Yang Baru di WebGPU (Chrome\r125)

François Beaufort
François Beaufort

Jumlah fitur WebGPU mungkin terasa sedikit terbatas untuk saat ini, tetapi beberapa kemajuan besar akan segera hadir. Rilis mendatang akan menyertakan fitur seperti peningkatan kecepatan kompilasi shader, dan perubahan pada model asinkron implementasi menggunakan WGPUFuture.

Subgrup (fitur dalam pengembangan)

Fitur subgrup memungkinkan paralelisme tingkat SIMD, yang memungkinkan thread dalam grup berkomunikasi dan melakukan operasi matematika kolektif (misalnya, menghitung jumlah 16 angka). Hal ini menyediakan bentuk berbagi data lintas thread yang sangat efisien.

Operasi subgrup didukung oleh API GPU modern, tetapi detail penamaan dan implementasinya bervariasi. Tim Chrome telah mengidentifikasi kesamaan fitur dan sekarang sedang berupaya menstandarkan fitur ini. Lihat proposal dan komentar jika ada pertanyaan.

Terdapat penerapan minimal dan tidak standar dari subgrup di balik "Fitur Platform Web Eksperimental" flag di chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features agar developer dapat mencobanya dan memberikan masukan karena manfaat di dunia nyata belum terbukti dalam konteks WebGPU.

Saat fitur "chromium-experimental-subgroups" tersedia di GPUAdapter, minta GPUDevice dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan subgrup eksperimental dalam WGSL serta memeriksa batas minSubgroupSize dan maxSubgroupSize.

Anda juga harus mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable chromium_experimental_subgroups. Jika diaktifkan, Anda akan mendapatkan akses ke fitur tambahan berikut:

  • subgroup_invocation_id: Nilai bawaan untuk indeks thread dalam subgrup.
  • subgroup_size: Nilai bawaan untuk akses ukuran subgrup.
  • subgroupBallot(value): Menampilkan kumpulan kolom bit dengan bit yang sesuai dengan subgroup_invocation_id adalah 1 jika value benar untuk panggilan aktif tersebut dan 0 jika tidak.
  • subgroupBroadcast(value, id): Menyiarkan value dari pemanggilan dengan subgroup_invocation_id yang cocok dengan id ke semua pemanggilan dalam subgrup. Catatan: id harus berupa konstanta waktu kompilasi.

Cuplikan kode berikut memberikan dasar untuk mengutak-atik dan menemukan potensi subgrup.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
  throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_subgroups;

  @compute @workgroup_size(64) fn main(
      @builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
      @builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
      @builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
    // TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
  }`,
});

Tampilkan ke potongan tekstur 3D

Anda kini dapat merender langsung ke potongan tekstur 3D dalam penerusan render, sehingga memperluas kemampuannya melebihi rendering tekstur 2D umum, dengan anggota depthSlice baru dalam GPURenderPassColorAttachment. Penambahan ini memungkinkan Anda, misalnya untuk membuat suasana dan efek berbasis voxel dengan merender langsung ke volume tekstur 3D. Lihat issue dawn:1020.

Update fajar

Lihat daftar commit selengkapnya.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113