发布时间:2025 年 10 月 22 日
扩展了纹理格式支持功能
借助新的 "texture-formats-tier1" GPU 功能,开发者可以将现有内容移植到 Web,而无需针对 WebGPU 的较低功能重新编写内容。它支持新的 "r16unorm"
、"r16snorm"
、"rg16unorm"
、"rg16snorm"
、"rgba16unorm"
和 "rgba16snorm"
纹理格式,这些格式具有渲染附件、可混合、多重采样功能,以及 "read-only"
或 "write-only"
存储纹理访问权限。它还允许使用具有渲染附件、可混合、多重采样和解析功能的现有 "r8snorm"
、"rg8snorm"
、"rgba8snorm"
纹理格式。更多纹理格式也可用于 "read-only"
或 "write-only"
存储纹理访问。
新的 "texture-formats-tier2" GPU 功能可实现对特定格式的 "read-write"
存储纹理访问,这对于将 Unreal Engine 移植到 Web 等项目至关重要。请注意,在创建设备时启用 "texture-formats-tier2"
会自动启用 "texture-formats-tier1"
。
请参阅以下代码段和 chromestatus 条目。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("texture-format-tier1")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier1");
}
if (adapter.features.has("texture-format-tier2")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier2");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on, when dealing with "r8unorm" texture formats for example...
if (device.features.has("texture-format-tier2")) {
// Use "read-write" storage texture access...
} else if (device.features.has("texture-format-tier1")) {
// Use "read-only" or "write-only" storage texture access...
} else {
// Fallback: Use another texture format...
}
非常感谢 Intel 团队所做的工作!
WGSL 中的图元索引
primitive_index
是一个内置 WGSL 值,用于唯一标识片段着色器正在处理的当前图元(例如点、线或三角形)。它从 0 开始,在每次处理完一个图元后递增 1,并在每次绘制实例之间重置为 0。
如果 GPUAdapter 中提供了 "primitive-index"
功能,请请求具有此功能的 GPUDevice,以在 WGSL 中获得基元索引支持,并使用 enable primitive_index;
在 WGSL 代码中显式启用此扩展。启用后,您可以使用片段着色器中的 primitive_index
内置整数值来访问每个图元的数据,或执行因每个正在渲染的不同几何形状而异的逻辑。
以下代码段展示了一个片段着色器,该着色器以红色渲染第二个图元,以蓝色渲染所有其他图元。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("primitive-index")) {
throw new Error("Primitive index support is not available");
}
// Explicitly request primitive index support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["primitive-index"],
});
const fragmentShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable primitive_index;
@fragment
fn main(@builtin(primitive_index) i : u32) -> @location(0) vec4f {
if (i == 1) {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}
return vec4f(0, 1, 0, 1);
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
如需了解详情,请查看基元选择示例,并参阅 chromestatus 条目。

Dawn 更新
用于处理要构建的整体式库类型的 DAWN_BUILD_MONOLITHIC_LIBRARY
CMake 变量已将其默认值从 OFF
更改为 STATIC
,这样默认情况下将生成 libwebgpu*
文件。
Dawn 现在可以在配置 wgpu::Surface
时正确处理 wgpu::PresentMode::Undefined
默认值。请参阅问题 441410668。
这仅涵盖了部分重要亮点。查看详尽的提交列表。
WebGPU 的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容。
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求会消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许请求具有未定义值的未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 时的 WGSL 性能增益
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 改善开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 改善开发者体验
- 实验性支持 16 位归一化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接调用的实验性支持
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 如果调用了
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 来源