发布时间:2026 年 1 月 7 日
WGSL subgroup_id 扩展
借助 WGSL 语言扩展程序 subgroup_id,您可以在启用 subgroups 扩展程序后,在工作组中使用以下新的内置值:
subgroup_id:提供当前工作组内调用子组的 ID。num_subgroups:报告工作组中存在的子组数量。
以前,若要使用子群组调用 ID 为内存编制索引,您必须重建子群组 ID(通常通过 原子操作),以避免内存访问重叠。现在,您可以使用 subgroup_id 来填充等式的另一半。由于 D3D 后端尚不支持此功能,因此在此处进行了模拟。将 local_invocation_index 等效为 subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id 应该是安全的。请注意,在某些情况下,子群组可能未满员。
可以使用 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures 检测此语言扩展功能。建议在 WGSL 着色器代码的顶部使用 requires 指令来表明 requires subgroup_id; 可能存在不兼容问题。请参阅以下示例和发货意向。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展程序
WGSL 语言扩展程序 uniform_buffer_standard_layout 使统一缓冲区能够使用与存储缓冲区相同的内存布局限制,从而更轻松地在两种缓冲区中共享数据结构。这意味着,统一缓冲区不再需要对数组元素进行 16 字节对齐,也不再需要将嵌套结构偏移量填充为 16 字节的倍数。
可以使用 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures 检测此语言扩展功能。建议在 WGSL 着色器代码的顶部使用 requires 指令来表明 requires uniform_buffer_standard_layout; 可能存在不兼容问题。请参阅以下示例和发货意向。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
Linux 上的 WebGPU
Chrome 团队正在谨慎地为 Linux 推出 WebGPU,首先支持 Intel Gen12+ GPU,但计划将其扩展到更多设备(AMD、NVIDIA)。此实现采用的架构是 WebGPU 使用 Vulkan,而 Chromium 的其余部分仍使用 OpenGL,从而利用现有的已知良好代码路径。请参阅问题 442791440。
更快的 writeBuffer 和 writeTexture
writeBuffer() 和 writeTexture() 在 Chrome 中得到了优化,因此性能提升高达 2 倍(具体取决于所传输数据的大小),优于之前的版本。此变更也会影响 Dawn Wire 实现的所有用户。请参阅问题 441900745。
“黎明”更新
Android GPU 团队已发布 第一个 Alpha 版的 Kotlin 绑定,用于在 Android 上使用 Jetpack 的 WebGPU。androidx.webgpu 软件包让 Android 开发者能够使用 Kotlin 访问现代 GPU API,从而绕过 OpenGL 的旧版问题或 Vulkan 的复杂性,这对于生态系统来说是一项令人兴奋的开发!
以下仅介绍了一些关键亮点。查看详尽的提交列表。
WebGPU 最新动态
WebGPU 的新变化系列中涵盖的所有内容。
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 扩展程序
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展程序
- Linux 上的 WebGPU
- 更快的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求会消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 获得的 WGSL 性能提升
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 改善开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 以无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 纹理上的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 改善开发者体验
- 对 16 位归一化纹理格式的实验性支持
- Dawn 更新
Chrome 131
- WGSL 中的剪裁距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接的实验性支持
- 着色器模块编译选项“严格数学”
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()返回的丢失设备 - 在调用
importExternalTexture()时保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 来源