Odkryj Chrome
Nowości w WebGPU (Chrome 133)
Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowych, możliwość wysyłania nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością, zmiany reguł wyrównywania WGSL, wzrost wydajności WGSL dzięki odrzuceniu i wiele innych.
- Chrome
- WebGpu
Co nowego w WebGPU (Chrome 132)
Użycie widoku tekstur, mieszanie tekstur 32-bitowych typu float, atrybut adapterInfo typu GPUDevice, konfigurowanie kontekstu kanwy z nieprawidłowym formatem, który powoduje błąd JavaScript, filtrowanie ograniczeń próbkowania w przypadku tekstur, eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami, ulepszanie środowiska programisty, eksperymentalna obsługa 16-bitowych skompresowanych formatów tekstur i inne.
- Chrome
- WebGpu
Co dalej z WebGPU
Dowiedz się więcej o nowych funkcjach AI i renderowania, które były omawiane podczas ostatniego spotkania grupy roboczej ds. GPU dla sieci.
- Chrome
- WebGpu
Nowości w WebGPU (Chrome 131)
Odległości odcięcia w WGSL, getConfiguration() w GPUCanvasContext, punkty i linie nie mogą mieć zniekształcenia głębi, wbudowane funkcje skanowania łącznie dla podgrup, eksperymentalna obsługa wielokrotnego rysowania pośredniego, opcja kompilacji modułu shadera „strict math”, usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne.
- Chrome
- WebGpu
Nowości w WebGPU (Chrome 130)
Mieszanie 2 źródeł, krótszy czas kompilowania cieniowania w przypadku metalu, wycofanie interfejsu GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne ulepszenia.
- Chrome
- WebGpu
Co nowego w WebGPU (Chrome 129)
Obsługa HDR z trybem mapowania tonacji obrazu, rozszerzona obsługa podgrup i inne funkcje.
- Chrome
- WebGpu
Nowości w WebGPU (Chrome 128)
Eksperymentowanie z podgrupami, wycofywanie odchylenia ustawień głębi w przypadku linii i punktów, ukrywanie niezarejestrowanych błędów w Narzędziach deweloperskich w przypadku metody preventDefault, interpolowanie próbkowania WGSL najpierw i jednocześnie inne, m.in.
- Chrome
- WebGpu
Nowości w WebGPU (Chrome 127)
Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie, atrybut informacji GPUAdapter, ulepszenia interoperacyjności WebAssembly i inne funkcje.
- Chrome
- WebGpu
Nowości w WebGPU (Chrome 126)
Zwiększ limit maxTextureArraylayer, optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkan, skrócenie czasu kompilowania programu do cieniowania; przesłane bufory poleceń muszą być unikalne; aktualizacje Dawn.
- Chrome
- WebGpu
Podsumowanie konferencji I/O 2024 Web AI: nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej nowej aplikacji internetowej
Przeczytaj podsumowanie dotyczące Web AI na konferencji I/O 2024. Poznaj nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej następnej aplikacji internetowej.
- Chrome
- WebGpu
Ulepszenia WebAssembly i WebGPU przyspieszające korzystanie z AI w internecie, część 2
Część 2/2. Dowiedz się, jak ulepszenia w WebAssembly i WebGPU zwiększają wydajność systemów uczących się w internecie.
- Chrome
- WebGpu
Ulepszenia WebAssembly i WebGPU umożliwiające szybsze działanie sztucznej inteligencji, część 1
Część 1/2. Dowiedz się, jak ulepszenia WebAssembly i WebGPU poprawiają wydajność systemów uczących się w internecie.
- Chrome
- WebGpu
Nowości w WebGPU (Chrome 125)
Podgrupy są w trakcie opracowywania i są renderowane na wycinek tekstury 3D.
- Chrome
- WebGpu
Omówienie WebGPU
WebGPU umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe wykonywanie obliczeń w sieci.
- WebGpu
Nowości w WebGPU (Chrome 124)
Tekstury pamięci masowej tylko do odczytu oraz do odczytu i zapisu, obsługa mechanizmów Service Worker i udostępnionych instancji roboczych, nowe atrybuty informacji o adapterach oraz poprawki błędów.
- Chrome
- WebGpu
Co nowego w WebGPU (Chrome 123)
Obsługa wbudowanych funkcji DP4a, nieograniczone parametry wskaźnika, cukier składniowy do usuwania odniesień do elementów złożonych w WGSL i nie tylko.
- Chrome
- WebGpu
Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)
Tryb zgodności w fazie opracowywania, zwiększanie limitu maxVertexAttributes i aktualizacje Dawn.
- Chrome
- WebGpu
Co nowego w WebGPU (Chrome 121)
Obsługa WebGPU na Androidzie, korzystanie z DXC do kompilacji programu do cieniowania, zapytania o sygnatury czasowe podczas obliczania i renderowania, domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania, obsługa wyświetlacza p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture, informacji o stertach pamięci i nie tylko.
- Chrome
- WebGpu
Usprawnij testowanie modeli Web AI: WebGPU, WebGL i Chrome bez interfejsu graficznego
Poznaj nasze rozwiązania, które pomagają konsekwentnie automatyzować testowanie przeglądarek i zwiększać wydajność aplikacji.
- Chrome
- WebGpu
Testowanie internetowego modelu AI w Google Colab
Dowiedz się, jak testować modele AI działające po stronie klienta, a jednocześnie pozostać skalowalne, automatyzujące się i w ramach ujednoliconej konfiguracji sprzętu.
- WebGpu
Co nowego w WebGPU
Bądź na bieżąco z najnowszymi zmianami na WebGPU.
- WebGpu
Co nowego w WebGPU (Chrome 120)
Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL, zwiększanie limitów, zmienianie stanu szablonu głębokiego, aktualizowanie informacji o adapterach i nie tylko.
- Chrome
- WebGpu
Automatyczny obraz w obrazie w przypadku aplikacji internetowych do wideokonferencji
Chrome zezwala aplikacjom internetowym do rozmów wideo na automatyczne włączanie obrazu w obrazie.
- Chrome
Przechwytywanie ekosystemu WebGPU
Dowiedz się, jak ekosystem WebGPU wykracza poza obszary JavaScript, C++ i Rust.
- Chrome
- WebGpu
Co nowego w WebGPU (Chrome 119)
Filtrowalne 32-bitowe tekstury pływające, format wierzchołka unorm10-10-10-2, format tekstu RGB10a2uint i inne.
- Chrome
- WebGpu
Co nowego w WebGPU (Chrome 118)
Rozszerzona obsługa źródła dla tekstu copyExternalImageToTexture, eksperymentalna obsługa tekstur pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu i nie tylko.
- Chrome
- WebGpu
Co nowego w WebGPU (Chrome 117)
Anuluj ustawienie bufora wierzchołków i grupy powiązań, sprawdź, czy utracone urządzenia działają i nie tylko.
- Chrome
- WebGpu
Co nowego w WebGPU (Chrome 116)
Integracja WebCodecs, ulepszenia odtwarzania filmów i inne funkcje.
- Chrome
- WebGpu
Co nowego w WebGPU (Chrome 115)
Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL, eksperymentalna obsługa Direct3D 11 i inne.
- Chrome
- WebGpu
Co nowego w WebGPU (Chrome 114)
Optymalizacja JavaScript i nie tylko.
- Chrome
- WebGpu
Lepsze rozmowy wideo z szybszym kodowaniem AV1
Chrome 113 zawiera ulepszenia w koderze oprogramowania AV1 opracowane przez zespół Chrome Open Media.
- Chrome
Co nowego w WebGPU (Chrome 113)
WebGPU jest dostarczany w Chrome z integracją WebCodecs w ramach testowania origin.
- Chrome
- WebGpu
Chrome udostępnia technologię WebGPU
Zespół Chrome udostępnia technologię WebGPU, która umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe obliczenia w internecie.
- Chrome
- WebGpu
Przetwarzanie wideo za pomocą kodeków WebCodecs
Praca z komponentami strumienia wideo, takimi jak klatki i niemieszane fragmenty zakodowanego obrazu lub dźwięku.
Aktualizacje dźwięku i wideo w Chrome 70
Podsumowanie aktualizacji audio i wideo w Chrome 70 – buforowanie i odtwarzanie między koderami i w różnych strumieniach bajtów, Opus w formacie MP4 z MSE oraz odtwarzanie treści chronionych domyślnie dozwolone w Androidzie.
- Chrome
Aktualności multimedialne w Chrome 62
Dostępne są odtwarzanie offline z trwałymi licencjami i Widevine L1 na Androidzie, optymalizacje ścieżek wideo, automatyczne wyświetlanie filmu w trybie pełnoekranowym przy obracaniu urządzenia, przewijany zakres w transmisjach MS na żywo, FLAC w formacie MP4 z MSE już dostępne.
- Chrome
Aktualizacje dźwięku i wideo w Chrome 61
Przegląd aktualizacji audio i wideo w Chrome 61.
- Chrome
Aktualizacje dźwięku i wideo w Chrome 58
Przegląd aktualizacji audio i wideo w Chrome 58.
- Chrome
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
- Workbox
- WebGpu
Build an app with WebGPU
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
- Workbox
- WebGpu
From WebGL to WebGPU
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
- Chrome
- WebGpu
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
- Chrome
- WebGpu
Blur camera background
A new origin trial from Chrome that allows web developers to control camera background blur.
- Chrome
The future of Picture-in-Picture
News of an origin trial from Chrome that enables arbitrary HTML content in an always-on-top window.
- Chrome
Insertable streams for MediaStreamTrack
Insertable streams for MediaStreamTrack is about exposing the content of a MediaStreamTrack as a stream that can be manipulated or used to generate new content.
- Workbox
Get started with GPU Compute on the web
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.
- Workbox
- WebGpu
Media updates in Chrome 75
Predicting whether playback will be smooth and power efficient for encrypted media and support of the video element's "playsInline" attribute hint.
- Chrome
Media updates in Chrome 73
Hardware media keys support, HDCP policy check, Picture-in-Picture origin trials, and more.
- Chrome
Watch video using Picture-in-Picture
Control Picture-in-Picture for video elements on your website.
- Chrome
Media updates in Chrome 70
Cross-codec and cross-bytestream buffering and playback, Opus in MP4 with MSE, and protected content playback allowed by default on Android.
- Chrome
Media updates in Chrome 69
A round up of media updates in Chrome 69: AV1 and HDCP policy check.
- Chrome
Media updates in Chrome 63/64
Predictable media playback, HDR on Windows 10, offline playback with persistent licenses, and more are waiting for you in Chrome 64.
- Chrome
Media updates in Chrome 61
Background video track optimizations and automatic video fullscreen when device is rotated are here!
- Chrome
Media updates in Chrome 58
Media controls customization, autoplay for Progressive Web Apps added to the home screen, pause the autoplaying of muted video when invisible, and color-gamut media query are there!
- Chrome