تنسيقات إضافية للرؤوس من النوع unorm8x4-bgra و1-component، تتيح طلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة، وتغييرات في قواعد محاذاة WGSL، وتحسينات في أداء WGSL مع ميزة "الاستبعاد"، وغير ذلك الكثير.

استخدام عرض النسيج، ومزج النسيج المكوّن من 32 بت، وسمة adapterInfo في GPUDevice، وضبط سياق اللوحة باستخدام تنسيق غير صالح يؤدي إلى ظهور خطأ JavaScript، والقيود المفروضة على أدوات أخذ العينات في النسيج، وتجربة مجموعات فرعية موسّعة، وتحسين تجربة المطوّر، والتوافق التجريبي مع تنسيقات النسيج العادية التي تبلغ 16 بت، وغير ذلك

تعرَّف على ميزات الذكاء الاصطناعي والعرض الجديدة التي تمت مناقشتها في اجتماع مجموعة العمل GPU for the Web الأخير.

يجب عدم استخدام مسافات القطع في WGSL وGPUCanvasContext getConfiguration()‎ ويجب ألا تحتوي العناصر الأساسية للنقطة والخط على تحيز العمق، ووظائف مدمجة شاملة للمسح الضوئي للمجموعات الفرعية، ودعم تجريبي للرسم المتعدد غير المباشر، وخيار الرياضيات الصارمة لتجميع وحدة مؤثرات الصورة، وإزالة طلب GPUAdapter requestAdapterInfo()‎، وغير ذلك.

تعرَّف على سبب إيقاف WebGPU أو عدم عمله في متصفِّح Chrome.

عمليات الدمج الثنائي المصدر، وتحسينات وقت تجميع أدوات التظليل على Metal، وإيقاف نهائيًا requestAdapterInfo() لأداة GPUAdapterInfo، وغير ذلك.

إتاحة ميزة "النطاق العالي الديناميكية" (HDR) مع وضع "تعيين درجة اللون" للّوحة، ودعم المجموعات الفرعية الموسّعة، وغير ذلك

إجراء تجارب على مجموعات فرعية وإيقاف انحياز عمق إعداد الخطوط والنقاط نهائيًا، وإخفاء تحذير "أدوات مطوري البرامج" للأخطاء التي لم يتم التقاطها في حال استخدام preventDefault، ودمج WGSL في أخذ العينات أولاً، وغير ذلك.

تعرف على كيفية إنشاء تطبيق باستخدام WebGPU على الويب وأنظمة أساسية محددة.

تم توفير الدعم التجريبي لبرنامج OpenGL ES على Android، وسمة معلومات GPUAdapter، وتحسينات التشغيل التفاعلي WebAssembly، وغير ذلك.

عليك زيادة حد maxTextureArrayLayers وتحسين تحميل المخزن المؤقت لواجهة Vulkan الخلفية وتحسينات وقت تجميع أدوات التظليل وتحسين المخازن المؤقتة للأوامر التي تم إرسالها وتحديثات Dawn.

الجزء 2/2. تعرَّف على كيفية مساهمة تحسينات WebAssembly وWebGPU في تحسين أداء تعلُّم الآلة على الويب.

الجزء 1/2. تعرَّف على كيفية تحسين WebAssembly وتحسينات WebGPU لأداء تعلُّم الآلة على الويب.

تعرَّف على ملخّص من Web AI في مؤتمر I/O لعام 2024. تعرَّف على النماذج والأدوات وواجهات برمجة التطبيقات الجديدة لتطبيق الويب التالي.

مجموعات فرعية قيد التطوير وتعرض شريحة من زخرفة ثلاثية الأبعاد.