發布日期:2025 年 10 月 22 日
擴充紋理格式支援功能
開發人員可透過新的 "texture-formats-tier1" GPU 功能,將現有內容移植到網頁,不必為 WebGPU 的較低功能重新編寫內容。支援新的 "r16unorm"
、"r16snorm"
、"rg16unorm"
、"rg16snorm"
、"rgba16unorm"
和 "rgba16snorm"
紋理格式,並提供算繪附件、可混合、多重取樣功能,以及 "read-only"
或 "write-only"
儲存空間紋理存取權。此外,也支援現有的 "r8snorm"
、"rg8snorm"
、"rgba8snorm"
紋理格式,並提供算繪附件、可混合、多重取樣和解析功能。您也可以搭配 "read-only"
或 "write-only"
儲存空間紋理存取權,使用更多紋理格式。
新的「texture-formats-tier2」GPU 功能可讓特定格式存取 "read-write"
儲存空間紋理,這對將 Unreal Engine 移植到網頁等專案至關重要。請注意,在建立裝置時啟用 "texture-formats-tier2"
,系統會自動啟用 "texture-formats-tier1"
。
請參閱下列程式碼片段和 chromestatus 項目。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("texture-format-tier1")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier1");
}
if (adapter.features.has("texture-format-tier2")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier2");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on, when dealing with "r8unorm" texture formats for example...
if (device.features.has("texture-format-tier2")) {
// Use "read-write" storage texture access...
} else if (device.features.has("texture-format-tier1")) {
// Use "read-only" or "write-only" storage texture access...
} else {
// Fallback: Use another texture format...
}
非常感謝 Intel 團隊的付出!
WGSL 中的基本體索引
primitive_index
是內建的 WGSL 值,可專門用於識別片段著色器處理的目前圖元 (例如點、線或三角形)。這個值從 0 開始,每處理完一個圖元就會遞增 1,並在每次繪製執行個體之間重設為 0。
如果 GPUAdapter 提供 "primitive-index"
功能,請要求使用這項功能的 GPUDevice,在 WGSL 中取得原始索引支援,並使用 enable primitive_index;
在 WGSL 程式碼中明確啟用這項擴充功能。啟用後,即可在片段著色器中使用 primitive_index
內建整數值,存取每個圖元的資料,或執行因每個要算繪的不同幾何形狀而異的邏輯 (例如)。
下列程式碼片段顯示的片段著色器會以紅色算繪第二個圖元,並以藍色算繪所有其他圖元。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("primitive-index")) {
throw new Error("Primitive index support is not available");
}
// Explicitly request primitive index support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["primitive-index"],
});
const fragmentShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable primitive_index;
@fragment
fn main(@builtin(primitive_index) i : u32) -> @location(0) vec4f {
if (i == 1) {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}
return vec4f(0, 1, 0, 1);
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
如要進一步瞭解,請查看原始挑選範例,並參閱 chromestatus 項目。

黎明更新
用於處理要建構的單一程式庫類型的 DAWN_BUILD_MONOLITHIC_LIBRARY
CMake 變數,已將預設值從 OFF
變更為 STATIC
,因此預設會產生 libwebgpu*
檔案。
設定 wgpu::Surface
時,Dawn 現在會正確處理 wgpu::PresentMode::Undefined
預設值。請參閱問題 441410668。
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接器
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 最新消息
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 最新消息
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 最新消息
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則異動
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 最新消息
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 最新消息
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 最新消息
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪階段中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 最新消息
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 最新消息
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源