Опубликовано: 8 января 2025 г.
Использование представления текстур
Представления текстур графического процессора в настоящее время наследуют все флаги использования из исходной текстуры графического процессора. Это может быть проблематично, поскольку некоторые форматы представления несовместимы с определенными вариантами использования. Чтобы решить эту проблему, вызов createView()
с необязательным элементом usage
позволяет явно указать подмножество флагов использования исходной текстуры, совместимых с выбранным форматом представления.
Это изменение обеспечивает предварительную проверку и более детальный контроль над использованием представления. Он также согласуется с другими графическими API, в которых флаги использования являются общими параметрами при создании представлений, предлагая возможности оптимизации.
См. следующий фрагмент, запись chromestatus и проблему 363903526 .
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Смешивание 32-битных плавающих текстур
32-битные текстуры с плавающей запятой необходимы для HDR-рендеринга, поскольку они позволяют сохранить широкий диапазон значений цвета и предотвратить появление артефактов цветовых полос. Например, в научной визуализации.
Новая функция графического процессора "float32-blendable"
позволяет смешивать текстуры графического процессора в форматах "r32float"
, "rg32float"
и "rgba32float"
. Создание конвейера рендеринга, использующего смешивание с любым вложением формата float32, теперь возможно при запросе устройства графического процессора с этой функцией.
См. следующий фрагмент, запись chromestatus и проблему 369649348 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
Атрибут adapterInfo
GPUDeviceInfo
Это важно для библиотек, которые используют предоставленные пользователем объекты GPUDevice
для доступа к информации о физическом графическом процессоре, поскольку им может потребоваться оптимизировать или реализовать обходные пути на основе архитектуры графического процессора. Хотя доступ к этой информации можно получить через объект GPUAdapter
, прямого способа получить ее только от GPUDevice
не существует. Это может быть неудобно, поскольку пользователям может потребоваться предоставить дополнительную информацию вместе с GPUDevice
.
Чтобы решить эту проблему, GPUAdapterInfo
теперь предоставляется через атрибут GPUDevice
adapterInfo
. Они аналогичны существующему info
атрибуту GPUAdapter
.
См. следующий фрагмент, запись chromestatus и проблему 376600838 .
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
Настройка контекста холста с недопустимым форматом вызывает ошибку JavaScript
Ранее использование недопустимого формата текстуры с методом configure()
контекста холста графического процессора приводило к ошибке проверки графического процессора. Это было изменено, чтобы выдавать TypeError
JavaScript. Это предотвращает сценарии, в которых getCurrentTexture()
возвращает действительную текстуру графического процессора, несмотря на то, что контекст холста графического процессора настроен неправильно. Более подробную информацию можно найти в выпуске 372837859 .
Фильтрация ограничений сэмплера на текстуры
Ранее было разрешено использование текстур формата "sint"
, "uint"
и « depth"
с фильтрацией сэмплов. Теперь корректно запрещается использование текстур формата "sint"
или "uint"
с фильтрующим сэмплером. Обратите внимание, что в настоящее время он выдает предупреждение, если вы используете текстуру « depth"
с фильтрующим сэмплером, поскольку в будущем это будет запрещено. См. выпуск 376497143 .
Эти ограничения означают, что использование текстуры глубины с сэмплером без фильтрации требует ручного создания макетов групп привязок. Это связано с тем, что «автоматически» созданные макеты групп привязок еще не поддерживают эту комбинацию. Выпуск спецификации 4952 содержит рассматриваемое предложение по устранению этого ограничения в будущем.
Расширенные эксперименты с подгруппами
Эксперименты с подгруппами , которые первоначально должны были завершиться в Chrome 131, были расширены до Chrome 133 и завершились 16 апреля 2025 года. Хотя первое первоначальное испытание было сосредоточено на производительности, в нем отсутствовали важные гарантии переносимости . Эти меры защиты теперь будут добавлены, что может привести к ошибкам в существующем коде.
Улучшение опыта разработчиков
Предупреждение теперь отображается в DevTools, когда параметр powerPreference
используется с requestAdapter()
в Windows. Это предупреждение будет удалено, когда Chrome научится использовать два разных графических процессора и объединять результаты между ними. См. выпуск 369219127 .
Размер буфера графического процессора теперь отображается в сообщении об ошибке при создании слишком большого буфера графического процессора. См. выпуск 374167798 .
Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур.
16-битные форматы нормализованных текстур со знаком и без знака теперь доступны экспериментально соответственно за функциями графического процессора "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
и "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
пока они обсуждаются на предмет стандартизации. .
Эти функции добавляют поддержку 16-битных нормализованных форматов текстур с использованием COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
, RENDER_ATTACHMENT
, возможностями мультисэмплинга и разрешения. Дополнительные форматы: "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
и "rgba16snorm"
.
Пока эти экспериментальные функции не будут стандартизированы, включите флаг «Поддержка Unsafe WebGPU» на chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
чтобы сделать их доступными в Chrome.
См. следующий фрагмент и проблему 374790898 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Обновления рассвета
Методы EnumerateFeatures(FeatureName * features)
из wgpu::Adapter
и wgpu::Device
устарели в пользу использования GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. См. выпуск 368672123 .
API C webgpu.h изменил все char const *
на структуру WGPUStringView
, которая определяет представление в виде строки в кодировке UTF-8. Он действует как указатель на данные строки в сочетании с длиной. Это позволяет вам работать с частями строки без необходимости ее копирования. См . выпуск 42241188 .
Это касается только некоторых ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было описано в серии «Что нового в WebGPU» .
Хром 132
- Использование представления текстур
- Смешивание 32-битных плавающих текстур
- Атрибут адаптера GPUDeviceInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом вызывает ошибку JavaScript
- Фильтрация ограничений сэмплера на текстуры
- Расширенные эксперименты с подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур.
- Обновления рассвета
Хром 131
- Расстояния отсечения в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции инклюзивного сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка косвенного множественного отрисовки
- Вариант компиляции шейдерного модуля, строгая математика
- Удалить запрос GPUAdapterAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 130
- Смешение двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревшая функция запроса GPUAdapterInfo().
- Обновления рассвета
Хром 129
Хром 128
- Экспериментируем с подгруппами
- Устарела настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о неперехваченной ошибке, если PreventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд.
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдеров
- Отправленные командные буферы должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения только для чтения и чтения-записи.
- Поддержка сервисных работников и коллективных работников
- Новые информационные атрибуты адаптера
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для аспектов трафарета и глубины.
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows.
- Запросы меток времени в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture.
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL.
- Расширьте границы
- Изменения состояния трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой.
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстур rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур для чтения-записи и хранения только для чтения.
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Сбросить группу привязки
- Ошибки молчания при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически создаваемым макетом
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция веб-кодеков
- Потерянное устройство, возвращенное
requestDevice()
- Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификациям
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета