支持 WGSL 中的 16 位浮点值
在 WGSL 中,f16
类型是 IEEE-754 binary16(半精度)格式的一组 16 位浮点值。这意味着它使用 16 位来表示浮点数,而传统的单精度浮点数 (f32
) 使用 32 位。较小的大小可以显著提升性能,尤其是在处理大量数据时。
相比之下,在 Apple M1 Pro 设备上,WebLLM 聊天演示中使用的 Llama2 7B 模型的 f16
实现明显快于 f32
实现,预填充速度提高了 28%,解码速度提高了 41%,如以下屏幕截图所示。
并非所有 GPU 都支持 16 位浮点值。当 GPUAdapter
中提供 "shader-f16"
功能后,您现在可以请求具有此功能的 GPUDevice
,并创建利用半精度浮点类型 f16
的 WGSL 着色器模块。只有在您使用 enable f16;
启用 f16
WGSL 扩展的情况下,此类型才可在 WGSL 着色器模块中使用。否则,createShaderModule() 将生成验证错误。请参阅以下最小示例和 issue dawn:1510。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["shader-f16"],
});
const code = `
enable f16;
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
您可以在 WGSL 着色器模块代码中使用 alias
同时支持 f16
和 f32
类型,具体取决于 "shader-f16"
功能支持,如以下代码段所示。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});
const header = hasShaderF16
? `enable f16;
alias min16float = f16;`
: `alias min16float = f32;`;
const code = `
${header}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
}
`;
突破极限
默认情况下,在所有颜色附件中保留一个渲染流水线输出数据样本(像素或子像素)所需的字节数上限为 32 字节。现在,您可以使用 maxColorAttachmentBytesPerSample
限制请求最多 64 个。请参阅以下示例和问题 dawn:2036。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});
用于阶段间通信的 maxInterStageShaderVariables
和 maxInterStageShaderComponents
限制已针对所有平台提高了。如需了解详情,请参阅问题 dawn:1448。
对于每个着色器阶段,管道布局中存储缓冲区绑定组布局条目的数量上限默认为 8。现在,您可以使用 maxStorageBuffersPerShaderStage
限制来请求最多 10 个。请参阅问题 dawn:2159。
添加了新的 maxBindGroupsPlusVertexBuffers
限制。它由同时使用的绑定组和顶点缓冲区槽的数量上限组成,其中包括最高索引下方的所有空槽。其默认值为 24。请参阅 issue dawn:1849。
深度模板状态的更改
为了改进开发者体验,深度-模板缓冲区状态 depthWriteEnabled
和 depthCompare
属性不再是必需的:depthWriteEnabled
仅适用于具有深度的格式,如果不使用深度,则无需 depthCompare
。请参阅问题 dawn:2132。
适配器信息更新
现在,当用户在 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
中启用“WebGPU 开发者功能”标志时,调用 requestAdapterInfo() 时会提供非标准 type
和 backend
适配器信息属性。type
可以是“独立显卡”“集成显卡”“CPU”或“未知”。backend
可以是“WebGPU”“D3D11”“D3D12”“metal”“vulkan”“openGL”“openGLES”或“null”。请参阅问题 dawn:2112 和 问题 dawn:2107。
移除了 requestAdapterInfo() 中的可选 unmaskHints
列表参数。请参阅问题 dawn:1427。
时间戳查询量化
借助时间戳查询,应用可以精确到纳秒来测量 GPU 命令的执行时间。不过,由于时间攻击问题,WebGPU 规范将时间戳查询设为可选。Chrome 团队认为,通过将分辨率缩小到 100 微秒,对时间戳查询进行量化可在精确性和安全性之间取得良好的平衡。请参阅问题 dawn:1800。
在 Chrome 中,用户可以通过在 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
中启用“WebGPU 开发者功能”标志来停用时间戳量化。请注意,仅此标志并不能启用 "timestamp-query"
功能。其实现仍处于实验阶段,因此需要在 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
中设置“Unsafe WebGPU Support”标志。
在 Dawn 中,新增了一个名为“timestamp_quantization”的设备切换开关,默认处于启用状态。以下代码段展示了如何在请求设备时允许不进行时间戳量化的实验性“timestamp-query”功能。
wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};
const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;
const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = ×tampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;
wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};
// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);
春季大扫除功能
实验性“timestamp-query-inside-passes”功能已重命名为“chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes”,以向开发者明确说明此功能是实验性功能,目前仅适用于基于 Chromium 的浏览器。请参阅问题 dawn:1193。
实验性“pipeline-statistics-query”功能仅部分实现,现已移除,因为它已不再开发。请参阅问题 chromium:1177506。
本文仅介绍了一些主要亮点。查看详尽的提交内容列表。
WebGPU 中的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 131
- 在 WGSL 中剪裁距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线基元不得有深度偏差
- 针对子群组的包含性扫描内置函数
- 对多绘制间接的实验性支持
- 着色器模块编译选项“严格数学”
- 移除了 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 最新动态
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持 display-p3 作为 GPUExternalTexture 颜色空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 在调用
importExternalTexture()
时保持视频流畅播放 - 规范合规性
- 改进开发者体验
- Dawn 更新