WebGPU (Chrome 136) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश करने की तारीख: 23 अप्रैल, 2025

GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट

GPUAdapterInfo का isFallbackAdapter बूलियन एट्रिब्यूट यह बताता है कि क्या GPUAdapter में परफ़ॉर्मेंस से जुड़ी कुछ सीमाएं हैं. ऐसा इसलिए होता है, ताकि यह ज़्यादा डिवाइसों के साथ काम कर सके, ज़्यादा अनुमानित तरीके से काम कर सके या बेहतर निजता दे सके. इस जानकारी को जोड़ना ज़रूरी था, क्योंकि उपयोगकर्ता की ओर से दिए गए GPUDevice ऑब्जेक्ट लेने वाली लाइब्रेरी, GPUDevice पर मौजूद adapterInfo एट्रिब्यूट के ज़रिए इस जानकारी को ऐक्सेस नहीं कर सकती थीं. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या 403172841 देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
  // The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
  // may have significantly lower performance and fewer features.
}

Chrome में फ़िलहाल फ़ॉलबैक अडैप्टर के लिए सहायता उपलब्ध नहीं है. इसलिए, isFallbackAdapter की वैल्यू फ़िलहाल उपयोगकर्ताओं के डिवाइसों पर हमेशा गलत होती है. हम इस बात की जांच कर रहे हैं कि क्या GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद किया जा सकता है और हटाया जा सकता है. शिपिंग के लिए मंज़ूरी देखें.

D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार

Chrome की टीम, Tint को लगातार बेहतर बना रही है. यह WebGPU शेडर लैंग्वेज कंपाइलर है. इसके लिए, टीम ने उन डिवाइसों के लिए इंटरमीडिएट रिप्रेजेंटेशन (आईआर) जोड़ा है जिनमें D3D12 बैकएंड के साथ WebGPU काम करता है. यह आईआर, Tint के ऐब्स्ट्रैक्ट सिंटैक्स ट्री (एएसटी) और HLSL बैकएंड राइटर के बीच में मौजूद होता है. इससे कंपाइलर ज़्यादा असरदार और रखरखाव में आसान हो जाएगा. इससे डेवलपर और उपयोगकर्ता, दोनों को फ़ायदा मिलेगा. शुरुआती टेस्ट से पता चला है कि Tint का नया वर्शन, Unity के WGSL शेडर को HLSL में बदलने के दौरान 10 गुना ज़्यादा तेज़ी से काम करता है.

फ़्लोचार्ट में, WGSL शेडर कोड को लो-लेवल जीपीयू निर्देशों में बदलने की प्रोसेस दिखाई गई है.
Windows में रेंडर पाइपलाइन बनाना.

ये सुधार, Android, ChromeOS, और macOS पर पहले से ही उपलब्ध हैं. अब इन्हें धीरे-धीरे उन Windows डिवाइसों पर भी उपलब्ध कराया जा रहा है जो D3D12 बैकएंड के साथ WebGPU का इस्तेमाल करते हैं. समस्या 42251045 देखें.

कैनवस इमेज सेव करना और कॉपी करना

Chrome का इस्तेमाल करने वाले लोग अब WebGPU कैनवस पर राइट क्लिक करके, कॉन्टेक्स्ट मेन्यू के विकल्प इमेज इस तरह सेव करें… या इमेज कॉपी करें को ऐक्सेस कर सकते हैं. समस्या 40902474 देखें.

कॉन्टेंट
उपयोगकर्ता ने "इमेज को इस नाम से सेव करें…" कॉन्टेक्स्ट मेन्यू चुना.

लिफ़्ट कंपैटबिलिटी मोड से जुड़ी पाबंदियां हटाना

अगर GPUDevice पर एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध "core-features-and-limits" सुविधा चालू है, तो "core-features-and-limits" फ़्लैग चालू होने पर, कंपैटबिलिटी मोड की सभी पाबंदियाँ (सुविधाएँ और सीमाएँ) हट जाती हैं.chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu समस्या 395855517 देखें.

featureLevel: "compatibility" विकल्प के साथ GPUAdapter का अनुरोध करने पर, ब्राउज़र को एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध WebGPU के साथ काम करने वाले मोड को चुनने का सुझाव मिलता है. अगर यह प्रोसेस पूरी हो जाती है, तो अडैप्टर "compatibility-defaulting" बन जाता है. ऐसा न होने पर, इसे "कोर-डिफ़ॉल्टिंग" कहा जाता है. यह featureLevel: "core" विकल्प का इस्तेमाल करने जैसा ही है. इसके अलावा, requiredFeatures और requiredLimits के बिना requestDevice() को कॉल करने से, GPUAdapter की डिफ़ॉल्ट क्षमताओं वाला GPUDevice अनुरोध करता है.

कोर-डिफ़ॉल्ट अडैप्टर हमेशा "core-features-and-limits" सुविधा के साथ काम करते हैं. साथ ही, इनसे बनाए गए GPUDevice पर यह सुविधा अपने-आप चालू हो जाती है. डिफ़ॉल्ट रूप से काम करने वाले अडैप्टर के लिए, "core-features-and-limits" सुविधा काम कर सकती है. साथ ही, इनसे बनाए गए GPUDevices पर इसके लिए अनुरोध किया जा सकता है. दोनों तरह के अडैप्टर, "float32-blendable" जैसी सुविधाओं के साथ काम कर सकते हैं. हालांकि, कोर और कंपैटबिलिटी मोड, दोनों में यह सुविधा इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है.

यहां दिया गया उदाहरण, ऐसे ऐप्लिकेशन के लिए है जिसके लिए "float32-blendable" की ज़रूरत होती है. साथ ही, अगर मुख्य सुविधाएं उपलब्ध हों, तो उनका इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि, अगर मुख्य सुविधाएं उपलब्ध नहीं हैं, तो सिर्फ़ कंपैटिबिलिटी सुविधाओं का इस्तेमाल किया जाता है.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
  throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}

const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
  requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}

const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });

if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
  // Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}

एक्सपेरिमेंटल GPUAdapter featureLevel और isCompatibilityMode एट्रिब्यूट हटा दिए गए हैं. अब "core-features-and-limits" सुविधा का इस्तेमाल करें. समस्या 395855516 देखें.

सुबह के अपडेट

callback status enum InstanceDropped का नाम बदलकर CallbackCancelled कर दिया गया है. इससे यह साफ़ तौर पर पता चलता है कि कॉलबैक रद्द कर दिया गया है. हालांकि, इवेंट से जुड़ी बैकग्राउंड प्रोसेसिंग, जैसे कि पाइपलाइन कंपाइलेशन अब भी चल सकती है. नया नाम ज़्यादातर मामलों में लागू होता है. ऐसा इसलिए, ताकि बाद में रद्द करने का कोई और तरीका जोड़े जाने पर भी यह नाम काम करे. समस्या 520 देखें.

wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack enum का नाम बदलकर wgpu::PopErrorScopeStatus::Error कर दिया गया है. यह enum यह दिखाता है कि गड़बड़ी के स्कोप स्टैक को पॉप नहीं किया जा सका. यह enum, ज़्यादातर मामलों में भी लागू होता है. अब कॉलबैक में, गड़बड़ी के बारे में बताने वाला मैसेज भी शामिल होता है, ताकि डीबग करने में मदद मिल सके. समस्या 369 देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

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