Chrome Dev Summit 2020 では、ウェブ上で初めて Chrome の WebAssembly アプリケーションのデバッグ サポートのデモを行いました。それ以来、チームは、大規模なアプリケーションや巨大なアプリケーションでもデベロッパー エクスペリエンスをスケーリングできるように、多くの労力を費やしてきました。この投稿では、さまざまなツールに追加した(または機能するようにした)ノブと、その使用方法について説明します。
スケーラブルなデバッグ
2020 年の投稿の続きをご紹介します。こちらが当時の例でした。
#include <SDL2/SDL.h>
#include <complex>
int main() {
// Init SDL.
int width = 600, height = 600;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
SDL_CreateWindowAndRenderer(width, height, SDL_WINDOW_OPENGL, &window,
&renderer);
// Generate a palette with random colors.
enum { MAX_ITER_COUNT = 256 };
SDL_Color palette[MAX_ITER_COUNT];
srand(time(0));
for (int i = 0; i < MAX_ITER_COUNT; ++i) {
palette[i] = {
.r = (uint8_t)rand(),
.g = (uint8_t)rand(),
.b = (uint8_t)rand(),
.a = 255,
};
}
// Calculate and draw the Mandelbrot set.
std::complex<double> center(0.5, 0.5);
double scale = 4.0;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
std::complex<double> point((double)x / width, (double)y / height);
std::complex<double> c = (point - center) * scale;
std::complex<double> z(0, 0);
int i = 0;
for (; i < MAX_ITER_COUNT - 1; i++) {
z = z * z + c;
if (abs(z) > 2.0)
break;
}
SDL_Color color = palette[i];
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y);
}
}
// Render everything we've drawn to the canvas.
SDL_RenderPresent(renderer);
// SDL_Quit();
}
まだかなり小さな例であり、非常に大きなアプリケーションで発生するような実際の問題は発生しない可能性がありますが、新機能の概要を説明できます。設定も試用も簡単です。
前回の投稿では、この例をコンパイルしてデバッグする方法について説明しました。もう一度試してみましょう。その際、//performance// も確認します。
$ emcc -sUSE_SDL=2 -g -O0 -o mandelbrot.html mandelbrot.cc -sALLOW_MEMORY_GROWTH
このコマンドは 3 MB の wasm バイナリを生成します。その大部分は、ご想像のとおりデバッグ情報です。これは、llvm-objdump
ツール [1] で確認できます。
$ llvm-objdump -h mandelbrot.wasm
mandelbrot.wasm: file format wasm
Sections:
Idx Name Size VMA Type
0 TYPE 0000026f 00000000
1 IMPORT 00001f03 00000000
2 FUNCTION 0000043e 00000000
3 TABLE 00000007 00000000
4 MEMORY 00000007 00000000
5 GLOBAL 00000021 00000000
6 EXPORT 0000014a 00000000
7 ELEM 00000457 00000000
8 CODE 0009308a 00000000 TEXT
9 DATA 0000e4cc 00000000 DATA
10 name 00007e58 00000000
11 .debug_info 000bb1c9 00000000
12 .debug_loc 0009b407 00000000
13 .debug_ranges 0000ad90 00000000
14 .debug_abbrev 000136e8 00000000
15 .debug_line 000bb3ab 00000000
16 .debug_str 000209bd 00000000
この出力には、生成された Wasm ファイル内のすべてのセクションが表示されます。そのほとんどは標準の WebAssembly セクションですが、名前が .debug_
で始まるカスタム セクションもいくつかあります。バイナリにはデバッグ情報が含まれています。サイズをすべて合計すると、3 MB のファイルのうちデバッグ情報は約 2.3 MB を占めていることがわかります。emcc
コマンドも time
すると、マシンで実行に約 1.5 秒かかりました。これらの数値はベースラインとして適切ですが、あまりに小さいため、誰も気に留めないでしょう。しかし、実際のアプリケーションでは、デバッグ バイナリのサイズがギガバイト単位にまで達し、ビルドに何分もかかる可能性があります。
Binaryen のスキップ
Emscripten で wasm アプリケーションをビルドする場合、最後のビルドステップの 1 つとして Binaryen オプティマイザーが実行されます。Binaryen は、WebAssembly(のような)バイナリを最適化および合法化するコンパイラ ツールキットです。ビルドの一環として Binaryen を実行するのはかなりのコストがかかりますが、これが必要になるのは特定の条件下のみです。デバッグビルドでは、Binaryen パスの必要性を回避することで、ビルド時間を大幅に短縮できます。最も一般的な Binaryen パスは、64 ビット整数値を含む関数シグネチャを正当化するためのものです。-sWASM_BIGINT
を使用して WebAssembly BigInt 統合を有効にすることで、これを回避できます。
$ emcc -sUSE_SDL=2 -g -O0 -o mandelbrot.html mandelbrot.cc -sALLOW_MEMORY_GROWTH -sWASM_BIGINT -sERROR_ON_WASM_CHANGES_AFTER_LINK
念のため -sERROR_ON_WASM_CHANGES_AFTER_LINK
フラグも追加しました。Binaryen が実行中であることを検出し、バイナリを予期せず書き換えるのに役立ちます。これにより、迅速な対応を維持できます。
サンプルは比較的小さなものです。それでも、Binaryen をスキップした場合の影響を確認できます。time
によると、このコマンドは 1 秒未満で実行されるため、以前よりも 0.5 秒速くなっています。
高度な調整
入力ファイルのスキャンをスキップする
通常、Emscripten プロジェクトをリンクするときに、emcc
はすべての入力オブジェクト ファイルとライブラリをスキャンします。これは、プログラム内の JavaScript ライブラリ関数とネイティブ シンボル間の正確な依存関係を実装するために行われます。大規模なプロジェクトでは、この追加の入力ファイル スキャン(llvm-nm
を使用)により、リンク時間が大幅に長くなる可能性があります。
代わりに -sREVERSE_DEPS=all
で実行すると、JavaScript 関数のすべてのネイティブ依存関係を含めるよう emcc
に指示できます。コードサイズのオーバーヘッドは小さいですが、リンク時間を短縮でき、デバッグビルドに役立ちます。
この例のような小規模なプロジェクトでは、実質的な違いはありませんが、プロジェクトに数百、数千ものオブジェクト ファイルがある場合、リンク時間を大幅に短縮できます。
「name」セクションを削除する
大規模なプロジェクト、特に C++ テンプレートを大量に使用するプロジェクトでは、WebAssembly の「name」セクションが非常に大きくなる可能性があります。この例では、ファイル全体のサイズのごく一部にすぎませんが(上記の llvm-objdump
の出力を参照)、場合によっては非常に大きくなることがあります。アプリケーションの「name」セクションが非常に大きく、デバッグ情報が dwarf デバッグ情報で十分である場合は、「name」セクションを削除することをおすすめします。
$ emstrip --no-strip-all --remove-section=name mandelbrot.wasm
これにより、DWARF デバッグ セクションは保持したまま、WebAssembly の「name」セクションが削除されます。
デバッグ分裂
デバッグデータが多いバイナリは、ビルド時間だけでなくデバッグ時間にも負荷をかけます。デバッガは、データの読み込みとインデックスの作成を行う必要があります。これにより、「ローカル変数 x の型は何ですか?」などのクエリに迅速に対応できます。
デバッグ分割を使用すると、バイナリのデバッグ情報を 2 つの部分に分割できます。1 つはバイナリに残り、もう 1 つは DWARF オブジェクト(.dwo
)ファイルに格納されます。これを有効にするには、Emscripten に -gsplit-dwarf
フラグを渡します。
$ emcc -sUSE_SDL=2 -g -gsplit-dwarf -gdwarf-5 -O0 -o mandelbrot.html mandelbrot.cc -sALLOW_MEMORY_GROWTH -sWASM_BIGINT -sERROR_ON_WASM_CHANGES_AFTER_LINK
以下に、デバッグデータなしでコンパイルした場合、デバッグデータありでコンパイルした場合、デバッグデータとデバッグ分割の両方ありでコンパイルした場合に生成されるファイルと、さまざまなコマンドを示します。
DWARF データを分割すると、デバッグデータの一部はバイナリとともに存在しますが、大部分は mandelbrot.dwo
ファイルに格納されます(上記の図を参照)。
mandelbrot
にはソースファイルが 1 つしかありませんが、通常、プロジェクトはもっと大きく、複数のファイルが含まれています。デバッグ分裂は、それらごとに .dwo
ファイルを生成します。デバッガの現在のベータ版(0.1.6.1615)でこの分割されたデバッグ情報を読み込むには、次のように、それらをすべて DWARF パッケージ(.dwp
)にバンドルする必要があります。
$ emdwp -e mandelbrot.wasm -o mandelbrot.dwp
個々のオブジェクトから DWARF パッケージをビルドすると、追加で提供するファイルが 1 つだけという利点があります。現在、今後のリリースで個々のオブジェクトをすべて読み込むよう取り組んでいます。
DWARF 5 とは
お気づきかもしれませんが、上記の emcc
コマンドに、-gdwarf-5
という別のフラグが追加されています。DWARF シンボルのバージョン 5 を有効にすることも、デバッグ作業を迅速に開始するためのもう 1 つの方法です(現在はデフォルトではありません)。これを使用すると、デフォルトのバージョン 4 では除外されたメインバイナリに特定の情報が保存されます。具体的には、メイン バイナリからソースファイルの完全なセットを特定できます。これによりデバッガは、完全なシンボルデータの読み込みや解析を行わずに、完全なソースツリーの表示やブレークポイントの設定といった基本的なアクションを実行できます。これにより、分割シンボルを使用したデバッグが大幅に高速化されるため、-gsplit-dwarf
コマンドライン フラグと -gdwarf-5
コマンドライン フラグを常に併用しています。
DWARF5 デバッグ形式では、別の便利な機能も利用できます。これにより、-gpubnames
フラグを渡すと生成されるデバッグデータに名前インデックスが追加されます。
$ emcc -sUSE_SDL=2 -g -gdwarf-5 -gsplit-dwarf -gpubnames -O0 -o mandelbrot.html mandelbrot.cc -sALLOW_MEMORY_GROWTH -sWASM_BIGINT -sERROR_ON_WASM_CHANGES_AFTER_LINK
デバッグ セッション中、シンボル検索は、変数や型を検索する場合など、エンティティを名前で検索することで行われることがあります。名前インデックスは、その名前を定義するコンパイル単位を直接参照することで、この検索を高速化します。名前インデックスがないと、検索対象の名前付きエンティティを定義する正しいコンパイル単位を見つけるために、デバッグデータ全体を網羅的に検索する必要があります。
詳細を確認する: デバッグデータを調べる
llvm-dwarfdump
を使用して、DWARF データを調べることができます。試してみましょう。
llvm-dwarfdump mandelbrot.wasm
これにより、デバッグ情報が存在する「コンパイル単位」(大まかに言えばソースファイル)の概要を確認できます。この例では、mandelbrot.cc
のデバッグ情報のみが取得されます。一般情報には、スケルトン ユニットがあることが示されます。これは、このファイルのデータが不完全であり、残りのデバッグ情報を含む別の .dwo
ファイルがあることを意味します。
このファイル内の他のテーブル(wasm バイトコードと C++ 行のマッピングを示す行テーブルなど)も確認できます(llvm-dwarfdump -debug-line
を使用してみます)。
別の .dwo
ファイルに含まれるデバッグ情報も確認できます。
llvm-dwarfdump mandelbrot.dwo
要約: デバッグ分割を使用するメリットは何ですか?
大規模なアプリケーションを扱う場合、デバッグ情報を分割すると次のようなメリットがあります。
リンクの高速化: リンカーがデバッグ情報全体を解析する必要がなくなりました。リンカーは通常、バイナリ内の DWARF データ全体を解析する必要があります。デバッグ情報の大部分を個別のファイルに分離することで、リンカーは小さいバイナリを処理できるため、リンク時間が短縮されます(特に大規模なアプリケーションで顕著です)。
デバッグの高速化: デバッガは、一部のシンボル検索で
.dwo
/.dwp
ファイル内の追加シンボルの解析をスキップできます。一部のルックアップ(wasm から C++ ファイルの行マッピングのリクエストなど)では、追加のデバッグデータを調べる必要はありません。これにより、追加のデバッグデータを読み込んで解析する必要がなく、時間を節約できます。
1: システムに最新バージョンの llvm-objdump
がなく、emsdk
を使用している場合は、emsdk/upstream/bin
ディレクトリにあります。
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