Veröffentlicht am 26. März 2025
Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
Bisher war es umständlich, ein leeres Bindungsgruppenlayout zu erstellen, da dazu eine Bindungsgruppe mit null Bindungen hinzugefügt werden musste. Das ist nicht mehr erforderlich, da beim Erstellen eines Pipeline-Layouts jetzt Null-Bindungsgruppenlayouts zulässig sind und ignoriert werden. Das sollte die Entwicklung erleichtern.
Sie möchten beispielsweise eine Pipeline erstellen, die nur die Bindungsgruppenlayouts 0 und 2 verwendet. Sie könnten Bindungsgruppenlayout 1 Fragmentdaten und Bindungsgruppenlayout 2 Vertexdaten zuweisen und dann ohne Fragment-Shader rendern. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 377836524.
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
Darstellungsbereiche über die Grenzen der Renderziele hinaus erweitern
Die Anforderungen für die Darstellungsbereich-Validierung wurden gelockert, sodass Darstellungsbereiche über die Grenzen des Renderziels hinausgehen können. Das ist besonders nützlich, wenn Sie 2D-Elemente wie Benutzeroberflächen zeichnen, die sich möglicherweise über den aktuellen Darstellungsbereich hinaus erstrecken. Siehe Problem 390162929.
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
Das Flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
allein aktiviert jetzt alle Funktionen, die für den experimentellen WebGPU-Kompatibilitätsmodus unter Android erforderlich sind. So können Sie mit der Option featureLevel: "compatibility"
einen GPUAdapter im Kompatibilitätsmodus anfordern und sogar auf das OpenGL ES-Backend auf Geräten zugreifen, die Vulkan nicht unterstützen. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und das Problem dawn:389876644 an.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
Wie bereits angekündigt, wird das Limit „maxInterStageShaderComponents“ aus folgenden Gründen entfernt:
- Redundanz mit
maxInterStageShaderVariables
: Dieses Limit erfüllt bereits einen ähnlichen Zweck und steuert die Datenmenge, die zwischen Shader-Phasen übergeben wird. - Geringfügige Abweichungen: Die beiden Limits werden zwar unterschiedlich berechnet, die Unterschiede sind aber gering und können effektiv innerhalb des
maxInterStageShaderVariables
-Limits verwaltet werden. - Vereinfachung: Durch das Entfernen von
maxInterStageShaderComponents
wird die Shader-Schnittstelle optimiert und die Komplexität für Entwickler reduziert. Statt zwei separate Limits mit geringfügigen Unterschieden zu verwalten, können sie sich auf das umfassendere LimitmaxInterStageShaderVariables
konzentrieren, dessen Name besser passt.
Weitere Informationen finden Sie unter intent to remove und Problem 364338810.
Dawn-Updates
Es ist nicht mehr möglich, eine Tiefentextur mit einem Filtering-Sampler zu sampeln. Zur Erinnerung: Eine Tiefentextur kann nur mit einem Sampler ohne Filterung oder einem Vergleichssampler verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 379788112.
Die Strukturen WGPURequiredLimits
und WGPUSupportedLimits
wurden in WGPULimits
zusammengeführt. Siehe Problem 374263404.
Die folgenden Strukturen wurden umbenannt. Siehe Problem 42240793.
WGPUImageCopyBuffer
ist jetztWGPUTexelCopyBufferInfo
WGPUImageCopyTexture
ist jetztWGPUTexelCopyTextureInfo
WGPUTextureDataLayout
ist jetztWGPUTexelCopyBufferLayout
Die Elemente subgroupMinSize
und subgroupMaxSize
wurden der Struktur WGPUAdapterInfo
hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie im WebGPU-Headers-PR.
Die Verwendung der Dawn API in Metal kann jetzt nachverfolgt werden, wenn Sie Ihr Programm mit der Umgebungsvariable DAWN_TRACE_FILE_BASE
ausführen. Dadurch wird eine .gputrace-Datei gespeichert, die später in den Metal Debugger von Xcode geladen werden kann. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum Debuggen von Dawn.
Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Vollständige Liste der Commits
Neues zu WebGPU
Eine Liste mit allen Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ von GPURequestAdapterOptions
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als blendable entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Anfrage von unbekannten Limits mit undefiniertem Wert zulassen
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Entwicklererfahrung verbessern
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format
- Einschränkungen für das Filtern von Samplern für Texturen
- Erweiterte Tests mit Untergruppen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Primitiven dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit dem Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Schreibgeschützte und Lese-/Schreibspeicher-Texturen
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Adapterinformationsattribute
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- An die Grenzen gehen
- Änderungen am Tiefen-/Schablonenzustand
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe flüssig halten, wenn
importExternalTexture()
aufgerufen wird - Spezifikationskonformität
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas-Elemente löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn