Chromium Chronicle #33: アニメーションのビュー

ビューでレイヤベースのアニメーションを使用すると、パフォーマンスが向上し、 設定がむずかしいこともあります。「 AnimationBuilder レイヤの読みやすさを大幅に向上させ、 作成できます。

次の 2 つの間で連続的なクロスフェードをアニメーション化する必要があるとします。 ビューを示しています。

レイヤ アニメーション API を直接使用してこの処理を行う例を次に示します。

auto primary_title_sequence = std::make_unique<LayerAnimationSequence>();
auto working_sequence = std::make_unique<LayerAnimationSequence>();
primary_title_sequence->set_is_repeating(true);
working_sequence->set_is_repeating(true);

primary_title_sequence->AddElement(CreatePauseElement(OPACITY, base::Seconds(2)));
primary_title_sequence->AddElement(CreateOpacityElement(0.0f, base::Seconds(1)));
primary_title_sequence->AddElement(CreatePauseElement(OPACITY, base::Seconds(2)));
primary_title_sequence->AddElement(CreateOpacityElement(1.0f, base::Seconds(1)));

working_sequence->AddElement(CreatePauseElement(OPACITY, base::Seconds(2)));
working_sequence->AddElement(CreateOpacityElement(1.0f, base::Seconds(1)));
working_sequence->AddElement(CreatePauseElement(OPACITY, base::Seconds(2)));
working_sequence->AddElement(CreateOpacityElement(0.0f, base::Seconds(1)));

primary_title_->layer()->GetAnimator()->StartAnimation(primary_title_sequence.release());
working_->layer()->GetAnimator()->StartAnimation(working_sequence.release());

以下は、AnimationBuilder を使用して同じエフェクトを作成する方法を示しています。 アニメーションはスコープから出ると開始されます。

AnimationBuilder()
    .Repeatedly()
    .Offset(base::Seconds(2))
    .SetDuration(base::Seconds(1))
    .SetOpacity(primary_title_, 0.0f)
    .SetOpacity(working_, 1.0f)
    .Offset(base::Seconds(2))
    .SetDuration(base::Seconds(1))
    .SetOpacity(primary_title_, 1.0f)
    .SetOpacity(working_, 0.0f);

記述するコードまたは読み取りたいコードはどちらですか?さらに重要なこととして、AnimationBuilder があります。 アニメーションにオーバーヘッドを追加しません。これは、 レイヤベースのアニメーションを作成できます。次回必要なときにお試しください アニメーション化できます。

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