Yang Baru di WebGPU (Chrome\r122)

François Beaufort
François Beaufort

Jumlah fitur WebGPU mungkin terlihat sedikit ringan untuk saat ini, tetapi kemajuan besar akan segera terjadi! Rilis berikutnya akan menyertakan fitur seperti DP4a, tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis, kontrol aspek stensil dan kedalaman yang terpisah, rendering ke irisan tekstur 3D, dan peningkatan kompilasi shader.

Sementara itu, pelajari cara meningkatkan pengujian model Web AI dengan dukungan WebGPU dan WebGL di Chrome Headless serta alasan WebGPU dapat dinonaktifkan atau tidak berfungsi di Chrome.

Perluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)

WebGPU sangat selaras dengan API grafis modern (Vulkan, Metal, dan D3D12), tetapi beberapa perangkat tidak memiliki dukungan untuk hal tersebut. Hal ini membatasi aksesibilitas WebGPU, terutama pada platform seperti Windows (31% pengguna Chrome tidak memiliki D3D11.1+), Android (23% tidak memiliki Vulkan 1.1+), dan ChromeOS (adopsi Vulkan sedang meningkat).

Tim Chrome sedang mengerjakan mode kompatibilitas di WebGPU untuk mengatasi hal ini dengan menawarkan versi WebGPU yang sedikit terbatas, yang berfungsi pada API lama seperti D3D11 dan OpenGL ES. Hal ini akan memperluas basis pengguna potensial WebGPU.

Yang penting, aplikasi yang menggunakan mode kompatibilitas tetap valid sepenuhnya untuk aplikasi WebGPU. Perangkat tanpa dukungan mode kompatibilitas akan secara default menggunakan adaptor WebGPU inti secara lancar, sehingga memastikan kegunaan yang luas.

Diagram mode kompatibilitas WebGPU.
Jangkauan mode kompatibilitas WebGPU yang diperluas.

Lihat proposal dan komentar jika ada pertanyaan.

Meningkatkan batas maxVertexAttributes

Jumlah atribut maksimum secara total di seluruh buffer saat membuat GPURenderPipeline secara default adalah 16. Kini Anda dapat meminta hingga 30 dengan menggunakan batas maxVertexAttributes jika didukung. Lihat contoh berikut dan issue dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Update fajar

Tombol instance baru yang disebut "expose_wgsl_Experimental_features" telah ditambahkan untuk membuat instance hanya mengekspos fitur WGSL eksperimental, bukan fitur yang tidak aman, sehingga fitur WGSL eksperimental yang aman dapat digunakan tanpa perlu mengaktifkan "allow_unsafe_apis" tombol. Lihat issue dawn:2260.

Peningkatan terbaru pada Binding fajar untuk Node.js mencakup hal berikut:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() telah ditambahkan.
  • penghentian GPUAdapter telah diterapkan.
  • GPUInternalError kini dilaporkan dengan benar untuk perangkat.
  • Atribut kini dapat dienumerasi.

Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit selengkapnya.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113