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Nossas notícias, atualizações e histórias mais recentes para desenvolvedores

Outros formatos de vértice de 1 componente e unorm8x4-bgra permitem que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido, mudanças nas regras de alinhamento do WGSL, ganhos de desempenho do WGSL com descarte e muito mais.

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Francois Beaufort

29 de janeiro de 2025

Uso da visualização de textura, mesclagem de texturas flutuantes de 32 bits, atributo adapterInfo do GPUDevice, configuração do contexto da tela com formato inválido gera erro de JavaScript, filtragem de restrições de amostragem em texturas, experimentação de subgrupos estendidos, melhoria da experiência do desenvolvedor, suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits e muito mais.

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Francois Beaufort

8 de janeiro de 2025

Saiba mais sobre os novos recursos de IA e renderização discutidos na última reunião do grupo de trabalho da GPU para a Web.

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Francois Beaufort and Corentin Wallez

21 de novembro de 2024

Distâncias de corte em WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), primitivos de ponto e linha não podem ter polarização de profundidade, funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos, suporte experimental para múltiplas exibições indiretas, matemática estrita de opção de compilação de módulo de shader, remoção de GPUAdapter requestAdapterInfo() e muito mais.

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Francois Beaufort

6 de novembro de 2024

Saiba por que a WebGPU pode estar desativada ou não funcionando no navegador Chrome.

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Francois Beaufort

29 de outubro de 2024

Mesclagem de duas fontes, melhorias no tempo de compilação de sombreador no Metal, descontinuação do método requestAdapterInfo() do GPUAdapter e muito mais.

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Francois Beaufort

15 de outubro de 2024

Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons de tela, suporte a subgrupos expandidos e muito mais.

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Francois Beaufort

17 de setembro de 2024

Aprenda a criar um app com WebGPU para a Web e plataformas específicas.

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Francois Beaufort

20 de agosto de 2024

Testando subgrupos, descontinuar a configuração da polarização de profundidade para linhas e pontos, ocultar aviso de erro não capturado do DevTools se preventDefault, WGSL interpola amostragem primeiro e mais um.

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Francois Beaufort

20 de agosto de 2024

Suporte experimental para OpenGL ES no Android, atributo de informações do GPUAdapter, melhorias de interoperabilidade com o WebAssembly e muito mais.

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Francois Beaufort

23 de julho de 2024

Aumente o limite de maxTextureArrayLayers, a otimização do upload do buffer para o back-end do Vulkan, as melhorias no tempo de compilação do sombreador, os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos e as atualizações do Dawn.

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Francois Beaufort

12 de junho de 2024

Parte 1/2. Saiba como as melhorias do WebAssembly e da WebGPU melhoram o desempenho do machine learning na Web.

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Austin Eng and Deepti Gandluri

16 de maio de 2024