WebGPU 功能的數量看似微不足道,但重大的進展即將到來!後續版本將提供多項功能,例如 DP4a、唯讀和讀寫儲存空間紋理、獨立的模板和深度切面控制、算繪 3D 紋理配量,以及改善著色器編譯功能。
同時,建議你瞭解如何在 Headless Chrome 中使用 WebGPU 和 WebGL 支援功能,提升 Web AI 模型測試效率,以及瞭解 WebGPU 在 Chrome 中停用或無法運作的原因。
使用相容性模式擴大觸及範圍 (開發中的功能)
WebGPU 可與新型圖形 API (Vulkan、Meta 和 D3D12) 一致,但部分裝置不支援這類 API。這樣會限制 WebGPU 的無障礙,特別是在 Windows (31% 的 Chrome 使用者缺乏 D3D11.1 以上版本)、Android (23% 未使用 Vulkan 1.1 以上版本) 和 ChromeOS (越來越多人採用 Vulkan)。
為瞭解決這個問題,Chrome 團隊目前正在開發 WebGPU 的相容模式,為 D3D11 和 OpenGL ES 等舊版 API 提供稍微受限的 WebGPU 版本。這會擴大 WebGPU 的潛在使用者族群。
重要的是,使用相容性模式的應用程式仍是完全有效的 WebGPU 應用程式。如果裝置不支援相容模式,就會自動預設使用核心 WebGPU 轉接器,確保裝置的可用性。
提高 maxVertexAttributes 上限
建立 GPURenderPipeline 時,各緩衝區的屬性總數上限為 16。現在,您可以在支援的情況下使用 maxVertexAttributes 限制,要求最多要求 30 個。請參考以下範例和問題 dawn:2223。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
日出最新消息
名為「expose_wgsl_experimental_features」的新執行個體切換已新增,可讓該執行個體僅公開實驗性 WGSL 功能,而非不安全的功能,如此一來,您無需啟用「allow_unsafe_apis」,就能使用安全的實驗性 WGSL 功能切換鈕請參閱問題 dawn:2260。
最近改善了 Node.js 專用的 Dawn 繫結:
- 已新增
GPUSupportedFeatures::getSize()
。 - 已實作
GPUAdapter
的過時程度。 - 系統現已正確回報裝置的
GPUInternalError
。 - 屬性現已可供列舉。
這只涵蓋部分重點功能。請參閱完整的修訂版本清單。
WebGPU 新功能
WebGPU 最新消息系列中所有包含的清單。
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC (而非 FXC) 編譯著色器
- 在運算和算繪票證中為查詢加上時間戳記
- 著色器模組的預設進入點
- 支援 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter 傳回遺失的裝置
requestDevice()
- 如果呼叫
importExternalTexture()
,讓影片播放順暢 - 規格符合性
- 改善開發人員體驗
- Dawn 更新