細かく制御し、可能な限り滑らかなフレームレートを実現できるように、いくつかの機能を追加しました。

頻繁に読み取る

getImageData() を使用して、キャンバスからピクセルデータを読み取ります。非常に遅くなる場合があります。新しい API を使用すると、(生成効果などのために)キャンバスを明示的にマークして、後で読み取ることができます。これにより、内部を最適化し、さまざまなユースケースでキャンバスを高速に保つことができます。この機能は Firefox でしばらく使用されてきましたが、ついにキャンバス仕様の一部になりました。

const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d', { willReadFrequently: true });

コンテキストの喪失

悲しいタブを元気づけましょう。クライアントの GPU メモリが不足した場合や、キャンバスになんらかの障害が発生した場合に、コールバックを受信して必要に応じて再描画できるようになりました。

const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.addEventListener('contextlost', onContextLost);
canvas.addEventListener('contextrestored', redraw);

キャンバス コンテキストと損失について詳しくは、WHATWG のウィキの優れた説明をご覧ください。

まとめ

Canvas2D を初めて使用する方、長年使用している方、長年使用していない方、Canvas をもう一度見直すことをおすすめします。ずっと存在していた API です。